и посмотреть медиа
Design Mind - thoughts on design
и посмотреть медиа
Thoughts on design: ideas and analyses from an expert.
Thoughts on design: ideas and analyses from an expert.
Design Mind channel with reflections on design. The author shares ideas, trends and practical tips for professionals and enthusiasts.
Как сдвинутьсяс мёртвой точки, когда задача кажется сложной Я работаю в продукте не с самой простой бизнес-логикой и иногда встречаются задачи, к которым трудно подходить, особенно когда большой объём вводных или задача кажется сложной. У меня выработалось несколько шагов, которые помогают мне в таких случаях сдвинуться с мёртвой точки: [01] Навести порядок вокруг. Убрать мусор со стола, закрыть лишние вкладки, выключить уведомления. Создать пустой файл/страницу в Фигме, собрать ссылки, открыть рефы. После этого можно сделать небольшой перерыв, чтобы настроиться. [02] Сформулировать задачу и разбить на шаги. Если задача кажется огромной и размытой, то она пугает. Я стараюсь посмотреть вводные, сформулировать проблему и задачу, расписать, какие примерно экраны/сценарии будут. Иногда просто накидываю черновой план: откуда начать, куда идти дальше. Так становится понятнее, за что браться и что это не одна большая задача, а набор маленьких шагов. Как говориться, ешь слона по кускам. [03] 15 минут. Я не думаю «сейчас сяду и сделаю всё идеально». Я просто даю себе установку: «Окей, 15 минут. Посижу, поковыряюсь. Если не пойдёт — встану и попробую чуть позже». Это снимает давление, и часто оказывается, что как только садишься — уже начинаешь вовлекаться и не хочется останавливаться. [04] Начать с банального. Не придумывать гениальное сразу. Просто сделать то, что первым приходит в голову. Самое очевидное. Потому что часто за ним прячется более интересное решение, просто до него надо сначала дойти через несколько более очевидных вариантов. [05] Ещё бывает, что мне помогает музыка на фоне, но без битов. Что-то вроде музыки для медитации. Кстати, вот пример. Короче, не обязательно сразу делать круто. Главное — начать. Остальное придёт в процессе. ❤️ Design Resources 🤍 Daily Aesthetic
Открыть канал и посмотреть медиаVlad Kalashnikov @vldklsnkv Tbilisi, Georgia • English, Russian #ProductDesign #WebDesign #DesignSystem ● Career — Principal Designer at Re:Luna — Ex-Senior Product Designer at MTS — Ex-Lead Designer at Pinkman ● Achievements — 6 years experience in design — Author of telegram channel about design — Author of articles about design — Worked at Agencies, Startups & Bigtech — Took prize places at hackathons ● Open to — Speeches and podcasts — In-house workshops & lectures — Portfolio review & career consultations — Networking & collaborations — Talking and coffee ● Links → Portfolio on the Site → Networking on LinkedIn → Blog on Telegram channel → Chat in Telegram → Email to [email protected]
Открыть канал и посмотреть медиаС самого начала слежу за @lookziner — канал @vitalyrynsky с подборкой крутых дизайнеров и ссылками на их проекты, блоги и работы. И вот сегодня присоединился к нему, очень рад быть частью 😊
Открыть канал и посмотреть медиаВ дополнение к вчерашнему посту. Вчера вечером в Твиттере попались более подробные скрины Figma Sites, но что более интересно, о чем я вчера писал — Figma работает над AI App Maker, который может делать фичи, а может даже и приложения на основе текстовых промптов и изображений на базе Claude
Открыть канал и посмотреть медиаFigma теряет актуальность Figma в последние годы действительно оч медленно развивается — и это становится всё заметнее. В этом плане она всё больше напоминает мне Apple. AI-фичи анонсировали ещё год назад. Мне эти функции прилетели ещё осенью (самое смешное, что они до сих пор кому-то не пришли спустя год, ахах), но по факту я ими так и не начал пользоваться всерьёз. Генерация интерфейсов работает на уровне «ну, прикольно потыкать», но в реальной работе пользы от неё почти нет. Когда мне действительно нужен AI, я иду в сторонние инструменты — GPT, Recraft и т.д. Тем временем сам AI развивается семимильными шагами: новые модели, апдейты, подходы — каждые пару месяцев. Мне кажется, что одним из факторов такого быстрого развития является конкуренция, тем временем у Figma конкурентов нет. Последнее по-настоящему важное обновление в Figma — это variables. Всё остальное — малозначительные изменения. То, чего действительно жду от Figma — это полноценной AI-сборки интерфейсов. Чтобы можно было использовать свою дизайн-систему, задать правила и получить хотя бы примерный результат. Или, например, голосовую генерацию интерфейса — чтобы голосом быстро указать команду, и это было бы сразу внесено, вместо того чтобы тратить намного больше времени, делая это руками. Вот ещё пример — LottieLab анонсировали генерацию анимаций по промптам, тоже интересная функция. Также ходят слухи, что в Figma появится возможность запускать сайт в прод прямо из редактора. Звучит