Logo
TGCATALOG
Catalog Collections Blog
Blender Family - Blender community

Blender Family - Blender community

News, lessons, Blender podcasts.

No ratings
373
27.10.2026
373
27.10.2026
No ratings
373
27.10.2026
Safe redirect via bot
О канале

News, lessons, Blender podcasts.

Подписчиков 1,476
Тематика Design
Язык English
Ссылка t.me/blendfamily
Description

Blender Family - friendly Blender community. News, articles, lessons and podcasts for all 3D modeling enthusiasts.

Latest posts

Blender Family - Blender community
Blender Family - Blender community
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Продолжая тему нейронок. Стал брать заказы по генерации контента — и вот какой момент. Проекты делаются долго, какие-то технологии успевают устареть. Плюс работать зачастую приходится на основе чужой раскадровки, и от этого руки связаны: сложно контролировать результат. И спустя несколько таких проектов начинаешь задумываться: «Фигня какая-то получается — а я вообще могу сделать нормально?» И вот решил закрыть для себя этот вопрос. Сделал небольшой творческий проект. 1. В клоде придумал продукт, концепцию, сгенерил. 2. Прописал идею, сценарий, сделал раскадровку (клод+мозги). 3. Нагенерил кучу ассетов (гптимадж2). 4. Пошёл в Seedance генерить видео. Генерил без референсных кадров — только ассеты, подгруженные элементами, плюс промпт. В 1080p. Почему не 4K? Попробовал: да, резче, красивее, но реализма от этого больше не становится. Наоборот, при стилизации этого проекта подчёркиваются пластиковые фактуры, которые делают картинку более «нейронской». Да и стоит дофигища. По звуку сразу дал контроль, чтобы не было музыки — только SFX. 5. Из кучи генераций собрал монтаж. 6. Нагенерил музыку, всё собрал. 7. Показываю вам, что получилось: норм или стрём? Из интересного: 1. Сначала генерил кусочками по нескольку шотов — работает хорошо, но всегда есть что-то не то. Например, делаю 3 шота в одной генерации: 1 и 2 ок, третий не нравится. Чтобы исправить, приходится перегенерировать все три — и заплатить за все три. Поэтому начал генерить по одному шоту, и так стало выходить раза в 2 экономнее, но без знаний монтажа (принципов) тут уже не обойтись. 2. Реализм. Заметил: если подгружать референсы локаций, картинка становится более пластиковой, если только персонажа — сильно лучше. Персонажа тоже сгенерил сразу в костюме и с макияжем — и это уже задавало стилизацию, которую подхватывал Seedance. Для настоящего ультрареализма нужен стоковый персонаж на нейтральном фоне без стиля, а детали добавлять уже в промпте — слушаться будет хуже, зато картинка реальнее. 3. Пытался описывать в промпте плёночный эффект, цветокор, шумы и т.п. Цветокор слушается хорошо, а вот плёнку и шумы — не очень: где-то шумы есть, где-то нет, а про компрессию плёнки, халейшен и блум вообще речи не было. На выходе получал супер-аккуратную, гладкую, чистую картинку. Но решается это изи: накидываем Dehancer в DaVinci — и готово. Это сильно прокачивает саму картинку — уходит «нейронность» во многих кадрах. 4. Пролёт через глаз. Ух, тут ему туго давалось — и отражения в глазах, и пролёт через зрачок. Seedance думает: «ага, зрачок тёмный — значит, нужно пройти через ЗТМ». Плюс когда оказывается в новой сцене, он её как бы апскейлит из того, что отражалось в глазу, — и там не очень удалось добиться нормального качества. Но вообще решить можно — вопрос токенов. 5. Монтаж. Вот как ни крути — без него никак. Если бы я просто склеил сгенеренные кусочки в ряд, видос был бы на полторы минуты, с рваными склейками, с прыгающей динамикой и т.п. Если хочешь этого избежать — будь добр сто раз посмотреть, подумать и склеить. И это норма: так и должен идти процесс, в реальности он точно такой же. 6. Мелкие объекты. Попробуйте заставить её держать банку нужного вам размера, генерируя всего один кадр, который не знает, как было до этого, — замучаетесь. А если хотите ещё и нормально пшикнуть, нажав на распылитель, — оооо, удачи))) (но сделать можно, вопрос токенов опять же). Вообще нюансов просто куча — в каждом проекте проявляются свои новые проблемы, которые нужно решать. В принципе могу записать тутор-разбор по этому видосу, если хотите — рассказать есть что. Чё ещё хочется сказать. Глобально — мне нравится. Можно ли сделать реальнее, продуманнее, контролируемее? Да, конечно можно. Даже если сейчас откатиться на 2 дня назад, я бы уже сделал лучше — просто зная, на чём сэкономить токены и куда их перенаправить. Но в этом деле лучше не быть перфекционистом: если что-то не получается — отпусти и иди дальше, иначе разоришься. Технически надрываться стоит только в коммерции. В комментах выложу продолжение, посчитаем математику и прикинем сколько это могло бы стоить.
Blender Family - Blender community
FAQ

Open Blender Family - Blender community in Telegram and press the Start button. No separate registration is required.

Yes. The service is designed to be straightforward: open the resource, follow the on-screen instructions and start using it.

No. You can use Blender Family - Blender community directly in Telegram unless the resource description says otherwise.

Access depends on the resource. Check the current information in Telegram after opening Blender Family - Blender community.

The exact features depend on the resource. Open Blender Family - Blender community to see its current functions, content and access conditions.
Subscriber dynamics
+1.2% last 30 days
Current
1,476
Month ago
1,459
Average growth
+1 / day
Updated
2 days ago

Reviews for channel Blender Family - Blender community

Log in to leave a review

Only registered users can share their opinion.

No reviews yet

Be the first to share your impression of this resource!

Similar resources

Loading
Switch to Light Theme
Home Catalog Collections Blog Login