Logo
TGCATALOG
Catalog Collections Blog
РВИ - видеоигровая индустрия

РВИ - видеоигровая индустрия

Новости развития видеоигровой индустрии.

No ratings
48
10.09.2026
48
10.09.2026
No ratings
48
10.09.2026
Safe redirect via bot
О канале

Новости развития видеоигровой индустрии.

Подписчиков 3,497
Тематика Games
Язык English
Ссылка t.me/forgamedevru

We also recommend

Wordplay
Wordplay
Bot

Telegram bot for playing words online. Play with friends or random opponents, develop vocabulary and spend time productively.

Gamee - gaming platform
Gamee - gaming platform
Bot

Largest platform for games in Telegram with giveaways, gifts and airdrops. Join the gaming community.

Description

Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии публикует актуальную информацию о тенденциях, проектах и ресурсах для геймдева.

Latest posts

РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Отвечает эксперт: PR-спасение Анатолий Субботин, директор по маркетингу в 1C Game Studios, в карточках изложил по полочкам информацию о том, как разумно выстраивать PR-процесс, чтобы эффект от усилий оказался не минутным, а длительным и продуктивным. С кем и как взаимодействовать, как продвигать нишевые проекты и как ставить цели. То есть, чтобы про ваш проект хотели говорить люди, и чтобы никто их к этому не принуждал. Анатолий работает в игровой индустрии 24 года, с тех пор, когда пришел PR-менеджером в игровое подразделение фирмы 1С. С 2018 по 2022 года работал в российском офисе компании Bethesda – отвечал за маркетинг и PR. Как говорит Анатолий, то он появлялся 120 раз в титрах разных вышедших проектов как локализованных и дистрибутируемых в РФ, так и оригинальных издательских.
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Новая статья на Хабре: "Время первых: как выглядели первые игры в истории разных жанров" Самые первые игры были намного проще относительно современных игр с крутой графикой. Их даже можно назвать примитивными, но это не минус. Они все же задали тон для современных хитов и, можно сказать, заложили основу. Полная статья на Хабре, а здесь пробежимся по некоторым тезисам. В 70-х появилась игра Maze War, которая подходит под жанр шутер, ее можно считать первой в нем (перестрелка в лабиринте). И создали ее в исследовательском центре NASA. Другой важной игрой в развитии жанра считается многопользовательская Empire. А вот первая игра в жанре стратегия появилась еще раньше, чем первый шутер. Это было в 1964 году, когда IBM и Совет по образованию искали способы применить компьютеры в образовании. Первой игрой в жанре гонок стала Pole Position. Сначала как аркадный автомат, позже игру адаптировали под видеоигровые приставки Atari 2600. Жанр хоррора начался с AX-2: Uchuu Yusousen Nostromo в 1981 году. Игроку нужно было выбраться с космического корабля, спасаясь от преследования инопланетного существа. Фишка игры в том, что она заложила основу механики преследования, что позже будет использоваться хоррор-играх. Плюс игра задала мрачный тон за много лет до появления термина "сурвайвл-хоррор". Вы бы хотели сыграть в самые первые игры, с той графикой?
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Коллекция РВИ В нашем офисе появился особенный плакат. Постер игры "Ил-2. Корея", с автографами членов команды, работавшей над игрой, который нам подарили разработчики из 1С. Для нас это не просто красивый сувенир, а памятная вещь, которая хранит частичку истории создания культовой игры. Ил-2. Корея – авиасимулятор нового поколения, посвященный воздушным боям времен Корейской войны 1950-х годов. Игра вышла 4 августа 2026 года и предлагает пилотам сесть за штурвал первых реактивных самолетов, а также пройти историческую кампанию с апреля 1951 по июль 1953 года. Благодарим коллег из 1С за подарок. Такие знаки внимания особенно ценны, когда за ними стоят годы работы, большая команда и любовь к своему делу.
