и посмотреть медиа
Blog Happy3D - Modelado 3D
и посмотреть медиа
Blog sobre modelado 3D: lecciones para principiantes, acceso a herramientas de IA.
Blog sobre modelado 3D: lecciones para principiantes, acceso a herramientas de IA.
Happy3D - blog educativo sobre modelado 3D desde cero. Lecciones sobre Blender, 3ds Max, trabajando con redes neuronales para la generación de modelos. Útil para artistas 3D principiantes y desarrolladores de juegos.
Как преобразовать развёртку объекта в плоскую геометрию с правильным масштабом с помощью геометрических нод Blender? Очень просто! 1. Подключаем атрибут UVMap через Named Attribute во вход Position ноды Set Position. Объект уже расплющивается по развёртке, но коряво, потому что не разрезан по швам ☝🏼 2. Разрезаем через Split Edges рёбра, по которым идут швы на развёртке (Is UV Split). Теперь всё работает правильно, но масштаб не тот 😢 3. Ставим Scale Elements, чтобы отмасштабировать получившуюся плоскую штуку, но на какое число? 🤔 4. Высчитываем площадь каждого полигона через Face Area. А выход Total в Accumulated Field выдаст их общую площадь 😳 5. Теперь нодами Math разделим площадь плоского объекта на площадь объёмного (её запишем через Capture Attribute до расплющивания) и вычислим квадратный корень этого числа, получим коэффициент масштабирования 👍
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!