Logo
TGCATALOG
Catalog Collections Blog
Design Mind - thoughts on design

Design Mind - thoughts on design

Thoughts on design: ideas and analyses from an expert.

No ratings
346
27.10.2026
346
27.10.2026
No ratings
346
27.10.2026
Safe redirect via bot
О канале

Thoughts on design: ideas and analyses from an expert.

Подписчиков 2,568
Тематика Design
Язык English
Ссылка t.me/design_mlnd
Description

Design Mind channel with reflections on design. The author shares ideas, trends and practical tips for professionals and enthusiasts.

Latest posts

Design Mind - thoughts on design
Design Mind - thoughts on design
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Обновил портфолио и наконец-то перенёс его с Framer на свой сайт Когда я собирал его на Framer пару лет назад, это было отличное и удобное решение. Но с развитием ИИ и появлением возможности собрать всё самостоятельно необходимость в Framer постепенно отпала. Плюс так или иначе упираешься в ограничения: CMS, медиафайлы, структура страниц. А у меня почти весь сайт был собран именно на CMS, ну и платить за возможность привязать кастомный домен тоже не особо хотелось В итоге за неделю полностью перенёс портфолио с нуля и заодно немного его обновил: добавил табы с сеткой работ и инфой обо мне, обновил карточки на главной и закинул последние концепты Делал всё через Codex, но тк Framer не даёт выгрузить код, поэтому пришлось немного повозиться и собирать по сути с нуля по скринам. Зато удобно, что CMS из Framer можно экспортировать, через плагин и весь контент не пришлось переносить руками с нуля Кстати, я сейчас открыт к новым проектам. Это может быть как парттайм, так и что-то более долгосрочное. Если у вас есть интересная задача или проект, пишите в лс, с радостью обсудим Ссылка на портфолио: Ссылка скрыта
Design Mind - thoughts on design
Design Mind - thoughts on design
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Кстати, если вы тоже делаете приложение и вам лень вручную заполнять данные, чтобы всё выглядело красиво и правдоподобно, можно просто попросить AI сгенерировать их. Он за пару минут создаст реалистичные транзакции или любые данные, которые у вас есть
Design Mind - thoughts on design
Design Mind - thoughts on design
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Продолжаю экспериментировать с тем, как можно собирать приложение с помощью AI, и на днях набросал концепт для своего финансового трекера Захотелось попробовать идею, где приложение не просто показывает траты, графики и лимиты, но и помогает понять, что со всем этим делать дальше. У тебя есть бюджет: лимиты по категориям, регулярные платежи, цели, долги. Есть аналитика по тратам: категории, динамика, изменения по сравнению с прошлым месяцем. И на стыке этих данных можно собрать инсайты Например, показать, где лимит уже близко к порогу, какие категории начали расти быстрее обычного, куда лучше направить взносы по целям или какие долги требуют внимания. Мне нравится мысль, что финансовый трекер может быть не просто таблицей расходов, а таким регулярным ревью своих денег. Пока это черновой концепт, но идея кажется интересной ← прошлый пост
Design Mind - thoughts on design
Design Mind - thoughts on design
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Делюсь ещё одной практикой по циферблатам, которые делал несколько месяцев назад Рефы собирал здесь. Кстати, корпуса часов тоже сам дизайнил в Figma, а на один концепт уходило примерно 1–1,5 часа по классике. Делал их тихо, не спеша и без лишней суеты Идея давно лежала в голове, но всё никак не доходили руки. Формат немного непривычный и раньше с таким не работал Вообще нравится иногда переключаться на такие небольшие штуки: виджеты, иконки, теперь вот циферблаты. В них как будто есть интересные ограничения и больше пространства для деталей и при этом быстрее виден результат
Design Mind - thoughts on design
Design Mind - thoughts on design
