и посмотреть медиа
Happy3D Блог - 3D моделирование
и посмотреть медиа
Блог по 3D моделированию: уроки для новичков, доступ к ИИ инструментам.
Блог по 3D моделированию: уроки для новичков, доступ к ИИ инструментам.
Happy3D - образовательный блог по 3D моделированию с нуля. Уроки по Blender, 3ds Max, работа с нейросетями для генерации моделей. Полезно для начинающих 3D художников и геймдевелоперов.
Небольшой урок по геонодам 😘 Периодически в рабочих задачах требуется вычислить угол между рёбрами на линии. Я это делаю так: 1. С помощью Edges of Vertex вычисляем номера индексов рёбер для каждого вертекса Sort index 0 и Sort index 1. У каждой точки в данном случае, кроме крайних, по 2 ребра. 2. Для каждого такого ребра определяем положение (Position). 3. Вычитаем из позиций ребер, позиции вертекса, чтобы получить 2 вектора, направленных от вертесов вдоль рёбер (нарисовал на скрине). 4. Нормализуем вектора, чтобы они стали длиной 1 единицу. 5. Вычисляем Dot Product, это скалярное произведение векторов. Скалярное произведение равно произведению длин векторов на косинус угла между ними: a · b = |a| · |b| · cos α, т.к. вектора длиной 1 единица, получаем только косинус угла. 6. Вычисляем арккосинус = а это уже угол между векторами, только в радианах 7. Чтобы вам было удобнее воспринимать, я конвертировал радианы в градусы. Вот такая интересная схема за неимением отдельной ноды для этого. 👍 - даёшь больше уроков по геонодам 🤝 - спасибо, интересно! 👎 - спасибо, больше не надо )
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!
Beautiful professional photos in bright colors. Stylish portraits and fashion shoots for your inspiration on Telegram.
Talk about art, fashion, cinema and interesting people. Inspiration for a vibrant life and creativity.
A channel about the development of a local clothing brand: from idea to sales. Useful tips for creating and promotingfashion- business.