и посмотреть медиа
Kotlin | Вопросы собесов
и посмотреть медиа
Вопросы для Kotlin-разработчиков с ответами.
Вопросы для Kotlin-разработчиков с ответами.
AI bot for text-to-speech and voice cloning in Telegram. Create audio using neural network quickly and easily.
Вопросы на Kotlin-собеседованиях: расширения, корутины, коллекции. С примерами кода и объяснениями для Android и backend.
🤔 Как определить изменение скорости работы программы после наших действий? 🟠Profile GPU Rendering Этот инструмент показывает время, затраченное на отрисовку каждого кадра. Использование этого инструмента позволяет выявить "тяжелые" кадры и измерить улучшения после оптимизации. 1⃣Включите режим разработчика на устройстве. 2⃣Перейдите в "Настройки" -> "Для разработчиков". 3⃣Включите опцию "Profile GPU Rendering" и выберите "On screen as bars". 4⃣Запустите ваше приложение и наблюдайте за графиками. Зеленые линии указывают на время отрисовки, и ваша цель - оставаться ниже 16 мс (для 60 кадров в секунду). 🟠Android Profiler Предоставляет набор инструментов для анализа производительности приложения. 1⃣ Откройте Android Studio и запустите ваше приложение. 2⃣Перейдите в "View" -> "Tool Windows" -> "Profiler". 3⃣Выберите ваше устройство и запущенное приложение. 4⃣Используйте вкладки CPU, Memory, Network и Energy для анализа различных аспектов производительности. 5⃣Сравните данные до и после оптимизации. 🟠Benchmarking Создание и использование тестов производительности помогает количественно оценить улучшения. Вы можете использовать библиотеку Jetpack Benchmark для создания и выполнения тестов производительности. 🚩Пример использования Jetpack Benchmark: 1⃣Добавьте зависимости в build.gradle: dependencies { androidTestImplementation "androidx.benchmark:benchmark-junit4:1.1.0" androidTestImplementation "androidx.test:runner:1.3.0" androidTestImplementation "androidx.test:rules:1.3.0" } 2⃣Создайте класс теста: import androidx.benchmark.junit4.BenchmarkRule import androidx.test.ext.junit.runners.AndroidJUnit4 import org.junit.Rule import org.junit.Test import org.junit.runner.RunWith @RunWith(AndroidJUnit4::class) class ExampleBenchmark { @get:Rule val benchmarkRule = BenchmarkRule() @Test fun myFunctionBenchmark() { benchmarkRule.measureRepeated { // Вызов вашей функции или кода для тестирования производительности myFunction() } } } 🟠Logcat Используйте журналирование для измерения времени выполнения определенных операций. val startTime = System.currentTimeMillis() // Ваш код val endTime = System.currentTimeMillis() Log.d("Performance", "Время выполнения: ${endTime - startTime} мс") 🟠StrictMode StrictMode помогает обнаружить операции, которые могут замедлить работу приложения, такие как работа с сетью или базой данных в главном потоке. if (BuildConfig.DEBUG) { StrictMode.setThreadPolicy( StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectAll() .penaltyLog() .build() ) StrictMode.setVmPolicy( StrictMode.VmPolicy.Builder() .detectAll() .penaltyLog() .build() ) } 🟠Systrace Systrace позволяет собирать и анализировать трассировки производительности системы, предоставляя детализированные данные о времени выполнения различных операций. 1⃣Включите режим разработчика на устройстве. 2⃣В "Настройки" -> "Для разработчиков" включите "Enable GPU Debug Layers". 3⃣Запустите команду adb shell am broadcast -a com.android.systemui.screenshot.ScreenshotService.ACTION_SYSTRACE. Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!
Developer channel:IT- Topics,AILive posts and experiments on Telegram.
Motorcycle and ski equipment from Hyperlook since 2011.
ProjectCeliaWeb3 innovation for a global audience. The future of decentralized technologies.