и посмотреть медиа
Happy3D Блог - 3D моделирование
и посмотреть медиа
Блог по 3D моделированию: уроки для новичков, доступ к ИИ инструментам.
Блог по 3D моделированию: уроки для новичков, доступ к ИИ инструментам.
Happy3D - образовательный блог по 3D моделированию с нуля. Уроки по Blender, 3ds Max, работа с нейросетями для генерации моделей. Полезно для начинающих 3D художников и геймдевелоперов.
Мы полностью переработали второй уровень обучения по 3ds Max, посвященный созданию моделей для стока 3ddd.ru. Программа включает 6 разделов и 40 уроков, основанных на нашем практическом опыте работы со стоковым моделированием. Во время обучения вы последовательно пройдете все этапы подготовки модели: - выбор востребованной идеи - создание модели с учетом требований стока - подготовка материалов и превью - оформление и публикация на 3ddd.ru На каждом этапе мы сопровождаем учеников и помогаем избежать типичных ошибок. Кроме того, любую модель, над которой вы работаете, можно отправить на индивидуальный видеоразбор. Мы подробно разберем ошибки, дадим рекомендации по доработке и ответим на вопросы. Количество разборов не ограничено. Программа курса: Ссылка скрыта Работы и отзывы учеников: Ссылка скрыта Если у вас уже есть опыт моделирования в 3ds Max, вы можете начать обучение сразу со второго уровня, выполнив вступительное домашнее задание вместо прохождения первого уровня.
Открыть канал и посмотреть медиа👍 Спасибо за реакции! Вижу, что геоноды вам тоже интересны. Тогда ловите второй мини-урок: Делаем спираль по сплайну: 1. Увеличиваю подразбиения исходного сплайна, иначе не хватит сегментов для спирали. 2. С помощью ноды Set Curve Tilt задаём скручивание сплайна по длине. 3. Определяем Factor (это доля длины сплайна от 0 до 1 для каждой точки), умножаем на Tau (это 2*Pi), т.е. 360 градусов поворота. И ещё умножил на 5 (количество витков по длине сплайна). 4. Создаём точку немного смещённую от центра и конвертируем точку в кривую (неочевидно, но это работает). 5. Теперь этот "сплайн"-точку с помощью ноды Curve to Mesh преобразуем в спираль из рёбер меша. 6. Конвертируем меш в кривую и снова Curve to Mesh, но уже с профилем в виде окружности. Вот такой набор нод для создания простой пружинки или, как у меня несколькими постами ранее - для обматывания ротангом прутика.
Открыть канал и посмотреть медиаПервые наброски генератора лестницы по сплайну. Как вам?
Открыть канал и посмотреть медиаНебольшой урок по геонодам 😘 Периодически в рабочих задачах требуется вычислить угол между рёбрами на линии. Я это делаю так: 1. С помощью Edges of Vertex вычисляем номера индексов рёбер для каждого вертекса Sort index 0 и Sort index 1. У каждой точки в данном случае, кроме крайних, по 2 ребра. 2. Для каждого такого ребра определяем положение (Position). 3. Вычитаем из позиций ребер, позиции вертекса, чтобы получить 2 вектора, направленных от вертесов вдоль рёбер (нарисовал на скрине). 4. Нормализуем вектора, чтобы они стали длиной 1 единицу. 5. Вычисляем Dot Product, это скалярное произведение векторов. Скалярное произведение равно произведению длин векторов на косинус угла между ними: a · b = |a| · |b| · cos α, т.к. вектора длиной 1 единица, получаем только косинус угла. 6. Вычисляем арккосинус = а это уже угол между векторами, только в радианах 7. Чтобы вам было удобнее воспринимать, я конвертировал радианы в градусы. Вот такая интересная схема за неимением отдельной ноды для этого. 👍 - даёшь больше уроков по геонодам 🤝 - спасибо, интересно! 👎 - спасибо, больше не надо )
Открыть канал и посмотреть медиаАвтоматический обматыватель веток ротангом по спирали. Вдохновил вопрос ученицы, было интересно реализовать с помощью геонод так, чтобы не было пересечений (ну почти).
Открыть канал и посмотреть медиаДоделал?! Пока не верится.. Курьер
Открыть канал и посмотреть медиаПробую зайти на Gumroad: У кого есть опыт? Что нужно учитывать? Ссылка скрыта
Открыть канал и посмотреть медиа🎙 Сегодня в Клубе пройдет закрытый стрим с Екатериной Гладковой! Разберем, как с помощью TyFlow можно смоделировать надувной пончик! И, конечно, настроим материалы пончика, воды и сделаем правильную каустику. Не пропустите!
Открыть канал и посмотреть медиаОпубликовал на 3ddd генератор расплавленных свечей для Blender: Принцип работы: Ссылка скрыта
Открыть канал и посмотреть медиаТолько зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.
Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!
Контактный канал дизайнера Hakucho: идеи, услуги и консультации по графическому дизайну в Telegram.
Стильный канал с модными образами, фото и вдохновением для повседневного стиля. Эстетика и креатив в одном месте.