и посмотреть медиа
Munkdsgn - Diseño e inspiración
и посмотреть медиа
Diseño, historias de vida y ron oscuro. Obras de un director de arte y diseñador con un estilo único y contenido inspirador.
Diseño, historias de vida y ron oscuro. Obras de un director de arte y diseñador con un estilo único y contenido inspirador.
Munkdsgn - fuente de inspiración para los diseñadores. Obras sobre dirección de arte, conceptos creativos, tendencias de diseño y conocimientos cotidianos. Enfoque en la estética, narración y técnicas profesionales. Adecuado para aquellos que buscan ideas frescas y motivación.
Нормально делай – нормально будет Очередное кэпство, базовая штука, но по разным причинам так часто игнорируется. Хотя лучше и главное — эффективнее(!) этого принципа в работе нет ничего. Потому что за единицу потраченного ресурса он позволяет получить максимальную отдачу в долгосрочной перспективе. Конечно, иногда хочется сэкономить силы, потому что кажется, что дальнейшие затраты уже не дадут эффекта и не будут заметны. Но всё же будут, особенно компетентным людям, а именно их мнение и время ценны. Специалисту и исполнителю важно делать нормально. На фрилансе брать заказ и делать на совесть. И чтобы потом без «что вы хотели за такие деньги» — неважно какие, ведь договорённость всегда на отличное качество работы. Отправляя решение заказчику — не бросать просто ссылку, а привести его в порядок, сопроводить комментариями и контекстом. При поиске работы откликаться только туда, где действительно хочется работать, а значит, не жалко времени и сил. Никогда не понимал вот это избалованное «тестовое ещё и не оплачивается, не буду делать и выкладываться». Ну не нужна работа — не берись вообще. Это же про честность перед собой. Обновляя портфель, лучше выложиться в одном кейсе и показать пик своих возможностей, нежели быстро опубликовать 5 сырых в ноушене, где всё в кучу, а «ну там разберутся, прочитают, оценят мой талант». Не оценят, если не позаботиться о читателе. И внезапно — заказчику и руководителю тоже нужно делать нормально! Не жалеть времени на составление брифа и обсуждение, чтобы убедиться, что задачу поняли. В этом ответственность и работа заказчика (тут трещат шаблоны, ведь «я плачу деньги, хочу результат, а меня просто должны понять по умолчанию»). Руководителю, нанимая, написать понятную вакансию. На собесе заложить время на вопросы кандидата. При разборе тестового дать полноценную обратную связь. На 1-to-1 общаться с человеком, а не превращать встречи в одностороннее перформанс-ревью. Челленжить сильных специалистов, но доверять им. Оно же ну так очевидно, когда мы экономим свои ресурсы, перекладывая работу на другого. На дизайнера, заказчика, пользователя, собеседника. Это всегда читается на раз, а плата на самом деле есть — репутация. Никто потом прямо не скажет, узнать не получится, что же случилось. Просто как-то сам собой иссякнет поток денежных заказов. Команда разбежится, а новые достойные не придут. Ведь люди работают с людьми — любая работа или коммуникация значат и имеют ценность больше, чем транзакция «руководитель-подчинённый» или «заказчик–исполнитель». А внимание и забота — отличная основа для профессионализма.
Открыть канал и посмотреть медиаПеребираю проекты, строю планы, какие кейсы в этом году выпускать, собираю материал. База себе и другим дизайнерам, лишний раз повторить: 1. Портфолио должно быть актуально всегда. Рынок меняется быстро и не всегда в лучшую сторону. Портфель нужно держать актуальным. Лучше иметь поток входящих проектов и собесов, нежели потом бегать, выпучившись, в поисках. 2. Кейсы надо закладывать в бюджет. Просчитывая стоимость проекта — предполагайте, что вы на кейс и маркетинг потратите деньги потом. Подачи на конкурсы стоят денег. Ваше время — тоже стоит денег. Оформление, подготовка доп материалов, написание текстов — это немало работы. Закладывайте в бюджет, чтобы не сидеть ночами (а всё равно будете ведь, наверняка...)). Я медленный, у меня на сборку фрилансерского кейса в среднем уходит 20-25% времени от длительности проекта. 3. Готовить кейс сразу в момент работы. В идеале презентация для клиента — это та же презентация для кейса и конкурсов. Если в такой перфекционизм не получается, то хотя бы черновики и эскизы планируйте для кейса, потом будет сильно проще. Кто в найме — после закрытия задачи, отмечайте себе даже если просто текстом, что было сделано достойного, какие метрики успешны. Иначе забудется 100%, а со списком при оформлении портфеля и резюме будет проще выбрать, что класть в кейсы и упоминать на собесах.
