Logo
TGCATALOG
Каталог Подборки Блог
Точка входа - основы программирования

Точка входа - основы программирования

Базовые знания по основам программирования для новичков.

Нет оценок
736
29.10.2026
736
29.10.2026
Нет оценок
736
29.10.2026
Безопасный переход через бот
О канале

Базовые знания по основам программирования для новичков.

Подписчиков 17,903
Тематика IT
Язык Русский
Ссылка t.me/prog_point
Описание

Курс фундаментальных понятий: алгоритмы, структуры данных, языки программирования. Идеально для начинающих без опыта.

Последние посты

Точка входа - основы программирования
Точка входа - основы программирования
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
OpenCode: ИИ-агент для Python в терминале, который не уводит код в облако Если вы предпочитаете командную строку графическим IDE, OpenCode может оказаться удобнее: он работает как TUI прямо в консоли, понимает контекст Python-проекта и рефакторит код с учётом всей кодовой базы, а не вставленного фрагмента. Для питониста тут два полезных момента. Первый — локальность: провайдер подключается из вашей среды, файлы остаются на вашей машине. Второй: встроенный Pyright и режимы Plan/Build, которые либо показывают план правок, либо применяют его сразу. Ещё AGENTS.md позволяет явно прописать правила проекта: от стиля до команд запуска. Для старта достаточно бесплатного ключа Gemini. Подробности в обзоре.
Точка входа - основы программирования
Точка входа - основы программирования
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Деструктуризация в JS: когда она мешает, а не помогает Мэтт Смит разобрал, почему перестал разбивать объекты на переменные по первой же возможности. Привычка вроде const { status } = project экономит пару символов, но в длинной функции status превращается в магическую переменную: приходится листать вверх, чтобы вспомнить, откуда она взялась. Его правило: оставляйте точку. project.status сразу говорит, из какого объекта значение, а голая status — нет. То же с post.title или user.name: повторять объект не страшно, если контекст остаётся на виду. Деструктурируйте только когда объект уже очевиден из окружения — например, внутри короткого колбэка. Такой подход упрощает поддержку кода: меньше магических переменных, меньше когнитивной нагрузки, проще читать спустя месяцы. Разобрался Смит здесь.
Точка входа - основы программирования
Точка входа - основы программирования
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
itertools: не хранить то, что можно перебирать по одному Когда начинаешь писать циклы, легко собрать промежуточный список там, где он не нужен. Модуль itertools из стандартной библиотеки Python помогает обходиться без этих лишних коллекций: элементы создаются по запросу, не накапливаясь в памяти. Это особенно удобно для больших файлов и последовательностей, которые могут быть бесконечными. В нём три группы инструментов: бесконечные итераторы вроде count, конечные вроде chain и islice, и комбинаторные, которые перебирают варианты. Например, islice(count(1), 5) выдаст первые пять чисел, не собирая список. В статье разобрали, где itertools помогает, а где лучше обойтись без него.
Точка входа - основы программирования
Точка входа - основы программирования
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
80% корпоративных программ геймификации ломаются на одном и том же месте По данным AmplifAI, игровые кампании дают в среднем вовлечённость на 100–150% выше, чем классические подходы, а геймифицированный контент шерится в 12 раз чаще. При этом примерно 80%…
Точка входа - основы программирования
Точка входа - основы программирования
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
80% корпоративных программ геймификации ломаются на одном и том же месте По данным AmplifAI, игровые кампании дают в среднем вовлечённость на 100–150% выше, чем классические подходы, а геймифицированный контент шерится в 12 раз чаще. При этом примерно 80% корпоративных программ геймификации не достигают целей. Спрос огромный, качество — низкое, а причина проста: делать это берутся не те люди. В статье разбирают, как корпоративные клоны механик упускают баланс и контекст, и что делать, чтобы прогрессия не превращалась в цифровой пендель. Для геймдевелоперов это отличная ниша, где есть и деньги, и возможность применить свои скиллы на практике.
Точка входа - основы программирования
Точка входа - основы программирования
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Почему DuckDB обгоняет Spark на одной машине Разбор от endjin объясняет, как встраиваемая база DuckDB превращает ноутбук в инструмент для аналитики на миллиардах строк: скорость здесь — не в масштабе, а в бережном использовании железа. Колоночное хранилище читает только нужные столбцы, векторизованное выполнение обрабатывает данные пачками по 1024–2048 значений, умещаясь в кэш процессора, а min-max-индексы пропускают целые группы строк по фильтрам. Всё параллелится на все ядра. В тесте TPC-H DuckDB на одной машине справилась за 1 минуту 16 секунд, Spark на 32 узлах — около 8 минут. Распределённые накладные расходы дороже выигрыша от кластера. Это не замена PostgreSQL или Kafka: один писатель, одна нода, petabyte уйдут в распределённые системы. Статья полезна тем, кто строит ETL и хочет понять, где сидит производительность. Сохраните, если выбираете инструменты для аналитики.
Точка входа - основы программирования
Точка входа - основы программирования
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Метакласс: не магия, а ещё один уровень явности Python Если класс — фабрика объектов, то метакласс играет роль фабрики самих классов. В Python 3 это не опция, а дефолт: любой ваш класс является экземпляром type, а class Foo: pass раскрывается в type('Foo', (), {}). Свой метакласс наследуется от type и переопределяет __new__ или __init__. Он позволяет собирать, изменять или регистрировать классы программно, но в Python явность важнее изящества. В большинстве случаев ту же задачу решают наследование или декоратор класса. Отсюда следует, почему в Python всё есть объект, включая само определение класса. Разбираемся в деталях.
Точка входа - основы программирования
Точка входа - основы программирования
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Git изнутри: можно не зубрить команды, а собрать свой Когда Git кажется набором магических слов вроде commit и branch, сложно понять, что происходит на самом деле. Туториал Никиты Лешенко предлагает собрать Git своими руками: вы пишете крошечные версии команд и видите, как хранилище проекта содержит файлы, историю изменений и разницу между версиями. Это хороший следующий шаг после базовых команд. Не нужно проходить весь материал сразу — достаточно попробовать первую часть и увидеть, что за каждой командой стоит простая механика, а не тёмная магия.
Точка входа - основы программирования
Точка входа - основы программирования
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Ваша память ещё работает или нейронки уже и помнят всё за вас? Чтобы это проверить мы приготовили для вас «Меморину» — игру, которая поможет проверить вашу память. Всё просто: нужно запомнить и выбрать одинаковые карточки. Если память плохая, то рано или поздно вы всё равно справитесь. А если хорошая, то сможете увидеть ваш потолок скорости. Ну что, готовы проверить? Тогда переходите по ссылке: Ссылка скрыта
Точка входа - основы программирования
Динамика подписчиков
+-0.5% за 30 дней
Текущие
17,903
Месяц назад
17,988
Средний рост
+-3 / день
Обновлено
2 дня назад

Отзывы о канале Точка входа - основы программирования

Авторизуйтесь, чтобы оставить отзыв

Только зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.

Пока нет отзывов

Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!

Похожие ресурсы

Loading
Переход на светлую тему
Главная Каталог Подборки Блог Вход