и посмотреть медиа
Роман Сакутин - разработка игр
и посмотреть медиа
Канал опытного программиста с 10+ лет стажа. Основатель студии разработки игр и школы программирования для юниоров.
Канал опытного программиста с 10+ лет стажа. Основатель студии разработки игр и школы программирования для юниоров.
Роман Сакутин делится знаниями о разработке игр и программировании. С более чем 10-летним опытом, автор рассказывает о создании студий, обучении юных разработчиков и практических аспектах IT. Полезно для всех, кто интересуется геймдевом.
Мастурбация на графики Я не понимаю аналитику-чарты Вот хочу я игру сделать, мне чем это поможет? Ну вот у игры прирост 200% за неделю. Это что значит? Как мне с этим жить? На это приятно смотреть и наверное приятно публиковать скриншоты в блоге, но какие-то выводы сделать из этого невозможно. Ну разве что банальные: -Эта игра набирает популярность, надо к ней присмотреться; -Если много похожих игр набирает популярность - значит это новая ниша. Но чаще всего это ничто, нет ни каузаций ни понимания как это всё повторить. Я считаю гораздо важней общаться с игроком, приславутый CustDev цель которого не понять, что популярно, а почему. А CustDev от опроса отличается тем, что человек сам не знает почему он во что-то играет. А то, что говорит - враньё. И наша задача добраться до сути. Короче с людьми надо общаться. Или тик-токи, телеграмм чаты и реддит анализировать. Желательно с помощью моего нового распиздатого сервиса аналитики где нет графиков. Но я вам его не дам, вы мне все токены сожгёте и память на сервере забьёте. Лайфхак: Пообщайтесь с 10 игроками игры конкурента-референса. Узнаете в 1000 раз больше чем из любого сервиса аналитики с графиками и циферами.
Открыть канал и посмотреть медиаТолько зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.
Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!