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Три года Залу Славы Три года назад, 22 августа 2023 года, был запущен "Зал славы видеоигровой индустрии России" – первый зал славы видеоигровой индустрии созданный в России. 🔙"Мы хотим, чтобы наш проект стал не только своеобразной аллеей звёзд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и проектом-вдохновением для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Уверен: нас ждёт открытие новых звёзд отечественного геймдева", – прокомментировал появление "Зала Славы" генеральный директор РВИ Василий Овчинников.🔜 Первыми в "Зал Славы" были включены бесспорные легенды: ➡️ Алексей Пажитнов. Программист и создатель "Тетриса"; ➡️ Виктор Савюк. Создатель игровой приставки Dendy; ➡️ Сергей Орловский. Основатель студии Nival и разработчик "Аллоды"; ➡️ Сергей Супонев. Легендарный телеведущий программы "Денди – Новая реальность"; ➡️ Андрей Кузьмин. Основатель "К-Д ЛАБ" и игры "Вангеры"; ➡️ Борис Репертур и Антон Зайцев. Ведущие одной из первых и самой популярной передачи 90-х о видеоиграх "От винта!". В последующие года, "Зал Славы" пополнился еще новыми участниками и "легендарными" играми: ➡️ Николай Дыбовский. Основатель студии Ice-Pick Lodge; ➡️ Роберт Багратуни. Сооснователь студии Mundfish; ➡️ Евгений Исупов. Создатель "Игромании". ➡️ Илья Maddyson Давыдов. Видеоблогер, летсплейщик, обозреватель, стример, разработчик компьютерных игр и телеведущий; ➡️ Никита Буянов. Руководитель Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov; ➡️ Юрий Мирошников. Бывший руководитель разработки и издательства компьютерных игр в фирме "1С". В "Зал Славы" посмертно также был включен главный редактор журнала "Великий Dракон" Валерий Поляков. За вклад и развитие игровой журналистики в России. ➡️ Atomic Heart. Приключенческий шутер, разработанный студией Mundfish; ➡️ Космические рейнджеры. Научно-фантастическая игра от Elemental Games; ➡️ Тетрис от Алексея Пажитнова. ➡️ Аллоды Онлайн. MMORPG, продолжение игровой серии "Аллоды" от студии Allods Team; ➡️ Heroes of Might and Magic V. Пятая часть популярной серии Heroes of Might and Magic; ➡️ Дальнобойщики 2. Симулятор водителя-дальнобойщика от студии SoftLab-NSK. Отдельно был отмечен вклад наших киберспортсменов на мировой арене, которые также вошли в "Зал Славы". ➡️ Ярослав NS Кузнецов. Российский киберспортсмен по Dota 2; ➡️ Алексей Solo Березин. Российский киберспортсмен, игрок в Dota 2; ➡️ Ярослав Miposhka Найдёнов. Российский киберспортсмен по Dota 2 из команды Team Spirit. Все легенды видеоигровой индустрии, становились участниками "Зала Славы" через народное голосование. За каждую легенду голосовали сами игроки. В 2026 году, включение в Зал Славы будет проходить без народного голосования. 🔙"Мы видим, что ключевые исторические фигуры уже получили заслуженное признание, и круг потенциальных номинантов постепенно исчерпывается. Далее ежегодные кандидаты будут предлагаться экспертным сообществом и учредителями РВИ – так же, как это происходило с Алексеем Пажитновым, Виктором Савюком и рядом других выдающихся представителей индустрии", – комментирует изменения Василий Овчинников.🔜 Сегодня мы празднуем третью годовщину, а вам предлагаем вспомнить всех, кого еще не включили в Зал Славы, но достоин там оказаться. Выскажите свое мнение в комментариях.
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
День Индии – 2026 Форум БРИКС, как часть фестиваля "День Индии – 2026", прошел 20 августа в московском Гостином дворе. Представители госструктур, бизнеса, экспертного сообщества, университетов и креативных индустрий собрались для обмена мнениями и формирования инициатив, новых профессиональных связей и проектов между странами БРИКС. Генеральный директор РВИ Василий Овчинников принял участие в панельной дискуссии "Креативный код города: наследие, дизайн и новые индустрии". Василий поделился наблюдением по поводу символизма слона. Слонов много на выставке Форума, но ведь и в России слон имеет значение для тех, кто играет в видеоигры и помнит "Денди". Слон стал символом рождения видеоигровой индустрии в России. В рамках Форума это как символический "мостик" между двумя странами, которые похожи в своем стремлении развить видеоигровую индустрию. Но от символов – к серьезным вещам. Отдельные тезисы из выступления: ➡️ Индия – одна из крупнейших стран, в видеоигры там играет 517 миллионов человек, средний возраст геймера – 25 лет (у нас 36, в мире 41). Объем рынка там очень маленький – всего 3,9 миллиарда долларов США, но потенциал у них серьезный; ➡️ в Индии есть крупные местные игроки, такие как Nazara Technologies и Nodwin Gaming (с ними у РВИ был онлайн семинар 7 апреля), с которыми в настоящий момент осуществляется взаимодействие со стороны российских видеоигровых компаний. Как и у нас, в Индии есть своя ассоциация, плотно работающая с государственными структурами в интересах индустрии ассоциация – GDAI (Game Developer Association of India), с которой РВИ на связи; ➡️ отрасль входит в фокус внимания государства, но пока ещё не стала полноценной отдельной отраслью – в этом они похожи на нас. Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, по сути, первый законодательный подход к отрасли. В Индии большая проблема с азартными играми, и закон призван разграничить азартные игры от видеоигр, осудив первые и поддержав вторые, включая киберспортивные дисциплины. При этом речь идёт именно об играх на деньги, а не о лутбоксах. В этом смысле каких-то вольных интерпретаций азартных игр индийские коллеги не допускают. И текущий акт 2026 года развивает данную тему, так что видеоиграм в Индии на данный момент опасаться нечего. Полная видеозапись дискуссии.
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Команда "Спарты 2035" займется инди-проектами Часть команды, ранее работавший над игрой "Спарта 2035", объявила о разработке новых проектов в новом жанре. Это будут небольшие инди-игры с коротким циклом разработки. Глеб Дурново, руководитель проекта, поясняет, что делают они это постепенно, но уверенно. Первая игра – рогалик на основе бильярда Pocket Run, где есть полагающиеся для жанра безумное билдостроение и попытки, непохожие одна на другую. Посмотреть трейлер можно по ссылке. Проект находится еще в разработке и желающие могут стать соинвесторами. 🔙Глеб говорит, что "Выбор жанра обусловлен, в первую очередь, игровой экспертизой наших гейм-дизайнеров. Сотни часов наиграны, мы понимаем где в этом жанре кайф и как сделать если не хит, то крепкую, коммерчески успешную игу. Также очень привлекательно выглядят сроки и бюджет разработки – после огромной во всех смыслах "Спарты 2035" нам хочется заняться проектом с более коротким сроком разработки до релиза. И, что немаловажно, в данном жанре очень приятное соотношение затрат на разработку и возможной прибыли". 🔜 На своем опыте Lipsar вывела плюсы разработки инди-игр: они делаются от полугода до двух лет небольшой командой от трех до семи человек, при этом можно делать несколько таких игр параллельно разными командами; доходность небольших игр во многих случаях не меньше доходности игр АА сегмента, а затраты на разработку и время ниже; сразу приземляются на Steam и Mobile (premium); и это шанс разработать хитовый проект.
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Отвечает эксперт: Трудности перевода Расширяем пул экспертов и первым приглашенным гостем стала – Ксения Марсова, общественный деятель, локализатор игр от Rusty Lake, администратор официального сообщества в ВК, руководитель блогерского сообщества ЦК МедиаХАБ и эксперт по коммуникациям и пиару. Ксения рассказала РВИ о процессе локализации – трудностях, опечатках и использовании искусственного интеллекта. Собрали ее рассказ в удобные карточки. Кроме этого Ксения поделилась новостью об игре, которую недавно перевела и релиз которой состоялся 13 августа. Servant of the Lake – это новый приключенческий квест с сюрреалистичным сюжетом, иммерсивным саундтреком от композитора Виктора Бутзелаара и фонами от художника Йохана Схерфта.
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Мосбиржа ищет разработчиков игр Мосбиржа планирует создание совета по видеоигровой индустрии с экспертами, имеющими возможность помочь торговой площадке сформировать критерии отбора потенциальных эмитентов акций. Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) как отраслевая ассоциация ведет подготовку появления такого направления, готовится стать экспертной организацией и готовит предложения по составу экспертов для данного совета, а также будет содействовать тому чтобы такой источник инвестиций в игровую индустрию появился внутри России. Как пишут "Ведомости", из расчетов Мосбиржи следует, что на 2025 год в России работают 173 компании, связанные с разработкой видеоигр, их маржинальность составила порядка 25%, а выручка – 64 миллиарда рублей. Генеральный директор РВИ Василий Овчинников рассказал РБК каким компаниям подойдет участие