и посмотреть медиа
Roman Sakutin - desarrollo de juegos
и посмотреть медиа
Canal de un programador experimentado con más de 10 años de experiencia. Fundador de un estudio de desarrollo de juegos y una escuela de programación para jóvenes.
Canal de un programador experimentado con más de 10 años de experiencia. Fundador de un estudio de desarrollo de juegos y una escuela de programación para jóvenes.
Roman Sakutin comparte conocimientos sobre el desarrollo y programación de juegos. Con más de 10 años de experiencia, el autor habla de la creación de estudios, la formación de jóvenes desarrolladores y aspectos prácticos de TI.
Всё, я трачу 427 тысяч рублей на эту штуку Многие не поняли зачем это надо и что я задумал Смотрите, когда вы подаёте резюме на HH или любом другом сайте то вы попадаете в общий список. Там таких как вы ещё тысяча человек. Почему? Потому, что все используют кликеры и ботов которые автоматически рассылают резюме на все вакансии. В этом списке алгоритмы ищут самых подходящих и формируют топ-10 с которыми HR работает в первую очередь. Как попасть в топ-10? Знать особенности каждого алгоритма и упаковать своё резюме под них. Для этого я сейчас публикую вакансии под каждую должность, получаю топ выдачу и анализирую. Плюс покупаю платные базы резюме. Всё это стоит очень дорого. Дальше я обучаю свою ИИ модель на этих резюме а также пишу серьёзный анализатор. В итоге, вы сидите ноете что не можете найти работу. Загружаете своё резюме в систему и она вам через 5 минут выдаёт новое резюме в котором учтены все нюансы. Это резюме вы загружаете на HH и в тот же день получаете приглашение на собеседование. Поняли схему?
Открыть канал и посмотреть медиаЗачем приложениям банков сторис? Безумная функция. А если всё это сложить то вместо удобного приложения для перевода денег мы получили рекламную брошурку в которой сделать то, для чего ты его открываешь сложно. Один из банков сейчас на этом построил рекламную компанию. У них слоган: "Приложение банка без сторис и рекламы". Дешевизна производства фич и полёт фантазии "продакт менеджеров" превратил многие продукты во франкенштейнов, и вполне окей в такое время строить позиционирование через: "Мы как X но без Y". Как думаете, в играх есть такое? Можно ли сделать классную игру взяв хорошую игру и убрав из неё что-нибудь?
Открыть канал и посмотреть медиаЗабыл сказать, можно будет бесплатную проверку сделать 💅
Открыть канал и посмотреть медиаЯ украл сервис В начале недели Миша Колобов в блоге поделился, что делает сервис по поиску работы. Там доска с откликами, генератор резюме и прочие плюшки. Я как-то вдохновился и сделал за неделю для ОфферКоллекторов мега прожарку резюме, которая делает два блока проверок: 1) Насколько HR понравится резюме и как его увидят ATS фильтры 2) Накрутка опыта. На сколько палится, что вы накрутили опыт и что нужно исправить Вчера Антон Назаров для ОМ дропнул сервис где вы можете получить доступ к топ-10 резюме в каждой (почти) IT профессии. Я хуй к носу прикинул и такой, о, нам тоже надо. Полез искать где можно разжиться резюмехами и оказалось чтобы их взять с HH нужно заплатить 240 000 рублей. Полазил по другим базам и источникам и в итоге мне нужно отдать почти 500 000 рублей чтобы взять данные для обучения своей LLM модели оценки вашего резюме. Хочу получить сервис в который вы кидаете резюмеху и он простым языком говорит, что и как поправить чтобы быть в топ 10 по России. 500 лайков и пойду оплачу доступы и начну делать эту ебанину.
Открыть канал и посмотреть медиаВсех с апостольским (Петровым) постом! Опять месяц молимся, едим поменьше а людей любим побольше. Не зовите меня пить и колоться, я откажусь.
