и посмотреть медиа
Blender Family - комьюнити Blender
и посмотреть медиа
Новости, уроки, подкасты Blender.
Новости, уроки, подкасты Blender.
Blender Family - дружное сообщество Blender. Новости, статьи, уроки и подкасты для всех любителей 3D-моделирования.
Всем привет! Ниже — ролик, который, по сути, промо к моему курсу BLNDR GEN. Но не спешите проходить мимо — для вас, ребята, там отдельный интерес. В этом видео я тизерю проект, который готовлю уже давно и о котором пока нигде не рассказывал. Это новый софт, и это его первая мини-презентация. Ролик записан для студентов, поэтому всё очень ёмко — я показываю только те фишки, которые касаются именно обучения на курсе, а не полный функционал и возможности софта. Но уже можно окунуться, посмотреть, что это такое, и понять, чего ждать. А совсем скоро можно будет и попробовать. Итак, представляю вашему вниманию первый взгляд на BF Designer.
Открыть канал и посмотреть медиаВсем йоу, 2ой видос на тему MCP+Blender. Теперь рассмотрим более сложные и интересные темы, сегодня говорим о возможностях в гео нодах. ТЫК
Открыть канал и посмотреть медиаВсем привет! Давно стал использовать MCP в блендере. И всё чаще нахожу этому применение. Решил записать несколько туторов на эту тему, с каждым разом усложняя. Вот 1ый из серии. Пишите в комментах как вам если пробовали, и что пробовали, интересно) Ссылки из видео: 1. Зарегистрироваться и скачать Claude 2. Установить мост Claude+Blender
Открыть канал и посмотреть медиаВсем йоу, наконец то видос по блендеру) Решил попробовать формат который записывается пол дня и без особых запар, норм так или хочется более глубокого?) В Blender 5.2 появилась галочка Thin Wall, которая закрывает старую боль Cycles: свет наконец-то проходит через тонкие объекты — шторы, бумагу, листву, стекло — без Solidify и фейковых Translucent-связок. Разбираю, как это работает что значат Weight и Anisotropy, и показываю на примерах: стекло, ткань, бумага, листва. ВИДОС
Открыть канал и посмотреть медиаВсем привет! Завтра на ютубе выйдет видос, в котором я пообещаю бонус в тг. Вот этот бонус) Разбор новой фичи Blender 5.2 - Texture Cache.
Открыть канал и посмотреть медиаВсем привет! Видос с разбором нейро-ролика который показывал выше, готов. Велком на ютуб, КЛИК
Открыть канал и посмотреть медиаВсем привет. Делаю видос на YouTube по ролику выше (надеюсь, в субботу выйдет). (Не волнуемся, Blender никуда не исчез — на следующей неделе будет несколько видосов, в том числе и по Blender.) И вот что понял. Можно, конечно, много дразниться нейрослопом, отрицать нейронки и т.п. НО. Это же просто имба, когда речь идёт о создании видосов на YouTube, к примеру. Вот пара вставок, которые будут в ролике. И давайте посчитаем. Тут работы примерно на час на каждую. Нужно придумать, нарисовать, анимировать. ИЛИ. Просим Claude написать промпт, закидываем в GPTImage, получаем полностью готовую картинку. Закидываем в Seedance — получаем готовую анимацию. Ровно 5 минут и 200 рублей. Экономим, делаем в 720p, апскейлим. Тексты плывут? — плевать. Какие-то артефакты лезут? — плевать. Разрешения не хватает? — плевать. Видос — дело не коммерческое, а для души, его нужно делать быстро, и упарываться в детали нет смысла. Зачем? Этот кадр посмотрят один раз и больше к нему не вернутся, а таких кадров много. В таком деле лучше концентрироваться на содержании, а не пытаться сделать продакшен уровня Голливуда. Так что вот пример крутого применения: при стандартном подходе этих вставок просто не было бы, т.к. нет времени на них.
