и посмотреть медиа
Happy3D Блог - 3D моделирование
и посмотреть медиа
Блог по 3D моделированию: уроки для новичков, доступ к ИИ инструментам.
Блог по 3D моделированию: уроки для новичков, доступ к ИИ инструментам.
Happy3D - образовательный блог по 3D моделированию с нуля. Уроки по Blender, 3ds Max, работа с нейросетями для генерации моделей. Полезно для начинающих 3D художников и геймдевелоперов.
Двигаюсь в сторону большого генератора частных домов. Сделал самое сложное - автоматическое создание кровли по контуру здания из металлочерепицы. 1 - 2 - 3
Открыть канал и посмотреть медиаТестирую Seedance 2.0 тут Радостно за ИИ, грустно за тридешников, аниматоров и т.д.
Открыть канал и посмотреть медиаПока вы спали - опубликовал на 3ddd более подробный урок по строчке в Blender: Ссылка скрыта
Открыть канал и посмотреть медиаАвтоматическое создание швов со строчкой стало возможно благодаря новой ноде Mesh Bevel в версии 😘 Blender 5.20 Теперь можно создавать фаски любых выделенных рёбер и точек и это кайф! Давно ждал!
Открыть канал и посмотреть медиаЕще один наш ученик успешно завершил первый уровень направления 3ds Max, защитив дипломную работу! Итоговым проектом стала отлично проработанная 3D-модель кофеварки, которую вполне можно представить в продуктовом каталоге. Эта работа выполнена с использованием навыков, полученных на первом - базовом уровне обучения. Здесь мы изучаем все ключевые аспекты моделирования: от понимания топологии до создания материалов и финального рендеринга. На протяжении всего курса ученики выполняют практические домашние задания, получают подробные проверки и консультации, благодаря чему приходят к таким результатам. Впереди - второй уровень, полностью посвященный стоковому моделированию. Совсем недавно мы полностью обновили его программу, сделав курс еще более актуальным и практичным. Поздравляем с успешной защитой диплома! Желаем дальнейшего роста, интересных проектов и новых профессиональных достижений в 3D!
Открыть канал и посмотреть медиаСамая простая строчка с помощью геометрических нод: (знаю, что в 3dsmax многие используют такой принцип) 1. Выделяем рёбра, вдоль которых хотим видеть строчку, Edge - Mark Sharp (это один из возможных способов, но далеко не единственный) 2. Конвертируем эти рёбра в кривые с помощью Mesh to Curve, подключая в Selection именованный атрибут - sharp_edge 3. Делаем Resample Curve с нужным шагом Length - это будет длина стежка 4. Конвертируем Curve to Mesh, чтобы разбить на отдельные рёбра через Split Edges 5. Снова конвертируем в кривые 6. И опять Curve to Mesh, только уже с сечением в виде круга с 4 точками (фактически квадрат). Не забудьте поставить галочку Fill Caps. 7. Подразбиваем полученную сетку с помощью Subdivision Surface. Если нужен более подробный урок по процедурной строчке в Blender через геоноды, ставьте лайк 👍
Открыть канал и посмотреть медиаНеожиданно обнаружил тут 46 отзывов о Клубе! Очень приятно, спасибо всем, кто отзывался! Ссылка скрыта
Открыть канал и посмотреть медиа🎉Поздравляю вас с моим днём рождения (он был вчера). Что в подарок хотите? 😀
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!
All about civil engineering: books, magazines, news and materials.
Outdoor advertising channel in Armenia: banners, signs and creative solutions for business.