и посмотреть медиа
Droider - technologies and future
и посмотреть медиа
Quick news about technologies, gadgets and the future.
Quick news about technologies, gadgets and the future.
Dynamic channel about electronics novelties, software, VR/AR and forecasts. Light style for tech enthusiasts without technical overload.
🍏iPhone 20 Pro прощается с Dynamic Island? iPhone 18 Pro вышел только в этом месяце, а инсайдеры уже вовсю разбирают юбилейную модель 2027 года — к 20-летию iPhone. Свежие подробности выложил инсайдер Digital Chat Station. На тестовых образцах у смартфона безрамочный экран, изогнутый со всех четырёх сторон, и вырез-«отверстие» под фронтальную камеру. Для Apple это заметная перемена: в iPhone 18 Pro по-прежнему стоит Dynamic Island, который в этом поколении научился показывать до трёх Live Activities сразу. Причём ещё в мае в сеть попадало рендер-видео iPhone 20 вообще без видимых вырезов, с камерой и Face ID под дисплеем (на изображении). Что по цифрам: 🔸iPhone 20 Pro — 6,41 дюйма, около 2686×1236 пикселей 🔸iPhone 20 Pro Max — 6,96 дюйма, около 2912×1340 пикселей У нынешних 18 Pro и 18 Pro Max — 6,3 и 6,9 дюйма при 2622×1206 и 2868×1320. Прибавка выходит скромная: примерно 0,1 и 0,06 дюйма и буквально несколько десятков пикселей по каждой стороне. Плотность останется около 460 ppi, так что разницы в чёткости на глаз не будет, а пропорции экрана сохранятся. По апрельским данным того же инсайдера, Apple разрабатывает панель вместе с Samsung: все четыре края слегка изогнуты, слоя поляризатора нет. Насколько глубоким будет изгиб, пока неясно. Сообщалось и о том, что Apple вместе с Samsung и LG борется с потерей яркости на скруглённых краях. С названием тоже интрига. В июне DCS называл модель iPhone 19, но лишь как рабочее имя, а слухи о том, что Apple пропустит эту цифру, ходят с прошлого октября. @droidergram
Открыть канал и посмотреть медиа🖱Мышь, для… TikTok Ставите смартфон на подставку, откидываетесь на спинку дивана и листаете вертикальные видео одной рукой. Для такого сценария и придумана главная фишка TimeXplayer V2 от Mivix: мышь умеет работать пультом для прокрутки TikTok на телефоне или планшете. А в остальное время это просто очень маленькая компьютерная мышь. Насколько маленькая? Примерно вдвое меньше обычной и к тому же совсем плоская. Такую легко сунуть в карман или в любую сумку с гаджетами. Характеристики: 🔸Вес — 38 г, толщина — 13,5 мм 🔸Две кнопки и отдельная кнопка чувствительности: от 1000 до 4000 DPI 🔸Кликабельное колесо и четыре настраиваемые скорости прокрутки 🔸Подключение по кабелю USB-C, через радиоприёмник 2,4 ГГц или по Bluetooth сразу к двум устройствам Приятная мелочь: радиоприёмник прячется прямо внутри мыши. Честно говоря, за компактность придётся платить удобством. Долго работать такой мышкой вряд ли будет комфортно. Но для коротких задач в дороге сойдёт. Сейчас Mivix собирает деньги на Kickstarter: там мышь стоит от $50 (~ 4200 рублей). Кампания уже собрала больше $10 000 от 170 с лишним человек, а рассылка по всему миру запланирована на ноябрь. @droidergram
Открыть канал и посмотреть медиа📆По календарю Майа UNIX через 12 лет компьютеры умрут! Знаете ли вы, что вам смартфон, умные часы, ноутбук считают началом времени - 1 января 1970 года. Дату выбрали случайно, просто как подходящую и с тех времён компьютеры живут по этому времени. Они просто знают, что в сутках 86 400 секунд. Но компьютерное время не вечно... И уже через 12 лет - 19 января 2038 года привычному миру настанет конец под названием "ЭПОХАЛИПСИС". Кто и когда придумал время для компьютеров? При чем тут UNIX и что такое POSIX? Как компьютеры проводят високосный год и что происходит в високосную секунду. И наконец, что будет после 19 января 2038 года? Смотреть в YouTube — Ссылка скрыта @droidergram
