Logo
TGCATALOG
Catálogo Selecciones Blog
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс

Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс

Канал с материалами по фронтенду, бэкенду и девопсу в одном месте. Идеально для веб-разработчиков.

Sin valoraciones
163
10.09.2026
163
10.09.2026
Sin valoraciones
163
10.09.2026
Redirección segura vía bot
О канале

Канал с материалами по фронтенду, бэкенду и девопсу в одном месте. Идеально для веб-разработчиков.

Подписчиков 22,520
Тематика IT
Язык Español
Ссылка t.me/tproger_web
Descripción

Канал объединяет актуальную информацию по фронтенд-разработке, бэкенду и DevOps. Здесь публикуются статьи, туториалы и новости для всех этапов веб-разработки. Подходит новичкам и опытным специалистам, желающим оставаться в курсе трендов.

Últimas publicaciones

Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Разница между «у нас есть бэкап» и «мы готовы к аварии» — примерно как между наличием огнетушителя и умением им пользоваться при пожаре. Первое не гарантирует второе, а узнают об этом обычно в момент, когда сервис лежит у всех на глазах, включая руководство и клиентов. На самом деле готовность инфраструктуры к сбою определяет не факт хранения копий, а расчёт допустимого времени простоя, структура плана восстановления и техническая настройка репликации, которую проверяют заранее регулярными учениями переключения на резервную площадку. Будет полезно инфраструктурным инженерам, техлидам и руководителям, которые хотят сделать свои системы реально устойчивыми к авариям. Больше об аварийном восстановлении: 1. Почему бэкап есть, а восстановиться не получится: разбор точек отказа 2. Как должен выглядеть DR-план, который сработает в аварию 3. Аварийное восстановление до аварии: как настроить DRaaS, пока ничего не упало
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
WebGPU в Unity вышел из эксперимента Начиная с версии 6000.6 WebGPU в Unity — полноценный графический бэкенд с обычной поддержкой, а не экспериментальная опция. Для браузера это вычислительные шейдеры, а с ними отсечение невидимого на GPU, апскейлер STP, VFX Graph на миллионы частиц и скиннинг на GPU: на WebGL 2 всё это было недоступно. Ловушка при выкладке чисто веб-разработческая: WebGPU браузер отдаёт только в защищённом контексте, поэтому сборка, открытая по обычному HTTP или файлом с диска, молча откатится на WebGL 2. В нашем канале «GameDev» разобрали подробнее, как его включить и почему WebGL 2 нельзя убирать из списка.
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Плавающий виджет поверх всех окон одним вызовом API Firefox 151 включил Document Picture-in-Picture API, до этого он был только в Chrome. В отличие от PiP для видео, documentPictureInPicture.requestWindow() открывает окно поверх вкладок и других приложений с любым HTML внутри: тикер, чат, таймер, заметки. Раньше это требовало расширения или Electron. CSS-Tricks разобрал API на примере тикера акций. Стили в новое окно не наследуются: и • клонируют через querySelectorAll() в createDocumentFragment() и одним append кладут в . Ширину и высоту задают только парой, иначе размер выбирает браузер. Фокус уходит в PiP-окно, поэтому кнопка-переключатель закрывает его со второго клика. @supports не поможет: at-rule() есть только в Chrome, остаётся "documentPictureInPicture" in window и скрытие кнопки. Стили под окно пишут через @media (display-mode: picture-in-picture). Только десктоп, Safari мимо, в iframe не запускается. #браузеры #css #javascript
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Бэкенд для приложения в одном исполняемом файле PocketBase — это один бинарник, внутри которого сразу SQLite, авторизация пользователей, хранение файлов, REST API, подписки в реальном времени и админка. Ни отдельной базы, ни очереди рядом ставить не нужно: приложение живёт одним файлом на одной машине. 23 августа вышла версия 0.40.0: удаление логов через DELETE /api/logs, ограничение размера Log.Data примерно 16 килобайтами, Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin в заголовках по умолчанию. Порог входа при этом поднялся до Go 1.27. В нашем канале «Инструменты программиста» разобрали подробнее, чем PocketBase берёт против Supabase и где ломается совместимость.
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Строгий CSP и nginx без пары заголовков ломают WebAssembly на проде Распознавание паспорта в браузере без отправки фото на сервер делается WASM-модулем. У Smart ID Engine четыре сборки (nosimd.nothreads, simd.nothreads, simd.threads, nosimd.threads), нужную выбирают на лету через wasm-feature-detect. SIMD без потоков работает в Safari 17.1+, Chrome 91+ и Firefox 89+. Серверные ловушки: .wasm отдаётся с Content-Type: application/wasm и сжимается; строгая CSP блокирует JIT, нужна директива wasm-unsafe-eval; многопоточная сборка требует COOP: same-origin и COEP: require-corp. Камера: документу нужно не меньше 120 DPI, оптимальный кадр 1600×1200, веб-камерам ноутбуков на А4 разрешения не хватает, на трёхкамерных iPhone основной модуль не фокусируется ближе 20 см. Android и iOS стартуют камеру в разной ориентации, сверяйте matchMedia. Пошаговая интеграция с конфигами для getUserMedia, CSP и nginx. #wasm #браузеры
