и посмотреть медиа
MD LD - геймдизайн и новости
и посмотреть медиа
Всё о видеоиграх: дизайн уровней, новости и авторские мысли.
Всё о видеоиграх: дизайн уровней, новости и авторские мысли.
Botón de Telegram para jugar palabras en línea. Juega con amigos o oponentes aleatorios, desarrollar vocabulario y pasar el tiempo productivamente.
Plataforma más grande para juegos en Telegram con regalos, regalos y gotas de aire. Únete a la comunidad de juegos.
🎨 Канал MD / LD углублённо разбирает мир видеоигр: геймдизайн, левелдизайн, нарратив и механики. 📖 Новости индустрии, анализ хитовых проектов вроде The Last of Us, Cyberpunk. Авторские эссе о балансе, монетизации, эволюции жанров. 🛠️ Практические советы для инди-разработчиков: создание уровней в Unity/Unreal, прототипирование. 🌍 Обзоры трендов — souls-like, roguelike, метавселенные. Мысли о будущем: ИИ в дизайне, облачные сервисы. 💭 Разбор ошибок в AAA-тайтлах и гениальных инди-идеях. Идеально для дизайнеров, сценаристов и геймеров-энтузиастов. 📚 Посты с примерами, скриншотами и ссылками на инструменты. Telegram-канал для профессионального роста в геймдеве.
Почему Level Design может устареть. Я уже писал об этом частично в прошлом посте по Halo, но тут хочется показать конкретный пример из игры. Когда-то было достаточно просто показать игроку крутую механику. Вот получаешь ты первый раз автомобиль. Ну конечно, нужно продемонстрировать игроку, какую физику для него вы сделали. А что это значит? Нужно поставить побольше поворотов, ухабов, кочек, трамплинов — всего, что как-то влияет на поведение автомобилей. И разработчики первой части воспроизвели это буквально. Вот вам коридор с несколькими поворотами и трамплинами. Этот сегмент отлично работает на показ физики машины, но вот попробуйте ответить на вопрос: а что это за туннель вообще? Ну ладно повороты, но кто в здравом уме будет делать трамплины в туннеле? Это же не предназначено ни для пешеходов, ни для любого предполагаемого транспорта. К этому можно относиться как к мелочи, и раньше так и делали. Но, как по мне, это и отличает хороший уровень от великолепного. Заменить эти участки на какие-то баррикады, выгнувшиеся обломки, любые оправданные окружением объекты и разнести это всё по дистанции, чтобы они не встречались через равные промежутки времени. Я гарантирую, что ощущение от сегмента будет куда лучше и естественнее. И Halo полнится этим. В своё время это была отличная игра, но игры развиваются. Современные релизы стараются учитывать огромное количество деталей в проектах. И Level Design – отличный маркер того, как индустрия повзрослела. #Про_ЛевелДизайн
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!
Canal con música: canciones populares, remezclas y listas de reproducción para escuchar.
ChannelSable Coin: noticias, actualizaciones y detalles del proyecto de criptomonedas.
Тёмные углы компьютерного мира. Ссылка другу: [Удалено] Бар: [Удалено] Связь: [Удалено]