Logo
TGCATALOG
Catálogo Selecciones Blog
Swift | Вопросы собесов

Swift | Вопросы собесов

Вопросы для собеседований по Swift, тесты и задачи для iOS-разработчиков в Telegram.

Sin valoraciones
64
10.09.2026
64
10.09.2026
Sin valoraciones
64
10.09.2026
Redirección segura vía bot
О канале

Вопросы для собеседований по Swift, тесты и задачи для iOS-разработчиков в Telegram.

Подписчиков 2,168
Тематика Tecnología
Язык Español
Ссылка t.me/easy_swift

También te recomendamos

Kekaton AI  Voz en off y clon de voz
Kekaton AI Voz en off y clon de voz
Bot

bot de IA para clonar texto a voz y voz en Telegram. Cree audio utilizando la red neuronal de forma rápida y fácil.

Descripción

Канал посвящен подготовке к собеседованиям по языку Swift. Здесь собраны актуальные вопросы, тесты, практические задачи и информация о вакансиях. Идеально для начинающих и опытных iOS-разработчиков, желающих освежить знания и успешно пройти интервью.

Últimas publicaciones

Swift | Вопросы собесов
Swift | Вопросы собесов
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
🤔 Почему по дефолту дабл, а не фолт? В Swift (и во многих других языках программирования) по умолчанию числовой литерал с плавающей запятой интерпретируется как `Double`, а не Float. 🚩Основные причины: 🟠Бóльшая точность Double имеет 64 бита, а Float – 32 бита. Это значит, что Double может хранить более точные значения, что особенно важно при математических вычислениях. 🟠Совместимость со стандартными API Большинство API и стандартных библиотек Swift (например, sin(), cos(), pow()) работают именно с Double. Например: let x = 3.14 // По умолчанию это Double let y = sin(x) // sin() принимает Double 🟠Производительность на современных процессорах На современных 64-битных процессорах операции с Double выполняются так же быстро или даже быстрее, чем с Float, из-за оптимизаций в аппаратном обеспечении. 🟠Меньше неожиданных ошибок округления Float может округлять числа с потерей точности, что может привести к неожиданным результатам. Пример ошибки округления в Float: let a: Float = 0.1 + 0.2 print(a == 0.3) // false 😱 🚩Как сделать `Float` вручную? Если всё же нужен Float, надо указать это явно: let number: Float = 3.14 или let number = 3.14 as Float Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Swift | Вопросы собесов
Swift | Вопросы собесов
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
🤔 Чем отличается garbage collector и подсчет ссылок? Garbage Collector (GC) и Automatic Reference Counting (ARC) – это два разных подхода к управлению памятью в программировании. Они решают одну задачу: автоматическое освобождение неиспользуемой памяти, но делают это по-разному. 🚩Garbage Collector (GC) Java, Kotlin, C#, Python, JavaScript - GC периодически просматривает всю память приложения и ищет объекты, на которые больше нет ссылок. - Когда такие объекты находятся, они удаляются, а память освобождается. - Это автоматический процесс, который запускается по мере необходимости. 🚩Подсчет ссылок (ARC - Automatic Reference Counting) Где используется: Swift, Objective-C - Каждый объект имеет счетчик ссылок (reference count). - Когда переменная создает ссылку на объект, счетчик увеличивается. - Когда переменная перестает ссылаться на объект, счетчик уменьшается. - Когда счетчик достигает нуля, объект удаляется из памяти сразу же. class Person { var pet: Pet? } class Pet { var owner: Person? } let person = Person() let pet = Pet() person.pet = pet pet.owner = person // Теперь оба объекта держат друг друга, и ARC их не удалит Решение – использовать weak: class Pet { weak var owner: Person? // Теперь утечки памяти не будет } Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Swift | Вопросы собесов
Swift | Вопросы собесов
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
🤔 Класс open — финальный или нефинальный? open — всегда нефинальный, то есть разрешает наследование и переопределение. Противоположностью является final, который запрещает всё это. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний
Swift | Вопросы собесов
Swift | Вопросы собесов
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
🤔 Наследником чего является UIWindow? UIWindow наследуется от UIView, а значит, участвует в иерархии отображения. Она представляет основное окно, в котором располагаются все видимые элементы приложения. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний
Swift | Вопросы собесов
Swift | Вопросы собесов
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