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Как можно перевести AI-агента на работу по задачам Когда начинал делать приложение, общался с AI в чате, держал контекст в md-файлах, а сам список задач лежал где придётся. Чуть позже понял, что это неудобно, тк каждый раз приходилось заново объяснять, что происходит, и весь контекст жил у меня в голове Потом подумал, что можно использовать трекер задач не только как список задач по проекту для себя, а ставить конкретные таски для агента с описанием, ссылками на код и критериями приемки. GitHub Projects, Notion, Linear — не супер-важно. Главное то, что там можно держать еще и состояние проекта, планы и принятые решения Тогда каждая задача становится полноценной карточкой с контекстом. Один раз описываешь, что нужно сделать и почему, а потом просто говоришь агенту: «возьми в работу задачу #42». Не нужно каждый раз восстанавливать картину с нуля Подключается все через коннекторы в Claude Code или Codex, а по созданию задач всё просто: можно сначала описать ее своими словами, потом вместе с AI немного докрутить детали и критерии приёмки
Design Mind - thoughts on design
Design Mind - thoughts on design
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Недавно решил потренить UI и сделал несколько концептов по iOS Live Activities, где-то по часу на каждый. Делюсь в канале, чтобы не уходили в стол
Design Mind - thoughts on design
Design Mind - thoughts on design
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Вчера зашёл на Википедию впервые за долгое время и заметил, что они наконец сузили колонку с текстом. Раньше на широком мониторе строки растягивались на весь экран и читать было физически некомфортно, и я каждый раз думал: почему они это не починят? Оказывается, починили в 2023 году Это был первый серьёзный редизайн за десять лет, и одним из главных изменений стало именно ограничение ширины контента. Базовое дизайн-решение, о котором знает каждый дизайнер, но для Википедии это заняло годы. Стало интересно, почему это так долго не меняли и я пошёл разбираться Оказалось, причина в том, что Википедия управляется консенсусом тысяч волонтёров. Любое изменение интерфейса — это не решение продакт-менеджера, а переговоры с огромным сообществом, где у каждого есть право голоса. Команда Wikimedia Foundation начала работу над редизайном ещё в 2019 году, и только к январю 2023-го он стал дефолтным для всех. Четыре года на изменения, которые в нормальной продуктовой команде заняли бы недели Интересно было то, что после запуска редизайна редакторы потребовали откатить изменения, проголосовали 165 против 154, и большинство было за откат. Но администратор выяснил, что из 159 противников новый дизайн видело в работе меньше 30 человек. В итоге консенсус признали несостоявшимся При этом макет не менялся с 2004 года. За 20 лет он стал чем‑то вроде табу, и любое изменение выглядело как покушение на саму Википедию. Но активная часть сообщества именно редакторы, а не читатели. Люди, которым было не удобно читать длинные строки текста на широких мониторах, просто не имели голоса в этих обсуждениях Но забавно то, что к 2023 году трафик Википедии уже начал падать, тк ИИ-ассистенты стали отвечать на вопросы напрямую
Design Mind - thoughts on design
Design Mind - thoughts on design
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
ASCII прототипы Если нужно быстро собрать прототип экрана или юзер флоу и не залипать в детали, шрифты и авто‑лейаут, попробуйте делать прототипы в ASCII формате, точнее ИИ их неплохо и быстро делают Даже если собирать грубые прототипы в Figma, всё равно есть шанс незаметно уехать в «красивости». Мозг переключается на отступы, цвета и сетку, а фокус со смыслов может уйти на второй план. Но на ранних стадиях важно проверить структуру и логику, а не визуал ASCII прототип — это текстовый скелет интерфейса без визуального шума. Фокус только на структуре экранов Собрать такой прототип можно очень быстро прямо с помощью ИИ: вы описываете экраны и флоу, а модель собирает текстовый прототип. Если хочется больше контроля руками, в ход идут простые онлайн‑инструменты вроде ASCIIFlow и подобные Дальше этот скелет можно сразу отдать тому же Claude, и он уже соберёт на его основе интерактивный макет, который можно быстро прокликать и проверить логику вживую Если нужно вставить в Figma не скрин прототипа, а сам ASCII, то лучше использовать моноширинный шрифт, например IBM Plex Mono, чтобы всё отображалось корректно Кстати, текстовый арт, который раньше часто ставили в описание профиля в вк, это тоже по сути ASCII
