и посмотреть медиа
SGGames - про игры
и посмотреть медиа
Канал о цифровых, настольных и ролевых играх.
Канал о цифровых, настольных и ролевых играх.
Telegram-бот для игры в слова онлайн. Играйте с друзьями или случайными соперниками, развивайте словарный запас и проводите время с пользой.
Крупнейшая платформа для игр в Telegram с розыгрышами, подарками и аирдропами. Присоединяйтесь к игровому сообществу.
Канал Сергея Голубкина посвящен всем видам игр: цифровым, настольным, ролевым. Обсуждается геймдев, геймификация и актуальные темы.
🚜В рубрике "цифровые карточки" сегодня Kards! Kards - довольно старая ККИ, со своей фанбазой и даже чемпионатом мира. Я периодически, раз в пару лет, залипаю в нее на 30-50 часов, беру местную "легенду", смотрю какие механики добавляют авторы. Вчера сыграл три драфта подряд и решил поделиться с вами этим шедевром, если вы о нем не слышали. Kards - классическая ККИ с бустерами, сбором колод, соревновательным рубиловом 1 на 1 в сеттинге второй мировой войны. На старте в игре было 5 основных сторон: СССР, США, Англия, Германия и Япония. Со временем добавились прочие участники от Франции и Италии до Польши и Финляндии. В рамках одной колоды можно смешивать только две "фракции", на этом играют некоторые стратегии. Но некоторые карты становятся сильнее, если вы играете только за одну страну. По механике игра близка к Харстоуну, но с кучей очень интересных нюансов. Цель игры - разрушить штаб противника, базово у него 20 "жизней", которые можно повышать или восстанавливать. У нас есть игровое поле, которое состоит из трех "линий" - зона каждого из игроков, где находится штаб и куда играются карты боевых единиц; и средняя зона - "линия фронта", где одновременно могут находиться карты только одного из игроков. Сражения обычно происходят волнами, игроки копят силы около штаба, на своей "линии" (не более 4 карт может там находиться) - после этого один из них выдвигает свои войска вперед, занимает фронт и оттуда может уже атаковать штаб противника. И тут в механику вмешиваются два самых интересных решения игры! Во-первых, любое действие юнитом тоже требует "маны" - движение или атака тратят ваши ресурсы, это особенно критично на ранних стадиях игры, когда вы находитесь на 1-6 "маны" и вынуждены выбирать между разыгрыванием новых карт и действиями уже выставленных. Во-вторых, разные юниты имеют разные правила для атаки: пехота может либо ходить, либо атаковать; танки за ход могут делать и то, и другое; а авиации и артиллерии не надо выдвигаться на "линию фронта" - они могут атаковать сразу от своего штаба любые цели противника! К этому добавляются десятки способностей, которые часто сильно влияют на игровую ситуацию и базовые параметры. В игре десятки стратегий и несколько колод за каждую из сторон, метагейм насчитывает около 30 абсолютно разных соревновательных колод. Мне очень нравится, как разработчики реализовали исторический контекст подхода каждой из "фракций" к боевым действиям. СССР - это постоянное жертвование ресурсов для выхода на сверхсильных юнитов; США - размеренная рампа с экономическим превосходством и тяжелыми бомбардировщиками; Япония - суицидальная ранняя агрессия, где все юниты наносят урон штабу противника; Германия - танковый блицкриг и интересные экспериментальные разработки; Англия - пехота в окопах Африки, множество самолетов и диверсии спецслужб. И, конечно, в игре множество iconic-карт: от Катюши и Т-34 до Энигмы и линкора "Бисмарк"! Мнение: на мой взгляд - одна из лучших цифровых карточных игр в истории жанра. Несколько лет назад разработчики чуть не убили Kards с добавлением механики "Подавление", которая полностью сломала игру. Но они быстро поняли ошибку и после патчей баланса, все снова стало "работать как надо". Игра доступна в Стиме бесплатно и я настоятельно рекомендую опробовать ее всем поклонникам жанра. Подписаться на автора и продюсера игр Сергея Голубкина: ✈️Ссылка скрыта 📱Ссылка скрыта #IMHO
Открыть канал и посмотреть медиаТолько зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.
Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!