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Safari расширяет случайность в CSS: random-item() и random() в custom properties Сегодня WebKit выложил Safari Technology Preview 251. random() в Safari уже есть со стабильной 26.2, а теперь добавились random-item() для выбора из списка значений, random() внутри custom properties и ключевые слова кеширования property-scoped и property-index-scoped. Разброс блоков в галерее и вариации анимаций описываются в CSS без скрипта с инлайн-стилями. Из той же сборки стоит примерить: corner-shape (скошенные и вогнутые углы поверх border-radius), @supports at-rule(...) и popover=hint для подсказок, которые не закрывают другие поповеры. В JavaScript главное import defer: модуль грузится сразу, а выполняется при первом обращении, это ускорение старта без ленивых import(). Плюс Iterator.zip(), chunks(), windows() и WebAssembly Memory64. Убрали процентное значение -webkit-line-clamp: если оно есть в вашем CSS, вёрстка поедет. Полный список в заметках к релизу. #браузеры #css #javascript
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Chrome 152: закрыть диалог кликом по подложке без вычисления координат Раньше для «закрыть модалку при клике мимо» ловили клик на dialog и сверяли getBoundingClientRect с курсором. Теперь CSSPseudoElement в JavaScript, кроме ::before, ::after и ::marker, отдаёт ::backdrop, ::scroll-marker и ::view-transition. Клик по подложке становится обычным событием. Вторая новинка — CPU Performance API: возвращает «tier» производительности процессора, чтобы снижать детализацию графики на слабых устройствах; работает в связке с Compute Pressure API. Пользователь и админ могут переопределить уровень (политика CpuPerformanceTierOverride), так что значение не истина. Третья — заголовок Connection-Allowlist: список URL-паттернов, куда документу и его воркерам разрешено ходить. Браузер сам режет остальные исходящие запросы, включая те, что делают сторонние скрипты. Рейчел Эндрю собрала релиз по пунктам; origin trial Connection Allowlists шёл с Chrome 148 по 151, в 152 заголовок включён по умолчанию. #браузеры #javascript #безопасность
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
JPEG XL к концу года будет во всех браузерах Firefox опубликовал intent to ship, Chrome тоже собирается включить формат, у Safari частичная поддержка с 2023 года. За флагом в Firefox JPEG XL жил с 2021-го, но 100 000 строк многопоточного C++ в декодере сочли опасной поверхностью атаки. Mozilla предложила Google Research написать декодер на Rust, так появился jxl-rs, на нём держится реализация в Firefox. Главный аргумент за формат, по Джейку Арчибальду, прогрессивный рендеринг: картинка в 135 КБ узнаваема после первых килобайт. В Safari этого нет. По размерам картина смешанная. Фото в вебовском качестве: AVIF 116 КБ против 134 у JPEG XL при SSIMULACRA 2 = 62,8. Без потерь впереди JPEG XL: 1,45 МБ против 1,76 у AVIF и 1,55 у WebP; скриншот 92 КБ против 164. Старые JPEG пережимаются в JPEG XL без потери качества. Я бы прогнал свой набор картинок через оба кодека. Демо работает в Firefox Nightly, разбор с примерами у Mozilla. #браузеры #перформанс
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Что делать, если участники команды видят только свой участок работы, десятиминутный дейли незаметно растягивается на час, а стопперы всплывают слишком поздно, чтобы успеть на них среагировать? В статье смотрим на работу команды и путь задач от бэклога до релиза, и думаем какие коммуникации действительно нужны в этом процессе. Отдельно о том, что именно должен проверить разработчик перед первым коммитом и как устроены quality gates перед выпуском версии в прод.
Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс
Evolución de suscriptores
+0.0% últimos 30 días
Actuales
22,520
Hace un mes
22,527
Crecimiento medio
+0 / día
Actualizado
hace 18 horas

Reseñas de canal Веб-страница - фронтенд бэкенд девопс

Inicia sesión para dejar una reseña

Solo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.

Aún no hay reseñas

¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!

Recursos similares

Asistente de juegos para PlayStation.

Bot

Recurso con contenido de 4K de calidad para ver en Telegram.

Canal

Un canal sobre la contracultura en la aptitud. Entrenamiento fuera de la caja, motivación y contenido prohibido en plataformas como Apple.

Canal
Cambiar a tema claro
Inicio Catálogo Selecciones Blog Entrar