Design Mind - thoughts on design
Design Mind - thoughts on design
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Недавно посмотрел «Бугонию» и очень залип на то, как там устроен визуальный язык. Не только сам фильм, но и всё, что вокруг него: постер, визуальное повествование, плёночная фактура, соотношение сторон, титры До этого похожее ощущение у меня было после «Бедных-несчастных» и «Видов доброты», а потом я посмотрел ещё «Убийство священного оленя» и «Лобстера». В какой-то момент понял, что у меня вообще появилась отдельная любовь к фильмам Йоргоса Лантимоса Потом я пошёл читать про постеры и выяснил, что за ними стоит Василис Марматакис, греческий дизайнер, который работает с Лантимосом ещё с «Клыка» 2009 года И, наверное, наиболее заметным его подход для меня проявился именно в «Бугонии». Сам фильм — психологический триллер про двух кузенов-конспирологов, которые похищают влиятельную CEO, потому что считают её инопланетянкой, угрожающей Земле. И Марматакис не пытается упаковать всё это в один «главный» образ. Он строит серию постеров как несколько входов в один и тот же мир Что мне особенно понравилось, он не берёт просто красивый кадр из фильма. Перед работой студии присылают ему десятки тысяч изображений, а дальше начинается почти ручная сборка. Он вырезает, комбинирует и буквально сшивает части разных кадров, пока не получается нужное ощущение. Например, лицо может быть из одного кадра, а какая-то деталь из другого. То есть это уже не просто кадр из фильма, а какая-то новая собранная штука Мне очень понравился этот подход. Постер не обязан пересказывать фильм. И мне как раз нравится, что он ничего не объясняет. Поэтому постеры к фильмам Лантимоса так сильно отличаются от привычных постеров, где обычно просто помещают весь актёрский состав Ещё главный постер почему-то сразу напомнил мне The Bends у Radiohead. По этой странной телесности и тревожной крупности лица. Не уверен, что это сознательная отсылка, но ассоциация возникла сразу Отдельно меня зацепила история с типографикой в «Бугонии». Для фильма Марматакис выбрал Churchward Roundsquare. Автор шрифта, Joseph Churchward, умер ещё в 2013 году. Марматакис нашёл архивный образец в музее Te Papa в Новой Зеландии, получил разрешение у семьи на оцифровку, а потом ещё и вручную «сломал» цифровую чистоту шрифта. Буквы сначала печатались, потом смачивались водой, а затем снова сканировались. Так он убирал цифровую резкость и добавлял ощущение смазанности, тревоги и DIY-эстетики, которая хорошо рифмуется с конспирологией фильма Ещё, когда я смотрел на Churchward Roundsquare, у меня в голове возникли ассоциации с баухаусной геометрией. Круги, углы, почти архитектурная собранность формы. Но в «Бугонии» это ощущается не как чистый модернизм, а как что-то более странное и тревожное Вы смотрели фильм? Как вам? Какие постеры к фильмам вам особенно нравятся, есть любимые? У меня в заметках валялся ещё пост про дизайн в сериале «Разделение». Если интересно, могу его тоже дописать Ссылки на интервью с Василисом Марматакисом: ⤷Ссылка скрыта ⤷Ссылка скрыта
Design Mind - thoughts on design
FAQ

Open Design Mind - thoughts on design in Telegram and press the Start button. No separate registration is required.

Yes. The service is designed to be straightforward: open the resource, follow the on-screen instructions and start using it.

No. You can use Design Mind - thoughts on design directly in Telegram unless the resource description says otherwise.

Access depends on the resource. Check the current information in Telegram after opening Design Mind - thoughts on design.

The exact features depend on the resource. Open Design Mind - thoughts on design to see its current functions, content and access conditions.
Subscriber dynamics
+0.4% last 30 days
Current
2,568
Month ago
2,559
Average growth
+0 / day
Updated
1 day ago

Reviews for channel Design Mind - thoughts on design

Log in to leave a review

Only registered users can share their opinion.

No reviews yet

Be the first to share your impression of this resource!

Similar resources

Loading
Switch to Light Theme
Home Catalog Collections Blog Login