и посмотреть медиа
MD LD - Diseño de juegos y noticias
и посмотреть медиа
Todo sobre videojuegos: diseño de nivel, noticias y pensamientos de autor.
Todo sobre videojuegos: diseño de nivel, noticias y pensamientos de autor.
Botón de Telegram para jugar palabras en línea. Juega con amigos o oponentes aleatorios, desarrollar vocabulario y pasar el tiempo productivamente.
Plataforma más grande para juegos en Telegram con regalos, regalos y gotas de aire. Únete a la comunidad de juegos.
🎨Channel MD / LD examina en profundidad el mundo de los videojuegos: diseño de juegos, diseño de niveles, narrativa y mecánica.📖Noticias de la industria, análisis de proyectos exitosos como TheLastofUsCyberpunk. Ensayos de autores sobre equilibrio, monetización, evolución de géneros.🛠️Consejos prácticos para desarrolladores indie: crear niveles enUnity/Unreal, prototipos.🌍Reseñas de tendencias: almas-like.roguelike, metaversos. Pensando en el futuro: IA en diseño, servicios en la nube.💭Descubriendo errores en títulos AAA e ingeniosas ideas indie. Ideal para diseñadores, escritores y jugadores entusiastas.📚Mensajes con ejemplos, capturas de pantalla y enlaces a herramientas. Telegram-canal para el crecimiento profesional en el gamedev.
Почему Level Design может устареть. Я уже писал об этом частично в прошлом посте по Halo, но тут хочется показать конкретный пример из игры. Когда-то было достаточно просто показать игроку крутую механику. Вот получаешь ты первый раз автомобиль. Ну конечно, нужно продемонстрировать игроку, какую физику для него вы сделали. А что это значит? Нужно поставить побольше поворотов, ухабов, кочек, трамплинов — всего, что как-то влияет на поведение автомобилей. И разработчики первой части воспроизвели это буквально. Вот вам коридор с несколькими поворотами и трамплинами. Этот сегмент отлично работает на показ физики машины, но вот попробуйте ответить на вопрос: а что это за туннель вообще? Ну ладно повороты, но кто в здравом уме будет делать трамплины в туннеле? Это же не предназначено ни для пешеходов, ни для любого предполагаемого транспорта. К этому можно относиться как к мелочи, и раньше так и делали. Но, как по мне, это и отличает хороший уровень от великолепного. Заменить эти участки на какие-то баррикады, выгнувшиеся обломки, любые оправданные окружением объекты и разнести это всё по дистанции, чтобы они не встречались через равные промежутки времени. Я гарантирую, что ощущение от сегмента будет куда лучше и естественнее. И Halo полнится этим. В своё время это была отличная игра, но игры развиваются. Современные релизы стараются учитывать огромное количество деталей в проектах. И Level Design – отличный маркер того, как индустрия повзрослела. #Про_ЛевелДизайн
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!