интересно, но мне кажется, что это не супер широкий кейс. Хочется чего-то более универсального: возможности собирать не только лендинги, но также фичи сервисов и приложений. Как, например, в Claude, который мы уже используем в компании — там продакт-менеджеры собирают рабочий прототип фичи в коде, который можно потыкать и показать в команде. Figma развивается вширь, а не вглубь. Вместо того чтобы усиливать ядро — работу с интерфейсами — она запускает побочные продукты вроде Figma Slides или FigJam. Возможно, это расширяет аудиторию, но почти не влияет на то, ради чего Figma вообще создавалась. И всё больше ощущается, что Figma — это временный мост между идеей и реализацией. И как только способ строить интерфейсы напрямую станет еще более удобным и глобальным — этот мост окажется ненужным. Так что вопрос уже не в том, появится ли у Figma конкурент. А в том, останется ли она вообще нужной. Через пару недель — Figma Config. Посмотрим, смогут ли они удивить и показать, что всё ещё готовы менять индустрию, а не просто удерживать статус-кво. PS: Но если брать Figma как инструмент бесконечной доски или для графического дизайна, то она также хорошо подходит. Учитывая то, что Figma покупает Modify — инструмент для всяких визуальных эффектов. А вы что думаете на этот счет? Пишите в комменты ↓↓↓
Открыть канал и посмотреть медиаНовая версия портфолио Летом прошлого года сделал первую MVP версию портфолио, и вот недавно решил его обновить, тк мне нравится концепция обновлять портфель не только когда меняешь работу, а всегда поддерживать его актуальным. Сделал более минималистичный дизайн, добавил картинки к проектам, добавил вкладку с постами из ТГ, сделал форму оценки портфолио, добавил возможность поставить лайк проекту, добавил темную тему. А еще там можно подробно глянуть все мои картинки и анимации из челленджей. В планах сделать небольшой шоурил с работами и добавить его на главную страницу, а еще хочу описать пару своих кейсов. Портфолио, как и раньше, собирал во Framer. Вот тут писал мини-статью о том, как я собрал прошлую версию за неделю. Я ее не публиковал в канале, но человек 10 написали, что им была полезна эта статья, поэтому вот делюсь ею с вами, может тоже будет полезно и вдохновит тех, кто еще не сделал себе портфолио.
Открыть канал и посмотреть медиаСнится ли дизайнеру Figma? Мне в последнее время чёт очень часто стали сниться сны про то, как я работаю в Figma. Фигачу сценарии, делаю компоненты и пилю концепты. Раньше как-то такого не было. Стало интересно, как часто такое бывает у других. Пишите в комменты ↓ 😴😴😴
Открыть канал и посмотреть медиаCMF Phone 2 concept Хочу поделиться кейсом моего приятеля @s_popowich, который сделал концепт Nothing Phone 2. Он выкрутил их фичу со сменными панелями на максимум — теперь можно менять всё. Я тоже принял небольшое участие и сделал пару цветовых концептов для задних панелей, которые можно глянуть в прикрепленных изображениях. Другие свои концепты закину в комментарии. Этот концепт даже репостнул фаундер Nothing. Полный кейс можно посмотреть на Behance (там кстати еще есть несколько прикольных проектов), а процесс создания — почитать тут.
Открыть канал и посмотреть медиаОстаться дизайнером навсегда? Вы когда-нибудь задумывались, будете ли работать дизайнером всю жизнь или смените направление? Какая вообще будет ваша конечная остановка в карьере? Я вот недавно прикинул: если средний карьерный путь — 35 лет, у меня впереди еще 29 лет работы дизайнером. Осознавать это странно. С AI профессия, конечно, изменится, рутины станет меньше, но, думаю, она останется. Также раньше люди могли выбрать себе одну профессию на всю жизнь, но с развитием технологий смена профессии, кажется, будет не супер-редким явлением. Так что я решил прикинуть, какие вообще есть основные варианты: · Дизайнер или лид в IT. Остаться дизайнером — хороший вариант, но становиться на 100% лидом не особо привлекает. Разве что небольшая команда, где 50% времени — менеджерить, а 50% — дизайнить самому. · Специалист или лид другой сферы в IT. Вряд ли. Мне нравится дизайн, и я не хотел бы менять сферу в IT. Тем более придется заново учиться, тратить время на вхождение в новую профессию. · Оунер дизайн-студии. Скорее всего, нет. Мне почему-то не особо близка история с созданием своей дизайн-студии. · Оунер цифрового продукта в IT. Возможно. Запустить свой продукт — интересный челлендж. Тем более у меня уже были две небольшие попытки после хакатонов, пусть и не самые удачные. · Специалист вне IT. Вряд ли. Тратить время на обучение и адаптацию к новой сфере не хочется. · Оунер бизнеса вне IT. Интересно, но не в ближайшие 5–10 лет. Скорее как побочный бизнес после основного. Честно, пока не пришел к конкретному решению, но интересно узнать ваше мнение. Оставлю внизу опрос, а в комментах пишите, какие варианты я не учел и что вообще думаете по этому поводу.
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!