Logo
TGCATALOG
Каталог Подборки Блог
Odokienko Design - опыт дизайнера

Odokienko Design - опыт дизайнера

Кейсы, менторство и уроки от дизайнера с опытом в крупных компаниях.

Нет оценок
73
10.09.2026
73
10.09.2026
Нет оценок
73
10.09.2026
Безопасный переход через бот
О канале

Кейсы, менторство и уроки от дизайнера с опытом в крупных компаниях.

Подписчиков 3,062
Тематика Дизайн
Язык Русский
Ссылка t.me/designtwist
Описание

Odokienko Design Twist делится опытом 6+ лет в командах Pinkman, Raiffeisen, Sbercloud. Кейсы продуктового дизайна, управление командами, публичные успехи и неудачи. Полезно для дизайнеров и менеджеров.

Последние посты

Odokienko Design - опыт дизайнера
Odokienko Design - опыт дизайнера
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Баланс между соло и командной работой Часто слышал на собесах вопрос «Ты командный игрок или одиночка?» (и даже сам спрашивал) Наверняка есть роли, где перекос в одну из сторон — вполне ок. Но дизайн не про это. Думаю, дизайнерам важно уметь вовремя переключаться между этими режимами Всю деятельность дизайнера можно поделить на 5 слоев и выбирать нужный в зависимости от контекста: 1. Solo Скетчинг, сборка макетов, поиск рефов и дизайн-решений — все это лучше делать самому. Если пытаться штормить каждый пиксель толпой, получится франкенштейн, еще и ответственность размоется 2. Trio Дизайнер + Продакт + Техлид/Аналитик Здесь идет более глубокая работа над продуктом. Менеджер приносит проблему и цифры, дизайнер — UX, техлид или аналитик сразу говорит, где мы упремся в ограничения 3. Team Когда концепт/флоу готов, мы идем к разработчикам и QA для груминга. Тут нужно убедиться, что всё доедет до прода в том виде, как было задумано (или предстоит найти какие-то компромиссы) 4. Cross-functional group Если вы делает что-то новое/большое, то стоит сходить к сейлзам, маркетингу, саппорту и смежным командам. Порой 1 разговор с подобными ролями может заменить 10 интервью с клиентами, и вы можете узнать детали, которых нет в метриках 5. Visibility for company Демо, посты в общие чаты, рассылки. Нужно показывать, что вы делаете, почему и зачем. Не чтобы похвастаться, а чтобы команды в компании понимали, куда движется продукт и как это может на них повлиять Нет какого-то правила и верного порядка, как нужно перемещаться по этим слоям. Обычно с опытом мы просто начинаем понимать: - тут я закопался, надо идти к продакту - слишком много разговоров, надо пойти порисовать просто - надо сделать рассылку внутри, чтобы подсветить фичу
Odokienko Design - опыт дизайнера
Динамика подписчиков
+1.6% за 30 дней
Текущие
3,062
Месяц назад
3,014
Средний рост
+2 / день
Обновлено
21 час назад

Отзывы о канале Odokienko Design - опыт дизайнера

Авторизуйтесь, чтобы оставить отзыв

Только зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.

Пока нет отзывов

Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!

Похожие ресурсы

25

SHELTER3D: 3D модели, плагины и материалы для дизайнеров.

Канал

Fashwave Inspo — канал с изображениями для вдохновения в fashwave и synthwave. Референсы для начинающих художников.

Канал

Посты о дизайне и не только: идеи, примеры и вдохновение.

Канал
Переход на светлую тему
Главная Каталог Подборки Блог Вход