и посмотреть медиа
Punto de entrada - conceptos básicos de programación
и посмотреть медиа
Conocimientos básicos sobre los fundamentos de programación para principiantes.
Conocimientos básicos sobre los fundamentos de programación para principiantes.
Curso de conceptos fundamentales: algoritmos, estructuras de datos, lenguajes de programación. Ideal para principiantes sin experiencia.
Как устроена игра с динозавром в Chrome и чему учит её код В разборе freeCodeCamp видно, зачем игровому движению нужен учёт времени. Если сдвигать объект на одинаковое число пикселей при каждом кадре, на мониторе с 144 Гц он побежит быстрее, чем при 40 Гц. Игра умножает скорость на время с прошлого кадра, поэтому темп не зависит от частоты обновления. Сложность тоже заложена в правилах. Широкие группы кактусов появляются лишь тогда, когда динозавр уже может их перепрыгнуть. С ростом скорости увеличиваются и промежутки между препятствиями. Повторите первый механизм: нарисуйте квадрат в canvas, HTML-элементе для рисования, и вызывайте requestAnimationFrame, чтобы браузер готовил следующий кадр. Сдвиг вычисляйте по прошедшему времени. Затем снизьте частоту кадров и проверьте, сохранилась ли скорость. Это небольшая, но наглядная тренировка анимации на JavaScript.
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!