и посмотреть медиа
Happy3D Блог - 3D моделирование
и посмотреть медиа
Блог по 3D моделированию: уроки для новичков, доступ к ИИ инструментам.
Блог по 3D моделированию: уроки для новичков, доступ к ИИ инструментам.
Happy3D - образовательный блог по 3D моделированию с нуля. Уроки по Blender, 3ds Max, работа с нейросетями для генерации моделей. Полезно для начинающих 3D художников и геймдевелоперов.
Как преобразовать развёртку объекта в плоскую геометрию с правильным масштабом с помощью геометрических нод Blender? Очень просто! 1. Подключаем атрибут UVMap через Named Attribute во вход Position ноды Set Position. Объект уже расплющивается по развёртке, но коряво, потому что не разрезан по швам ☝🏼 2. Разрезаем через Split Edges рёбра, по которым идут швы на развёртке (Is UV Split). Теперь всё работает правильно, но масштаб не тот 😢 3. Ставим Scale Elements, чтобы отмасштабировать получившуюся плоскую штуку, но на какое число? 🤔 4. Высчитываем площадь каждого полигона через Face Area. А выход Total в Accumulated Field выдаст их общую площадь 😳 5. Теперь нодами Math разделим площадь плоского объекта на площадь объёмного (её запишем через Capture Attribute до расплющивания) и вычислим квадратный корень этого числа, получим коэффициент масштабирования 👍
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!
Epílogo: Un proyecto teatral con contenido sobre el teatro, de ex alumnos y amigos.
Tatuaje coworking en Moscú: alquilar asientos, todos los consumibles. Ubicación conveniente en el metro de Tula.
Diseño de perfil de redes sociales: avatares, portadas, historias.