и посмотреть медиа
Munkdsgn - Design and inspiration
и посмотреть медиа
Design, life stories and dark rum. Works of an art director and designer with a unique style and inspiring content.
Design, life stories and dark rum. Works of an art director and designer with a unique style and inspiring content.
Munkdsgn - source of inspiration for designers. Works on art direction, creative concepts, design trends and everyday insights are published. Focus on aesthetics, storytelling and professional techniques. Suitable for those looking for fresh ideas and motivation.
Еду в сапсане, моё пятое рабочее место, самое подвижное) Движутся и мысли В чём задача руководителя, дизайн лида? Сделать хороший перформ команды. Я убеждён, что перформят лучше всего мотивированные, заинтересованные, небезразличные люди. Те, кому не пофиг. А значит дорога к хорошему для бизнеса результату лежит через вдохновение и счастье сотрудника. Этим и стараюсь заниматься, хотя больше по наитию, нежели вооружившись методологиями. Корпорация — огромный, масштабный пазл. Задачка в задачке, многомерная конструкция. Роли и должности, положение в иерархии, характеры и типажи лидеров и специалистов, продукты со своими возможностями, вызовами, всё это обвязано нитями операционной и административной деятельности и в находится в постоянном движении. Каждый дизайнер, лид, руководитель — со своим вектором движения, скоростью, формой. Что поменять в них, чтобы сложилось? Может, не в них, а в среде вокруг? Это уже про структуру, композицию. Дизайн дизайна какой-то получается. Дизайн, вайбкод, лидерство имеют общую черту. Когда минимальными усилиями, аккуратно, но ловко и уверенно можно что-то сделать, изменить, что затем вызывает внутренний восторг — «Вот же оно!! Работает!» Как это ощущение, опыт, навыки увидеть в других людях и научиться передавать в масштабах команды, корпорации — вот вызов. Этого взгляда, навыков ожидаешь от лидов, но этому тоже надо учить. И учиться учить. Решать многомерные задачки — работа с материалом, работа с дизайнером, с лидом, с командой, между департаментами и отделами, в масштабах корпорации и в связке с другими компаниями и страной. И далее, к гуманистическим, культурным, технологическим вызовам. Чтобы масштаб измерялся от точки на листе до работы в пространстве и времени. Вспоминается «Задача трёх тел», в которой повествование сперва идёт через десятилетия, затем столетия, а заканчивается через почти 19 миллионов лет.
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!