Logo
TGCATALOG
Catalog Collections Blog
Munkdsgn - Design and inspiration

Munkdsgn - Design and inspiration

Design, life stories and dark rum. Works of an art director and designer with a unique style and inspiring content.

No ratings
396
25.10.2026
396
25.10.2026
No ratings
396
25.10.2026
Safe redirect via bot
О канале

Design, life stories and dark rum. Works of an art director and designer with a unique style and inspiring content.

Подписчиков 1,361
Тематика Design
Язык English
Ссылка t.me/munkdesign
Description

Munkdsgn - source of inspiration for designers. Works on art direction, creative concepts, design trends and everyday insights are published. Focus on aesthetics, storytelling and professional techniques. Suitable for those looking for fresh ideas and motivation.

Latest posts

Munkdsgn - Design and inspiration
Munkdsgn - Design and inspiration
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
В порфтолио я складываю графический дизайн, но это уже давно скорее guilty pleasure. Последние пять лет я отвечаю в Газпромнефти за дизайн сервиса ГРАД для геологов и аналитиков. За такой срок проект прошёл путь от концептуального проектирования до активного масштабирования и выхода в прод. Дальше проект будет жить и развиваться без меня, а я воспользуюсь возможностью подвести итоги и порефлексировать над полученным опытом. (1) Дизайн принципы универсальны Ранее писал, что задизайнил книгу, а получил приглашение в продукт. Любой дизайн продукт представляет из себя систему отношений общего к частному. Это про структуру, композицию и дизайнерский крафт. И два «слоя», между которыми это решение находится, — бизнесовый и организационный. Тиски Митякина, короч) В моей голове, они тоже про структуру и композицию. На таком уровне абстракции возникают параллели и понятнее, что у дизайна издания, продукта, брендинга много общего, а дизайнер становится чуть ближе к мастеру эпохи Возрождения, к гуманистичному подходу и вере в безграничный потенциал человека. (2) Синтез дизайна Брендинг и продукт — едины. Разделение дизайна на полиграфию, коммуникационку, продукт, брендинг, графику — в головах и условность. Даже в b2b продукте брендинг и образ важны, потому что пользователи часами в нём работают, а это длительная и важнейшая точка касания с компанией в целом. Поэтому да, продуктовый дизайн должен быть аккуратен и красив, даже в b2b, когда «никто не видит». И да, даже картина художника или иллюстрация в журнале — служат определённой цели и существуют в контексте. В ГРАД мы как брали «стандартный» веб, так и изучали отраслевые стандарты интерфейсов для подобных задач, и даже залезли в геймдев, покопавшись в интерфейсах 4k стратегий. (3) Дизайнер — наблюдатель Известно, что «шаблоны не в клозетах, а в головах». Пришлось учиться, что сложный, необычный, непривычный интерфейс, с кучей контролов и многосоставными многовариантными сценариями, он не всегда такой из-за непродуманности, а иногда действительно из-за сложных сценариев и задач. В которые надо погрузиться, со всей терминологией и пониманием, как устроена работа необычного, не массового пользователя. И вот этот пинг-понг между «сложно, надо упростить» и «не решает задачу, надо усложнить» стал бесценным опытом. Сперва наблюдать, изучать, подвергнуть сомнению свои привычки и знания, убрать эго, и с этим подступаться к работе — и есть дизайн. (4) Сразу делай нормально Красивые эджайл шенанеганcы — «вот тут мы кусочек сделаем, а остальное аккуратно в беклог и доработаем потом» и «давайте тут компромисс, чтобы в релиз пошло, а потом отрефакторим». Нет, не потом. Не отрефакторите. Не достанете из беклога. Ни-ког-да. Оно либо там будет лежать мёртвым грузом, потому что не нужно, либо все будут спотыкаться, потому что на проходе осталось. Делать надо сразу нормально. Я бы даже сказал — максимально хорошо, насколько позволяют силы и время, себя не жалея. Это как минимум требование к себе, и чуть помягче — к команде. Все косяки, которые возникли, случились потому что я был недостаточно душным или упёртым. В идеальном мире должно быть не так, там и скрам работает, и оценки выставляются точные. Но мы в другом мире живём. (5) Команда Это главное, что есть в работе. Я увидел, что в Корпорации бывают гибкие команды из заряженных, опытных профессионалов. Что совещания, это не про костюмы-протоколы, а про мозговой штурм и дело. Что может быть доверие специалистам и ориентир на результат для пользователей. Работать с командой системных аналитиков — настоящее счастье! Дизайнерская жизнь разделилась на до и после, как же я раньше был без вас!) Дизайн команда — ванлав. Это было легендарно, мне доставило большое удовольствие проектировать с вами бок о бок сложный интерфейс, ковырять дизайн-систему, багфиксить алюминий, проходить дискавери по 15 раз на одну фичу. Было сложно, кайфово, легендарно — спасибо вам! ---------- Кейс по продукту я так и не дооформлял, что есть — лежит на сайте. Постараюсь доделать для дизайнерской площадки просто для куража. Движемся дальше. Всем дизайн!
Munkdsgn - Design and inspiration
FAQ

Open Munkdsgn - Design and inspiration in Telegram and press the Start button. No separate registration is required.

Yes. The service is designed to be straightforward: open the resource, follow the on-screen instructions and start using it.

No. You can use Munkdsgn - Design and inspiration directly in Telegram unless the resource description says otherwise.

Access depends on the resource. Check the current information in Telegram after opening Munkdsgn - Design and inspiration.

The exact features depend on the resource. Open Munkdsgn - Design and inspiration to see its current functions, content and access conditions.
Subscriber dynamics
+5.3% last 30 days
Current
1,361
Month ago
1,293
Average growth
+2 / day
Updated
20 hours ago

Reviews for channel Munkdsgn - Design and inspiration

Log in to leave a review

Only registered users can share their opinion.

No reviews yet

Be the first to share your impression of this resource!

Similar resources

Loading
Switch to Light Theme
Home Catalog Collections Blog Login