Открыть канал и посмотреть медиаВсе сплетни геймдева Я подписываюсь на всех коллег в телеграмме, чтобы быть в курсе актуальных цифр и понимать куда дует ветер. Не хочу чтобы новая платформа на которой легко заработать прошла мимо меня. Но стал замечать, что у большинства каналов уже 50+ непрочитанных сообщений, и в итоге это превратилось в кладбище подписок. Написал небольшой парсер который просматривает всех топовых людей из разработки игр и собирает сводку. Там же несколько блоков с выгрузкой цифр которыми делятся люди, запросами кто что ищет и кому что интересно и лента важных постов. Я теперь главная сплетница 💅
Открыть канал и посмотреть медиа15 лет назад все ненавидели школьников которые делают игры Они создавали паблики в ВК и делились своими поделками в Unity И всегда была куча комментаторов ехидно глумящихся над детьми. А мне это нравилось, я считал это прям кибер-панком. Любой школьник из любого села программировал и занимался IT. Это до сих пор мне мозг разрывает Сейчас вайб-кодеров все ненавидят. Вчерашние охранники складов делают свои канбан доски, а все над ними глумятся Человек кайфует и учится чему-то новому, это здорово Лучше чем пить и колоться Вместо скрола ленты в тиктоке посидите повайбкодьте какую-нибудь ерунду. Хотя бы на бесплатных моделях
Открыть канал и посмотреть медиаЯ специально использовал умное слово CustDev Нельзя спрашивать у людей: Что добавить в игру? Получится каша и ерунда. Суть CustDev-интервью не в том, чтобы провести опрос или интервью. Там весь смысл в глубинном интервью + шлифовка прототипом. Мы исходим из предпосылок: 1) Люди не понимают зачем играют в игры; 2) Люди не понимают как игра делает их довольными; 3) Когда они пытаются это сформулировать они врут. Плюс, даже если человек догадывается, он будет пытаться выдать "правильную" версию которая описывает его хорошим человеком. Сначала мы заготавливаем гипотезы. Например захотели платформер сделать, и пошли думать: - Игроки в платформеры делятся на два разных сегмента: одни приходят за "потоком" и скоростью прохождения (спидраннеры, любители точного управления), другие за исследованием мира и атмосферой. Их нельзя удовлетворить одной механикой. - Основная причина, по которой взрослый игрок (25–40) возвращается к платформерам - ностальгия по играм детства, а не сами по себе механики. - Игрок выбирает платформер не из-за сложности, а из-за визуального стиля и "вайба" первых 30 секунд геймплея. Это фантазии, их надо опровергнуть. Если не получится значит подтверждаем. В итоге CustDev интервью - это 1-2 часа разговора, с вопросами рядом и около, по которым мы примерно понимаем: 1) Как человек в игру играет на самом деле; 2) Что повлияло на покупку; 3) Что повлияло на удержание При этом ПРЯМО спрашивать нельзя. Надо косвенно. Нас пытаются обмануть но и мы не пальцем деланные. Это качественный анализ, без цифр. Мнение, прилагательные, вольные описание. Формируем выводы и делаем прототип, который тестируем опять в поле и собираем уже количественные данные. Какое удержание у игры, процент возвращаемости, конверсия простых покупок и т.д. Сейчас пошли дальше, и вывели дисциплину психометрику. Настолько анкеты наполнены враньём, что человека засовывают в аппарат фМРТ и ЭЭГ пока он играет в игру. Дорого и долго, и занимаются этим пока только в лабораториях, у руководителя одной из таких в России я имел честь учиться. Полностью методику использовать дорого по этому начните просто с общения. Вот хотите платформер сделать, пообщайтесь с теми, кто эти платформеры покупает и играет. Узнаете много нового о том, как они на самом деле в них играют и почему. Или узнаете, что таких людей нет и делать это не стоит.
Открыть канал и посмотреть медиаВизуализация данных вообще большое наебалово. Их визуализируют когда не знают что с ними делать. Собрали не понятно зачем, теперь хоть красиво полежат, чтобы другие такие же долбоёбы как мы подошли, ощутили себя полными долбоёбами и прониклись к нам страшным уважением. На следующий день можно поменяться ролями. За 15 лет я встретил всего 2 человека который реально вдумывался в графики которые я показываю: -Мой преподаватель по финансовому анализу на MBA -Мой злейший враг который ходит на мои лекции и задаёт каверзные вопросы
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!