Открыть канал и посмотреть медиаПосмотрел конференцию WWDC 2025 от Эппл. Впечатления противоречивые, порассуждаю вслух и о визуальной части, и в целом. Визуальная часть Всё стало стеклянным. И вот, казалось бы, самое значимое обновление с 2013 года, когда всё стало плоским, а скеоморфизм ушёл в небытие. Но несопоставимо — не прорыв, не прогресс и не думаю, что приживётся. Потому что в содержании ничего не изменилось. Нужна технология или ценность, чтобы случился знаковый прорыв. Скеоморфизм — стал возможен благодаря большому тач экрану смартфона. Появилась возможность рисовать детальные интерфейсы и взаимодействовать с ними напрямую, а не через мышь, стилус, клавиатуру. Плоский ios7 — стал возможен благодаря другой ценности — отказу от декора в пользу нейтальности. Content is the king. Дизайн должен стать невидим, потому что мы хотим решать задачу, а не бороться с интерфейсом и шумом. Скеоморфизм и флэт являются знаковыми решениями, потому что они основаны на фундаменте технологии и культурном изменении потребления цифровой среды. Liquid Glass — стал возможен благодаря?.. А просто так, благодаря дизайнерам. Визуал ради визуала. Культура потребления та же, технологии те же. Да, оно формально рифмуется с AR интерфейсами, но до них ещё топать долго, прозрачных телефонов не завезли, а экосистемы всё равно работаю в стандартной связке mobile-tablet-desktop, чем уже давно никого не удивить. А минусы заметны: ⬥ Визуальный шум. Вот эти «островки» с кнопками — по краям всё шумит и бесит (примерно как в недавнем редизайне фигмы, из которого после ругани в интернетах всё же убрали плавающие панели). Контент больше не король — интерфейс сливается с контентом, смешивается и прямо мешает и бесит. Хочу без спецэффектов и с нормальным ux. ⬥ Перформанс, ведь вся эта красота ест ресурсы, все эффекты рендерятся (gpu?). Даже если это +1% ресурсов, то вот мы вчера говорили про экономию, экономику и экологию — а тут кидаем вычислительные мощности на спецэффекты. А меня так бесит, что вместо оптимизации ресурсов и интерфейсов, индустрия тупо перебивает это мощностями и ресурсами. Можно мне уже быстрые яндекс карты, а не ещё тормознутых фичей? Можно мне ёмкость айфона ×3, а не спецэффект? Но есть и плюсы! Во-первых, это красиво!) Выглядят эффекты и графика — отпад. Дизайнеры снова научились в красоту, аккуратность, внимание к деталям. Уже устал, что от дизайнеров все спрашивают за эффективность, метрики, бизнес-цели, аналитику… а за красоту кто? За эстетику? Наляпать флэта, линейных иконок и сказать, что это дизайн? Ну такое. Поэтому то, что оно сложнее по крафту — лично мне нравится. Снова внимание к деталям и эстетике! Бизнесовая часть Делает ли всё вышеперечисленное эппл «уже не те» и «сдулись»? Вовсе нет. В презентации много было уделено внимания новому визуалу, но многое и про AI сказано, и обновления приложений — развитие. Что-то приживётся, что-то нет, но эволюция и эксперименты — всегда хорошо. Любопытно выглядит попытка на уровне производителя смартфонов бороться с нежелательными звонками — вот эту тему бы развить, круто звучит. Да, я считаю, что лукавят, говоря, что это такой же шаг в будущее, как и ios7. Желаемое за действительное. Но я бы тут напомнил, что это мы с вами дизайнерски профдеформированные. А «среднему» пользователю Apple показали «дизайн». Блестит, совсем иной, эффектный = дизайнер поработал. В глазах простого потребителя «новое» — и есть развитие. Если бы обновление было посвещено улучшению производительности, мелочей, эволюции — продавать такое было бы сложнее. И что в итоге По-прежнему дизайн — про добавочную стоимость, про кайфовый визуал. Он продаёт эмоции и впечатления, определяет культуру потребления и формирует вместо ценностей симулякры. И сейчас была отличная, первоклассная презентация нового витка гиперреальности. А я подожду технологического рывка, который сможет переопределить дизайн и способы нашего восприятия себя и реальности.
Открыть канал и посмотреть медиаПроект важно вовремя начать, но и вовремя завершить. Делить на этапы, соблюдать дисциплину. Это я говорю в основном себе, потому что по-прежнему иногда увлекаюсь, особенно если работаю один над проектом, без команды. Уже дедлайны, скажем так, подвинулись,…
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!