Открыть канал и посмотреть медиа💧Компьютер в капле воды! 10 + 3 = 13. На этот ответ ушло 30 секунд и для этого вычислителя результат отличный. Ведь считала капля солёной воды с ДНК! Такую систему собрали в ирландском Мейнутском университете. Никаких чипов и проводов: в каплю кладут короткие кусочки ДНК и одну длинную нить-каркас, ненадолго подогревают — дальше всё происходит само. Пока капля остывает, нити сцепляются между собой и складываются в молекулярный узор. Этот узор и есть ответ. Постоянное питание не требуется. Молекулярный «процессор» умеет складывать, умножать и делить. В тестах на нём запустили десять программ, а одну и ту же каплю задействовали до 25 раз подряд без потери качества. С большими числами, правда, придётся запастись терпением: сложение чисел до 34 млн растянулось примерно на 14 часов. Смартфон такая штука не заменит, да разработчики к этому и не стремятся. Зато, по их словам, среди ДНК-компьютеров их детище самое быстрое. Профессор Дэмиен Вудс из Мейнута считает, что мы слишком зациклились на одном типе компьютеров, хотя вокруг хватает других примеров. Взять хотя бы наш мозг. @droidergram
Открыть канал и посмотреть медиа🎵Фейки в чужой дискографии Больше 300 песен, которые выдают себя за треки Тейлор Свифт, случайных знаменитостей и даже умерших джазменов. Столько насчитала группа Odette Child — она следит за проблемой с июля. Все эти треки сгенерированы ИИ и висят прямо на страницах реальных артистов в Spotify и других сервисах. Схему разобрали журналисты 404 Media. Мошенник делает песню в Suno или Udio, рисует нейросетью обложку и регистрируется в сервисе цифровой дистрибуции вроде DistroKid. Дальше остаётся назваться настоящей группой и поставить пару галочек. Остальное сделают платформы: трек появится в Spotify, Tidal, Apple Music и Amazon Music как новый релиз реального исполнителя. Журналисты проверили схему на бруклинской группе Lathe of Heaven — всё сработало. Ни дистрибьюторы, ни стриминги такую подмену не ловят, а деньги за прослушивания уходят мошеннику, минуя музыкантов. Причём заработок тут, выше, чем у обычного ИИ-мусора: фейк паразитирует на чужом имени и странице артиста. Сильнее всего рискуют небольшие группы — у звёзд есть целые команды, которые отлавливают подобное. А ещё умершие музыканты. Даже Spotify признал, что «профили, которыми активно не управляют, особенно уязвимы». Сама лазейка существовала и до нейросетей. Разница в масштабе: подделку больше не нужно мастерить вручную — сотни треков можно сгенерировать и залить за день. По оценкам, в Spotify ежедневно загружают около 50 тысяч ИИ-песен. Встречали такие «новинки» у любимых групп? @droidergram
Открыть канал и посмотреть медиа💿 PSX: провал Sony, о котором почти никто не знает В истории консолей есть целая коллекция странных машин. Virtual Boy от Nintendo, нелепая приставка 32X от Sega, N64DD, про который забыли вообще все. Где-то рядом стоит PSX — гибрид PlayStation 2 и видеорекордера, вышедший только в Японии. Важное уточнение про название, чтобы не запутаться. «PSX» был внутренним кодовым именем оригинальной приставки, журналисты его подхватили — но официально Sony первую PlayStation так никогда не называла. Настоящий PSX появился в декабре 2003-го. Это была полноценная PS2, которая заодно умела быть цифровым видеорекордером и писать DVD. Плюс игры с PS1, встроенный ТВ-тюнер, а после патча — ещё и широкополосный интернет. Жёсткий диск на 160 или 250 ГБ шёл прямо в комплекте — у обычной PS2 накопителя не было, его ставили отдельно через отсек расширения. Любопытная деталь: продавали PSX под маркой Sony, а не PlayStation. Компания смотрела на него скорее как на медиацентр, чем на игровую консоль. За первую неделю разошлось 100 тысяч штук, потом продажи просели. Обновлённая модель 2004 года не спасла. К марту 2004-го, судя по японским сообщениям, отгрузили несколько сотен тысяч — но точных цифр Sony так и не раскрыла. Причин несколько. Цена: 79 800 иен за версию на 160 ГБ и 99 800 за 250 ГБ — примерно 730 и 910 долларов тех лет. А обычная PS2 за месяц до выхода PSX подешевела в Японии до 19 800 иен, в США она к тому моменту стоила около 179 долларов. Вторая причина — внутренние дрязги. GameSpot писал весной 2004-го со ссылкой на источник, близкий к Sony: игровое подразделение и отдел Blu-ray, тянувшие проект вместе, «не слишком хорошо сработались». Итог — «машина, которая не является ни игровой консолью, ни DVD-рекордером». К началу 2005-го приставку похоронили. Один след PSX всё же оставила — именно на ней впервые показали интерфейс XrossMediaBar, который потом прославила PS3. @droidergram
