и посмотреть медиа
Alpha ace - гейминг
и посмотреть медиа
Alpha ace — канал гейминга: стримы, клипы и советы по играм. Для фанатов экшена и соревнований.
Alpha ace — канал гейминга: стримы, клипы и советы по играм. Для фанатов экшена и соревнований.
Botón de Telegram para jugar palabras en línea. Juega con amigos o oponentes aleatorios, desarrollar vocabulario y pasar el tiempo productivamente.
Plataforma más grande para juegos en Telegram con regalos, regalos y gotas de aire. Únete a la comunidad de juegos.
🏆 Alpha ace — элитный гейминг-канал для тех, кто стремится к вершине! Смотрите скилловые хайлайты из топовых игр: Apex Legends, Call of Duty, League of Legends. Каждый ролик демонстрирует мастер-класс — идеальные фланки, 1v5 клатчи и стратегии победы. 🔥
📹 Регулярные обновления: полные стримы, разборы матчей, гайды по билдам и патч-ноты. Подходит для новичков, желающих прокачаться, и про-игроков в поисках вдохновения. Контент высокого качества, с четким монтажом и саундтреком.
😎 Здесь царит атмосфера альфа-игроков: мотивационные цитаты, челленджи и обсуждения меты. Бесплатно в Telegram — без подписок и ограничений. Оставайтесь на шаг впереди конкурентов с Alpha ace! 🚀
Есть еще одни хорошие новости! За сегодняшний день была проделана работа над системой хитбоксов, также были проведены тесты, в принципе урон регает, но есть другая проблема, о которой я расскажу чуть попозже. Сама система получилась модульной и гибкой, а также простой в использовании. Один скрипт на игроке, другой скрипт на сцене карты. Также сама система хитбоксов поддерживает возможность без особых трудностей добавлять новые зоны попадания, а также есть гибкая настройка урона, если есть какие-то специальные зоны попадания. Пролема заключается в моделе, толи она сама кривая, толи кости такие, но почему-то Collider очень странно ложится на модель игрока, из-за чего где-то регает, а где-то нет, я конечно посмотрю что можно сделать, но сама система хитбоксов, именно, когда вы стрельнули и попали засчитывает моментально, проверка была на стороне обычного клиента где пинг был 20 - 30. [TheOriginOperation]
Открыть канал и посмотреть медиаЕсть хорошие новости! Во первых: Данная проблема была полностью исправлена! Это получилось сделать после того как я ушел с одного сетевого решения на другое в лице FishNet Networking Evolved. Сейчас на FishNet базируется весь геймплей и вся связанная с ней логика. Перенос происходил в несколько этапов, сначала сцена регистрации, потом часть скриптов на игроке (система здоровья, управление камерой и самим игроком (Movement)), дальше, уже на следующий день модульная система стрельбы, UI и перенос игрового режима. Во вторых: Все работает также хорошо, как и до этого. То что было на старом сетевом решении, также же есть и на втором, а именно: TickRate, Packet и многое другое. В третьих: Как уже было понятно из второго пункта, геймплей запускается, это делается примерно также как и на старом сетевом решении, есть Host: Server + Client, также есть просто запуск сервера, и также просто запуск клиента. В четвертых: Сейчас в планах доделать то, что оборвалось на этапе тестирования из-за старого сетевого решения, я планировал сделать пост и сказать, что есть хорошие результаты по визуалу, но этого к сожалению не получилось сделать из-за ранее названной причины. В пятых: Старые скрипты, которые лежали мертвым грузом были удалены, так что в проекте стало намного меньше мусора [TheOriginOperation]
Открыть канал и посмотреть медиаWIP: DecalSystem [TheOriginOperation]
Открыть канал и посмотреть медиаWIP: DecalSystem [TheOriginOperation]
Открыть канал и посмотреть медиаДорогие Асы! Есть хорошие новости! Реворк и доработка системы стрельбы была завершена на 85%. Основной скрипт был разделен на модули, что позволило облегчить скрипт на более чем 90%. В зависимости от типа оружий, можно подключить только необходимые модули, также данное решение сделать скрипт модульным, позволило без особых проблем тестировать те или иные решения, портировать недостающий функционал и исправлять ошибки, в первую очередь, для новой системы стрельбы, мы ориентировались на то, что было представлено в скриптах игры GOM (Global Offensive Mobile). Сейчас же нам нужно поработать над звуками, недостающими визуалами, а также перевести оставшиеся оружия на новую модульную систему, а также под эту новую модульную систему добавить в игру новые оружия, чтобы новые оружия могли стрелять, перезаряжаться и чтобы был осмотр. В дальнейшем будут появляться новые модули, а также новые настройки к уже имеющимся модулям. С уважением, Ace Project Team!
Открыть канал и посмотреть медиаДорогие Асы! У нас есть для вас новости! По определенным причинам игра будет перенесена на следующий месяц. Это связано с тем, что есть огромный пласт работы, который не получилось завершить в этом месяце и к сожалению не получится, но есть хорошие новости, movement и управление камерой игрока, были портированы из GOM (Global Offensive Mobile) на 50 - 75%, это с учетом двух логик в общем, а не по отдельности. Проблемы, которые были с управлением игрока и управлением камерой, в декабре прошлого года, были полностью решены, сейчас управление плавное, функционал джойстика был портирован на 80%, то есть он работает аналогично тому, который был в GOM. Также будет проведена работа над системой стрельбы, появится отдача, спрей паттерн, а также система хитбоксов и многое другое, также будет закончена работа связанная с добавлением новых оружий и их настройкой С уважением, Ace Project Team!
Открыть канал и посмотреть медиаПо поводу матчмейкинга: По данному направлению также идет работа, были исправлены недоработки и был написан новый скрипт, отвечающий за вкладку лобби и поиск матча. После чего будет проведен первый тест, где в случае успеха, вся структура поиска матча будет укрепляться для более стабильной работы. По новым оружиям: На данный момент, на стороне игрока в геймплее, в префабе самого игрока содержится полностью настроенные в плане анимаций и положения рук, новые оружия, это M4A1-S и AWP, также под изменения положения рук попали уже имеющийся оружия, это AK47, M4RAS, Glock18 и USP-S все они получили оригинальные положения рук, за исключением AWP, там положение рук соответствует примерно на 50 - 75%. Планируется добавиться также Famas, Galil, Desert Eagle, hkp2000, five-seven и p250. Для определенных оружий будет введена специальная функция, которая была еще в оригинальной игре, а именно стрельба очередями и автоматическая.
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!
Todas las noticias clave, actualizaciones y contenido para los fans de PUBGMobileand mobile gaming.
Tienda especializada AVA METROSHOPNFT en el ecosistema AVA: colecciones, fichas y artículos digitales en Telegram.
Un canal con reflexiones filosóficas sobre la vida, las ansiedades y el mundo interior.