и посмотреть медиа
Дизайнерские вакансии - работа для дизайнеров
и посмотреть медиа
Канал с вакансиями для дизайнеров: UI/UX, графический дизайн, иллюстрации и другие специальности.
Канал с вакансиями для дизайнеров: UI/UX, графический дизайн, иллюстрации и другие специальности.
Сборник свежих вакансий для дизайнеров всех направлений. Здесь публикуются предложения от компаний и фриланс-проекты. Полезный ресурс для поиска работы в креативной сфере с регулярными обновлениями.
UI/UX + аниматор + Motion дизайнер (слоты и игры) Ищем человека, который закрывает и графику, и движение. Не два подрядчика, а одного, кто держит в голове весь визуал продукта — от символа на барабане до промо-ролика. Продукт: игровая платформа со слотами и играми. Что делать Графика игр — основа работы: — Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана — Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов — Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур Анимация — вторая половина работы, не «бонусом»: — Idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды — Спины, остановка барабанов, анимации переходов между экранами и бонус-раундами — Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing — то, из-за чего игра ощущается «дорогой» или дешёвой — Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая — где она уместнее — Промо и онбординг: видео с персонажами для соцсетей и лендингов, в том числе с AI-генерацией Работа с фронтендом: — Отдавать анимации так, чтобы разработчик забрал и не задавал вопросов: правильные форматы экспорта, атласы, JSON-скелеты, Lottie — под то, что реально ест PixiJS — Понимать бюджет: сколько весит сцена, сколько текстур в памяти, что упрётся в 60 fps на среднем мобильном — Быть на связи с разработкой и менеджерами: обсуждать задачу до того, как она нарисована, сверяться по ходу, отвечать на вопросы при интеграции Интерфейс и дизайн-система: — Проектировать экраны: сценарии → прототип → макеты — Собирать Figma-файл на уровне «масштабируемо»: компоненты, auto layout, переменные, состояния, адаптив, Dev Mode — Развивать дизайн-систему с прицелом на локализацию: мультивалютность, разная длина строк, другие форматы дат и чисел — Думать про продукт, а не рисовать по ТЗ: приходить со своими решениями Ждём — Портфолио с игровой графикой и анимацией — слоты, казуалки, любые интерактивные проекты. Концепты без продакшена не показывают главного — Моушен обязателен: After Effects, Spine и/или Rive; AI-генерация видео (Runway, Kling, Sora — чем реально пользуетесь) — Figma на уровне сборки файлов, которые не разваливаются на третьем спринте — Понимание возможностей и ограничений фронтенда, в идеале — конкретно PixiJS: что рендерится дёшево, а что положит производительность — Понимание, что в финтех-части интерфейс отвечает за доверие: как показать комиссию, статус платежа, ошибку так, чтобы человек не занервничал — Умение объяснить свои решения и договориться с командой, а не уходить в молчаливую отрисовку — Готовность работать в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны Плюсом — Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве — Английский на уровне B1 — Понимание, что дорого во фронтенде, а что нет Условия — Уровень middle — Вилка обсуждаема — Удалённый формат, занятость обсуждаема, отдаем предпочтение full-time Как откликнуться Пришлите портфолио и коротко — какая задача из него была самой сложной и почему. Моушен-работы обязательно отдельно: ссылки на ролики, реели, Spine/Rive-превью — то, что можно посмотреть в движении, а не на статичном скрине. 👉 @colba_sales
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!
Channel with vacancies in other countries.
Channel with current crypto airdrops and testnets for Web3 community.
You can view and join [Удалено] right away.