Открыть канал и посмотреть медиаПродолжая тему нейронок. Стал брать заказы по генерации контента — и вот какой момент. Проекты делаются долго, какие-то технологии успевают устареть. Плюс работать зачастую приходится на основе чужой раскадровки, и от этого руки связаны: сложно контролировать результат. И спустя несколько таких проектов начинаешь задумываться: «Фигня какая-то получается — а я вообще могу сделать нормально?» И вот решил закрыть для себя этот вопрос. Сделал небольшой творческий проект. 1. В клоде придумал продукт, концепцию, сгенерил. 2. Прописал идею, сценарий, сделал раскадровку (клод+мозги). 3. Нагенерил кучу ассетов (гптимадж2). 4. Пошёл в Seedance генерить видео. Генерил без референсных кадров — только ассеты, подгруженные элементами, плюс промпт. В 1080p. Почему не 4K? Попробовал: да, резче, красивее, но реализма от этого больше не становится. Наоборот, при стилизации этого проекта подчёркиваются пластиковые фактуры, которые делают картинку более «нейронской». Да и стоит дофигища. По звуку сразу дал контроль, чтобы не было музыки — только SFX. 5. Из кучи генераций собрал монтаж. 6. Нагенерил музыку, всё собрал. 7. Показываю вам, что получилось: норм или стрём? Из интересного: 1. Сначала генерил кусочками по нескольку шотов — работает хорошо, но всегда есть что-то не то. Например, делаю 3 шота в одной генерации: 1 и 2 ок, третий не нравится. Чтобы исправить, приходится перегенерировать все три — и заплатить за все три. Поэтому начал генерить по одному шоту, и так стало выходить раза в 2 экономнее, но без знаний монтажа (принципов) тут уже не обойтись. 2. Реализм. Заметил: если подгружать референсы локаций, картинка становится более пластиковой, если только персонажа — сильно лучше. Персонажа тоже сгенерил сразу в костюме и с макияжем — и это уже задавало стилизацию, которую подхватывал Seedance. Для настоящего ультрареализма нужен стоковый персонаж на нейтральном фоне без стиля, а детали добавлять уже в промпте — слушаться будет хуже, зато картинка реальнее. 3. Пытался описывать в промпте плёночный эффект, цветокор, шумы и т.п. Цветокор слушается хорошо, а вот плёнку и шумы — не очень: где-то шумы есть, где-то нет, а про компрессию плёнки, халейшен и блум вообще речи не было. На выходе получал супер-аккуратную, гладкую, чистую картинку. Но решается это изи: накидываем Dehancer в DaVinci — и готово. Это сильно прокачивает саму картинку — уходит «нейронность» во многих кадрах. 4. Пролёт через глаз. Ух, тут ему туго давалось — и отражения в глазах, и пролёт через зрачок. Seedance думает: «ага, зрачок тёмный — значит, нужно пройти через ЗТМ». Плюс когда оказывается в новой сцене, он её как бы апскейлит из того, что отражалось в глазу, — и там не очень удалось добиться нормального качества. Но вообще решить можно — вопрос токенов. 5. Монтаж. Вот как ни крути — без него никак. Если бы я просто склеил сгенеренные кусочки в ряд, видос был бы на полторы минуты, с рваными склейками, с прыгающей динамикой и т.п. Если хочешь этого избежать — будь добр сто раз посмотреть, подумать и склеить. И это норма: так и должен идти процесс, в реальности он точно такой же. 6. Мелкие объекты. Попробуйте заставить её держать банку нужного вам размера, генерируя всего один кадр, который не знает, как было до этого, — замучаетесь. А если хотите ещё и нормально пшикнуть, нажав на распылитель, — оооо, удачи))) (но сделать можно, вопрос токенов опять же). Вообще нюансов просто куча — в каждом проекте проявляются свои новые проблемы, которые нужно решать. В принципе могу записать тутор-разбор по этому видосу, если хотите — рассказать есть что. Чё ещё хочется сказать. Глобально — мне нравится. Можно ли сделать реальнее, продуманнее, контролируемее? Да, конечно можно. Даже если сейчас откатиться на 2 дня назад, я бы уже сделал лучше — просто зная, на чём сэкономить токены и куда их перенаправить. Но в этом деле лучше не быть перфекционистом: если что-то не получается — отпусти и иди дальше, иначе разоришься. Технически надрываться стоит только в коммерции. В комментах выложу продолжение, посчитаем математику и прикинем сколько это могло бы стоить.
