и посмотреть медиа
Happy3D Блог - 3D моделирование
и посмотреть медиа
Блог по 3D моделированию: уроки для новичков, доступ к ИИ инструментам.
Блог по 3D моделированию: уроки для новичков, доступ к ИИ инструментам.
Happy3D - образовательный блог по 3D моделированию с нуля. Уроки по Blender, 3ds Max, работа с нейросетями для генерации моделей. Полезно для начинающих 3D художников и геймдевелоперов.
Ученики иногда удивляют, ещё один превзошёл учителей ) Ссылка скрыта
Открыть канал и посмотреть медиа🏆 Новая дипломная работа студента моего курса по моделированию в блендере. Евгений отлично усвоил материал курса. Самостоятельно создал модель с хорошей топологией, сделал UV развёртку, Создал текстуры, шейдер и настроил освещение. ❗️ Я записал курс, который обучает фундаментальным основам моделирования в блендере. Курс подойдёт как полным новичкам в программе так и тем, кто хочет подтянуть навыки моделирования. Информацию я даю последовательно, начиная от установки блендера и знакомства с навигацией и всеми инструментами моделирования. Сейчас курс находится на площадке 3д клуба. Это значит, что приобрести его можно просто оформив подписку в клуб. Среднее прохождение курса 2-3 недели Ознакомиться с курсом и посмотреть другие работы студентов можно по ссылке Ссылка скрыта
Открыть канал и посмотреть медиаКак преобразовать развёртку объекта в плоскую геометрию с правильным масштабом с помощью геометрических нод Blender? Очень просто! 1. Подключаем атрибут UVMap через Named Attribute во вход Position ноды Set Position. Объект уже расплющивается по развёртке, но коряво, потому что не разрезан по швам ☝🏼 2. Разрезаем через Split Edges рёбра, по которым идут швы на развёртке (Is UV Split). Теперь всё работает правильно, но масштаб не тот 😢 3. Ставим Scale Elements, чтобы отмасштабировать получившуюся плоскую штуку, но на какое число? 🤔 4. Высчитываем площадь каждого полигона через Face Area. А выход Total в Accumulated Field выдаст их общую площадь 😳 5. Теперь нодами Math разделим площадь плоского объекта на площадь объёмного (её запишем через Capture Attribute до расплющивания) и вычислим квадратный корень этого числа, получим коэффициент масштабирования 👍
Открыть канал и посмотреть медиаПредставляю вашему вниманию отечественный флоргенератор для Blender 5.2+! Крутая штука получилась, не мог оторваться, пока не доделал. Уже опубликовал тут. Буду благодарен за репосты, поддержку и т.д.. Спасибо! ps. Если нужна поддержка предыдущих версий или есть идеи для доработки - дайте знать.
Открыть канал и посмотреть медиаДоделал ещё один генератор, назовём его TileGen. Можно генерировать: ламинат, декоративные панели, декоративный кирпич, плитку и всё в таком духе по любым поверхностям. Текстуры произвольно накладываются через UDIM, куча настроек рандомизации. Было сложно, но интересно. Много хитрой математики. Опубликую на следующей неделе.
Открыть канал и посмотреть медиа🔥 С удовольствием показываем работу нашего ученика! Этот ультрареалистичный материал полностью создан в Substance Designer при поддержке преподавателя курса. Согласитесь, результат получился великолепным! Substance Designer - это инструмент, который открывает практически безграничные возможности в создании материалов. С ним можно реализовать даже самые сложные и нестандартные идеи. Приходите учиться к нам! Вы не просто пройдете уроки, а будете регулярно закреплять знания на практике, выполнять задания и получать подробную обратную связь от преподавателя. Главное - научитесь создавать собственные графы - от первых узлов до сложных процедурных материалов.
Открыть канал и посмотреть медиаСобрал вчера такой Флоргенератор на минималках для Блендера Очень интересно не самому использовать готовые модификаторы/аддоны, а именно создавать и решать задачки.. Хотя, кому я говорю, вы и так это знаете. "У самурая только путь.." Кому прям надо, ищите тут
Открыть канал и посмотреть медиаЗавёл себе канал на Бусти в качестве эксперимента. В данный момент опубликовал 2 небольших курса из Клуба, которые можно приобрести с вечным доступом - "Моделирование декоративного набора и плетёного кресла" и "Мягкая игрушка". Уроки не для новичков! Возможно ещё что-то по максу буду грузить, но основной упор канала хочу сделать на моделирование с помощью геометрических нод 😘. Тема, которая мне сейчас наиболее интересна и увлекательна. Комментарии, идеи, пожелания - приветствуется 👇🏻
Открыть канал и посмотреть медиаПродолжение геонодовой медитации:
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!
NoticiasFigmaLos mejores plugins y chips útiles. Todo para diseñadores en un canal de Telegram.
Практические советы и лайфхаки для решения повседневных задач. Полезные переходники и хитрости в одном месте.
FestivalPlay Playback Channel (1)STPLAY). Espectáculos improvisados, historias y producciones teatrales.