на бирже: 🔙"Выход на Мосбиржу может быть интересен прежде всего зрелым российским игровым компаниям с устойчивой выручкой, несколькими продуктами, понятным пайплайном и прозрачной корпоративной структурой. Базовые критерии Мосбиржи для IPO – срок работы бизнеса более трех лет, выручка свыше одного миллиарда рублей, объём размещения от 300 миллионов рублей – реалистичны только для зрелых игроков, а не для инди-студий или стартапов на seed-стадии. По масштабу и профилю бизнеса к нему можно отнести группу компаний Lesta Games, Hobby World, Astrum Entertainment’s, EXBO, CarX Technologies, Kefir и, может, еще пары быстро растущих околовидеоигровых компаний вроде франшизы компьютерных клубов Colizeum или разработчиков программного обеспечения LANGAME. В мире публичных игровых компаний достаточно много, но их разная динамика показывает, что IPO само по себе не гарантирует успеха. Это хороший инструмент, если у студии и ее владельцев есть амбициозное планы". 🔜 Почему в России последние пять лет не было прецедентов IPO игровых компаний: ➡️ российский геймдев исторически финансировался за счёт зарубежного и венчурного капитала, а не через публичные рынки – этот канал практически исчез после 2022 года; ➡️ у локальных институциональных и частных инвесторов долгое время не было экспертизы для оценки игровых проектов и специфических рисков отрасли; ➡️ крупнейший российский игрок с международным масштабом – Nexters/GDEV – предпочёл выходить на биржу через SPAC на Nasdaq, а не на Мосбирже, поскольку ориентировался на глобальную аудиторию инвесторов и капитал в валюте; ➡️ отрасль долгое время не воспринималась как отдельный зрелый сектор экономики: только с 2024 года видеоигры законодательно закреплены как часть креативной индустрии с соответствующими льготами; ➡️ немногие компании соответствовали формальным критериям листинга. Большинство студий в России остаются небольшими и непрозрачными для институциональных инвесторов; ➡️ общая макроэкономическая обстановка – высокая ключевая ставка и просевший рынок IPO. При этом для игровой индустрии присутствие на бирже – не новый эксперимент. Многие компании давно там торгуются: Take-Two Interactive, Roblox Corporation, NetEase, Capcom, Activision Blizzard, Ubisoft, Paradox Interactive и другие.
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Рынок уже давно решил, будут ли россияне играть в видеоигры 🕹 Сейчас в них играют почти 80% россиян старше 7 лет — от 106 до 110 млн человек. Их расходы достигают 175 млрд руб., средние затраты игрока — 5,1 тыс. руб. в год. Российский рынок, несмотря на ограничения последних лет, остается одним из крупнейших в Европе по размеру аудитории, объясняет руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников.  ➡Так что главный вопрос ближайших лет уже не в вовлеченности россиян, а в том сколько из них будут платить за легальный контент и какие модели монетизации предложат российские платформы.   Что покупают российские геймеры:   🔸20% — внутриигровые покупки; 🔸9% — цифровые копии игр; 🔸8–10% — подписки; 🔸6–7% — игры на физических носителях. На первом месте по общему объему расходов ожидаемо находится Москва (23,8 млрд руб. в год), на втором — Санкт-Петербург (5,2 млрд руб.).   Неожиданно самым активным игровым регионом среди городов-миллионников оказался Волгоград, где в видеоигры вовлечены 83% жителей.    ➡Какой сегмент видеоигровой индустрии растет быстрее всего и куда движется российский рынок — читайте в колонке автора. 😀 Все эксперты здесь и в Макс
РВИ - видеоигровая индустрия
Subscriber dynamics
+-0.2% last 30 days
Current
3,497
Month ago
3,503
Average growth
+0 / day
Updated
1 day ago

Reviews for channel РВИ - видеоигровая индустрия

Log in to leave a review

Only registered users can share their opinion.

No reviews yet

Be the first to share your impression of this resource!

Similar resources

Xitbass muz: heavy bass, dubstep, trap. New tracks and mixes for fans of bass music Telegram.

Channel

The Hay Day CommunityBees: chat rooms for communication and trade in the game of bee farmers Telegram.

Channel

Channel with guides, tactics and standards forStandoff2. Useful tips on maps, weapons and strategies to win matches.

Channel
Switch to Light Theme
Home Catalog Collections Blog Login