Открыть канал и посмотреть медиаВсем привет! Давно не виделись. Решил почекать, что сейчас реально может Seedance 2 в плане VFX. Почекал — делюсь с вами. О результатах — судите сами). Сделал пару тестов, чтобы сравнить модели: есть ли вариант оптимизировать расходы, дадут ли порезанные модели нормальное качество? (Спойлер: нет.) Что тестируем Говорящая голова: меняем окружение, одежду, свет. Простая вроде задача. Генерил всё в Higgsfield. Раунд 1 Шаг 1. Отрезал кусок видео на 5 секунд, чтобы не сильно разориться на токенах (одна генерация 5 сек в 4K стоит 110 токенов — это 420 ₽). Шаг 2. В Клоде написал промпт. Базовый запрос такой: загружаем своё видео, скилл от Higgsfield по VFX, и пишем: «Я сижу на бревне у костра в лесу, ночь, ветер аккуратно колышет волосы. Полный реализм. Одежда походная. Сохранить лицо, мимику, движения, голос, липсинг». Клод выдаёт готовый промпт. Шаг 3. Идём в Seedance, вставляем промпт, генерируем несколько раз с разными настройками. Вывод №1: базовые модели справляются очень плохо. Основная модель — уже лучше. И, естественно, чем выше разрешение, тем результат лучше: на 720p всё ещё плохо, на 1080p уже вроде приемлемо. Но промпт не сохранил положение тела: модель немного развернула меня, и лицо изменилось. Вам, может, и не видно, но я себя в зеркале вижу постоянно — точно говорю, изменилось. Раунд 2 — пошёл править Шаг 1. Открываю тот же чат в Клоде и пишу: «Не меняй моё положение в кадре, ракурс и разворот камеры. Композиция должна накладываться: в видео у меня руки опираются на стол, поэтому давай добавим стол и в промпт». Шаг 2. Копируем промпт в Seedance, генерируем. Вывод №2: и снова тот же результат — меня разворачивает, хотя на 1080p и 4K лицо получается нормальным, не сильно искажается. Пробовал ещё добавлять референс-кадр с описанием «чётко возьми композицию»: сгенерил один кадр в лесу и тоже загрузил его — всё равно разворачивает. Занимательный факт: если для генерации этого кадра использовать Seedream 4.5, он делает точно такую же картинку, как Seedance (логично — одна и та же компания), и точно так же разворачивает. GPT Image 2 сохраняет композицию, но шакалит качество. Остальные нейронки тоже разворачивают. Думал-думал и пришёл к выводу: скорее всего, это просто неудачный пример — нейронки видят у меня за спиной оранжевое пятно слева и воспринимают его как место, где должен быть костёр, а потом разворачивают меня к нему. Проблема на ровном месте. Но судя по тому, что увидел, — сильно париться не стоит, с другими шотами всё в порядке. Возвращаясь к видео: закономерность сохраняется — 720p так себе, 1080p средне, 4K хорошо. На подходе, кстати, Seedance 2.5 — посмотрим, как там будет. Мысли: реально работает. Все модели на 720p — мусор, 1080p — нормально, 4K — хорошо, но не настолько, чтобы платить 420 ₽ за генерацию. Хотя, может, шот просто неудачный — в будущем протестирую на других. В принципе, в работе использовать можно: процесс реально простой, скорость бешеная — не сравнить с ручным трудом. Цена, конечно, кусается, но если проект коммерческий — окупится. Для себя, если делать, придётся искать компромиссы: на 4K разоришься. В приложенном видео — все тесты, модели и стоимость подписаны. Что в видосе, который приложил? тесты: До правки промпта: Оригинал Seedance Mini 720p Seedance Fast 720p Seedance 720p Seedance 1080p После правки промпта: Seedance 720p Seedance 1080p Seedance 4K
Открыть канал и посмотреть медиаТолько зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.
Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!
Karmacoma: канал с музыкой для релакса и атмосферных прослушиваний.
Шаблоны After Effects и Motion для видео редактирования.
Танцевальная студия Ланы Карповой. Новое пространство для творчества и танцев.