и посмотреть медиа

Camino hacia la tecnología de la información - Formación
и посмотреть медиа
Un canal para ingresar IT a través de un dev web.
Un canal para ingresar IT a través de un dev web.
Guías y recursos para empezar en TI.


Организация обучения Еще пару лет назад после прочтения книги Стивена Кови в моей жизни появился список дел и задач. С того времени я еженедельно расписываю себе предстоящую неделю в подробностях. Дела разделяю по приоритетам, указываю время выполнения и при необходимости разбиваю на подзадачи. Для этой цели пользуюсь удобнейшим приложением Todoist. Эффект от этой привычки бомбический. Ты начинаешь понимать, что умеешь управлять своим временем, становишься дисциплинированным и всегда с запасом успеваешь к дедлайну. Несомненно эту привычку я и перенес в организацию учебы. Ничего сложного, особенно когда есть курс, который помогает последовательно структурировать темы изучения. По каждому модулю стараюсь придерживаться принципа 20 на 80. Например, если у меня есть 5 часов: 1 час читаю доки и закрепляю видосами на Ютубе, а 4 часа сижу в редакторе, ковыряясь в коде из данной тематики, попутно исследуя информацию в тех же доках. Как только наступает время проекта или задач на Codewars - все силы бросаются туда. Практика топчик! Ведь на n-ый раз написания одного и того же алгоритма или метода приходит ясность почему и как это работает. Жизненно, не так ли? Распланировав на предстоящую неделю план обучения, важно грамотно распределить тайминг на ту или иную задачу/подзадачу. Новичку это сделать трудно, т.к. нет длительного опыта разработки проектов, но со временем, пользуясь программами трекинга времени, разработчик будет ярко видеть сколько ему потребуется времени закрыть таск. Более детально об отслеживании времени распишу в следующий раз. На примере проекта Online-Zoo покажу как организовываю план обучения предстоящей недели. Скрины ниже. Таким образом мы не пугаемся никаких чудовищ в виде огромного запутанного проекта, открываем для себя ясную картину что, когда и сколько делать и со спокойной душой и умиротворением приступаем. Скрин 1 - ежедневно повторяющаяся задача "Учёба Frontend", которой уделяется 6 часов в день. Родитель всех модулей и проектов. Скрин 2 - первый потомок родителя, проект с дедлайном, который необходимо закрыть до назначенного времени. Скрин 3 - подзадача проекта с ориентировочным временем выполнения. Его мы также разделили на подзадачи, которым смело можем дать приблизительное время выполнения, основываясь на предыдущем опыте.
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!