🤔 Что такое барьеры? Барьер (Barrier) – это механизм синхронизации потоков, который позволяет контролировать порядок выполнения операций** в многопоточной среде. 🚩Барьеры памяти (Memory Barriers) Используются в многопоточном программировании для управления порядком операций с памятью. В многопоточной среде процессоры и компиляторы могут оптимизировать порядок команд, что может привести к непредсказуемому поведению. Барьеры памяти предотвращают это. #include atomic_int sharedValue = 0; void updateValue() { atomic_store_explicit(&sharedValue, 10, memory_order_release); } void readValue() { int value = atomic_load_explicit(&sharedValue, memory_order_acquire); } 🚩Барьеры в GCD (`dispatch_barrier`) Используются в Grand Central Dispatch (GCD)** для контроля порядка выполнения задач в DispatchQueue. - Позволяет блокировать очередь на время выполнения задачи. - Все задачи до барьера выполняются параллельно. - Барьер ждёт завершения всех предыдущих задач, выполняется эксклюзивно, затем разрешает следующие задачи. let queue = DispatchQueue(label: "com.example.concurrent", attributes: .concurrent) queue.async { print("Задача 1") } queue.async { print("Задача 2") } // БАРЬЕРНАЯ ОПЕРАЦИЯ queue.async(flags: .barrier) { print("🔴 Барьер: все предыдущие задачи завершены, выполняюсь один!") } queue.async { print("Задача 3") } 🚩Барьеры в OpenMP (Параллельные вычисления) В OpenMP (#pragma omp barrier) ждёт завершения всех потоков перед выполнением следующего кода. #pragma omp parallel { printf("До барьера\n"); #pragma omp barrier printf("После барьера\n"); } Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Swift | Вопросы собесов
Swift | Вопросы собесов
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
🤔 В чём разница между вью и леером? В iOS и macOS приложениях, разработанных с использованием Swift или Objective-C, UIView и CALayer играют ключевые роли в управлении и отображении пользовательского интерфейса. Несмотря на то, что они тесно связаны, между ними есть важные различия. Давайте рассмотрим их подробнее. 🚩UIView UIView — это базовый класс для всех элементов пользовательского интерфейса в iOS. Он представляет собой прямоугольную область на экране, которая может отображать контент и реагировать на события пользователя, такие как нажатия, жесты и касания. UIView предоставляет множество свойств и методов для управления внешним видом, положением и поведением представления. Примеры включают frame, bounds, center, backgroundColor, alpha, isHidden, и subviews. UIView также поддерживает анимации, автолэйаут и работу с событийной системой. UIView обрабатывает пользовательские события, такие как касания и жесты. Он предоставляет методы, такие как touchesBegan, touchesMoved, и touchesEnded, для обработки этих событий. let myView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)) myView.backgroundColor = .blue view.addSubview(myView) 🚩CALayer CALayer — это базовый класс для всех графических слоев, используемых в Core Animation. Он обеспечивает низкоуровневую поддержку для рендеринга, анимации и композиции графики. CALayer предоставляет свойства для управления внешним видом, такими как backgroundColor, borderWidth, cornerRadius, shadowOpacity, contents (для отображения изображений), и transform. CALayer также поддерживает анимации, используя ключевые кадры и основные анимации. CALayer не обрабатывает пользовательские события напрямую. Эти задачи оставлены на UIView, который может содержать один или несколько слоев. let myLayer = CALayer() myLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) myLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor view.layer.addSublayer(myLayer) 🚩Основные различия между UIView и CALayer 🟠По уровеню абстракции UIView — это более высокий уровень абстракции, предназначенный для работы с пользовательским интерфейсом и обработкой событий. CALayer — более низкоуровневый элемент, который фокусируется на рендеринге и анимации графики. 🟠Реакция на события UIView обрабатывает события пользовательского интерфейса. CALayer не обрабатывает события, но предоставляет возможности для рендеринга и анимации. 🟠Иерархия UIView может содержать другие представления (subviews) и управлять их иерархией. CALayer может содержать другие слои (sublayers) и управлять их иерархией. 🟠Анимации UIView использует UIView.animate для создания анимаций, которые высокоуровневые и просты в использовании. CALayer использует CAAnimation и его подклассы для создания анимаций, которые более гибкие и мощные, но требуют большего количества кода. Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Swift | Вопросы собесов
Evolución de suscriptores
+0.0% últimos 30 días
Actuales
2,168
Hace un mes
2,169
Crecimiento medio
+0 / día
Actualizado
hace 18 horas

Reseñas de canal Swift | Вопросы собесов

Inicia sesión para dejar una reseña

Solo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.

Aún no hay reseñas

¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!

Recursos similares

Servicio de transferencia internacional de dinero, intercambio y conversión de cripto. Consultas sobre pagos importantes y decisiones.

Canal
Brickblock.io- News.

Brickblock.io- News.

Tecnología
28

Canal de noticiasBrickblock.ioBlockchain, Crypto e Innovación. Actualizaciones regulares para aquellos interesados en tecnología.

Canal

La mayor colección de malware de origen, muestras y artículos sobre ciberseguridad.

Canal
Cambiar a tema claro
Inicio Catálogo Selecciones Blog Entrar