Открыть канал и посмотреть медиа🍏iPhone 18 Pro ставит на фото «печать» Лишние пальцы и кривые буквы больше не выдают подделку: правдоподобный снимок сегодня можно сгенерировать или подправить прямо на смартфоне. Apple решила зайти с другой стороны — доказывать подлинность самих фотографий. Для этого в iPhone 18 Pro и Pro Max появился режим Reference Image. Он включается вручную, работает только с основной камерой и доступен не во всех странах, а старые iPhone его не получат из-за «железа». Первая цифровая подпись ставится прямо в сенсоре камеры. У матрицы есть собственный секретный криптографический ключ: его создают при производстве, и он хранится внутри. Этим ключом подписываются данные снимка, так что любая правка провалит проверку. Свой ключ есть и у защищённого процессора телефона, а Apple ещё на заводе записывает, какой сенсор стоит в каком iPhone. Это должно помешать вытащить настоящую камеру и использовать её где-то ещё для подделок. Заодно режим не даёт прошивке сенсора менять снятые данные. Второй рубеж — время. Режим не доверяет часам смартфона: в среднем раз в 15 минут iPhone получает от сервиса Apple подписанную метку времени, а в момент съёмки запрашивает ещё одну. Получается «окно», в которое фото точно было сделано. Без интернета это тоже работает (телефон хранит последнюю метку). Снятое сохраняется как цифровой негатив в формате DNG. Чтобы получить готовую картинку, негатив нужно «проявить» в облаке Private Cloud Compute, и здесь уже нужна сеть. Сервис сверяет подписи сенсора и процессора, проверяет метки времени, а нейросеть оценивает, похожи ли данные на кадр с камеры iPhone. Результат сжимается в JPEG, получает финальную подпись Apple и возвращается в «Фото» рядом с исходником. Посмотреть такие снимки можно на любом устройстве с iOS 27, iPadOS 27 или macOS 27. @droidergram
Открыть канал и посмотреть медиа🧳 Одежду — в кубик Главный босс любого отпуска, это чемодан, который наотрез отказывается закрываться. Японские аэропорты решили выдать туристам против него секретное оружие. В Ханэде, Нарите, Кумамото и Нахе появились автоматы, которые прессуют одежду в аккуратные кубики. Процесс занимает около минуты, а вещи, в зависимости от ткани, «худеют» до семи раз! Под пресс можно отправить и полотенца. Самое приятное, что нет никакой возни с вакуумными пакетами. Ранее в этом году автоматы прошли испытания, а теперь их запускают в полном масштабе. Ну а чем заполнить освободившееся пространство… вопрос риторический. @droidergram
Открыть канал и посмотреть медиа🤖 Компания, где все сотрудники — ИИ Биотех-компания со своим научным директором, профильными отделами и штатом до 37 тысяч «человек». Только людей в нём нет, а только сплошь ИИ-агенты. Такую Virtual Biotech собрала команда Джеймса Цзоу, специалиста по компьютерным наукам из Стэнфорда. Устроено всё как в настоящей фирме. Агент-директор раздаёт задания «отделам»: одни ищут мишени для лекарств, другие продумывают клинические испытания. В распоряжении у ИИ-коллектива больше сотни инструментов и баз данных. «Мозгом» агентов в исследовании были версии Claude от Anthropic, но, по словам Цзоу, подойдёт любая продвинутая языковая модель — даже открытая, которую можно запустить на своём компьютере. Системе поручили разобрать опубликованные результаты свыше 55 тысяч клинических испытаний, и «директор» закрепил за каждым из 37 075 агентов по одному исследованию поздней фазы. Заодно ИИ-сотрудники нашли закономерность: у лекарств, нацеленных на белки, которые активны в определённых типах клеток, шансы дойти до рынка почти в полтора раза выше. А с подачи людей система взялась за белок CD276 при раке лёгкого и предложила, как по нему ударить: антитело против CD276, «пристёгнутое» к противоопухолевому препарату. Спустя несколько месяцев, в августе 2025-го, Merck объявила об ускоренном рассмотрении в FDA своего лекарства со схожим механизмом — разработанного независимо. Но есть нюанс: предсказания ИИ не проверяли ни экспериментами, ни клиническими испытаниями. Анализировать уже собранные данные это одно, а решать, тратить ли 2 миллиона долларов на единственное испытание, от которого зависит судьба компании, — совсем другое. @droidergram
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!