и посмотреть медиа
Odokienko Design - опыт дизайнера
и посмотреть медиа
Кейсы, менторство и уроки от дизайнера с опытом в крупных компаниях.
Кейсы, менторство и уроки от дизайнера с опытом в крупных компаниях.
Odokienko Design Twist делится опытом 6+ лет в командах Pinkman, Raiffeisen, Sbercloud. Кейсы продуктового дизайна, управление командами, публичные успехи и неудачи. Полезно для дизайнеров и менеджеров.
Про карьерное целеполагание Заметил, что почти все дизайнеры развиваются по двум сценариям 1. Плывут по течению Человек работает, делает задачи, переходит из компании в компанию, иногда получает повышение. Карьера постепенно складывается сама, без какого-то чёткого плана 2. Ставят цели и планируют Человек заранее понимает, куда хочет прийти, и начинает двигаться в эту сторону. Он выбирает направление роста, добирает нужные навыки, осознанно меняет роли или компании, чтобы ускорить этот путь Я отношу себя ко второй категории - В начале карьеры я довольно чётко понимал, что хочу попасть в студию. Там больше дизайнеров вокруг, больше проектов, быстрее растёшь за счёт плотности опыта - Потом появилась следующая цель — стать мидлом как можно быстрее, чтобы было больше автономности. В тот момент я начал добирать знания: проходил курсы, разбирал процессы и смотрел, как работают другие дизайнеры - Следующей точкой было лидерство. Мне было интересно не только рисовать интерфейсы, но и влиять на продукт и команду + там денег было больше (и ответственности) - Был момент, когда я сознательно сделал небольшой даунгрейд. Мне казалось, что для следующего шага не хватает конкретных навыков, и проще их добрать, чем продолжать расти «по титулу» Когда у тебя есть хотя бы примерное понимание следующей точки, становится проще принимать решения: куда идти работать, какие навыки прокачивать, какие проекты брать Это не значит, что путь «по течению» плохой — многие приходят к хорошим позициям именно так Но вероятность попасть туда, куда ты действительно хочешь, сильно выше, когда ты хотя бы иногда задаёшь себе вопрос: куда я вообще хочу двигаться дальше Расскажу потом, как именно выбирать этот вектор развития Могу даже схему нарисовать!
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!
Selección periódica de publicaciones de UX de fuentes en inglés.
Artista 3D y canal Gamedev con 10+ años de experiencia. Participación enAtomicHeart, PUBG. Deva-logs de su propio juego, arte y consejos de desarrollo.
Arte elegante en estilo japonés, obras creativas y estética visual.