Logo
TGCATALOG
Catalog Collections Blog
Developer's Daily Life: Lead JS Blog

Developer's Daily Life: Lead JS Blog

Blog of a leading JS developer about everyday work.

No ratings
952
29.10.2026
952
29.10.2026
No ratings
952
29.10.2026
Safe redirect via bot
О канале

Blog of a leading JS developer about everyday work.

Подписчиков 14,297
Тематика IT
Язык English
Ссылка t.me/htmlshit
Description

Personal blog of Lead JS Developer. Publications about IT daily life, useful practices, tools and experience. Insights for frontend and fullstack developers who want to develop in the JavaScript ecosystem.

Latest posts

Developer's Daily Life: Lead JS Blog
Developer's Daily Life: Lead JS Blog
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Вышел anime.js 4.5.0. Anime.js — это JavaScript-библиотека для анимаций. Её часто используют для DOM, CSS-свойств, SVG, таймлайнов и обычных JS-объектов: когда нужна не одна transition, а нормальное управление движением, задержками, easing’ами и последовательностями. В 4.5.0 появился API адаптеров. Если коротко, теперь anime.js можно научить работать с объектами, которые устроены не как DOM-элементы. Главный пример в этом релизе — встроенный адаптер для Three.js. В Three.js анимация часто требует писать во вложенные свойства объекта: mesh.position.x = 100 mesh.rotation.y = Math.PI / 4 mesh.material.opacity = 0.5 mesh.material.color.set('#ff8844') С адаптером это можно описывать прямо в animate(): animate(mesh, { x: 100, rotateY: 45, opacity: 0.5, color: '#ff8844', }) Адаптер сам сопоставляет параметры с position, rotation, material, цветом и другими свойствами Three.js. Появился и более привычный для фронтендера синтаксис 3D-трансформаций: rotateX, rotateY, rotateZ, scale, transformOrigin, плюс skewX, skewY, skewZ. Материалы тоже стало анимировать проще. Цвет можно передавать строкой — hex, rgb, hsl или CSS-переменной — без ручного перекладывания в THREE.Color. Ещё одна хорошая часть — instanced mesh. Объекты, которые в Three.js обычно используются для большого количества одинаковой геометрии, теперь можно анимировать почти как обычные меши. Для сцен с сетками, частицами, волнами и кучей повторяющихся элементов это сильно сокращает ручной код. В stagger() добавили поддержку 3D: теперь задержки можно раскладывать не только по x и y, но и по z. Плюс появились jitter и seed, чтобы делать разброс в движении, но при этом получать повторяемый результат. Остальные изменения — в changelog: фиксы timeline, keyframes, seek, reversed loops, render engine, работа с цветами и разные мелкие правки. Важная деталь: сайт anime.js теперь тоже портирован на новый API с Three.js-адаптером. То есть это не просто пример в документации, а уже основа для собственного сайта проекта. Получился релиз, после которого anime.js заметно лучше ложится на 3D-сцены. Да здравствуют описания анимаций без постоянного ручного прохода по position, rotation, material и прочим внутренним полям. #animejs #animation #threejs
Developer's Daily Life: Lead JS Blog
FAQ

Open Developer's Daily Life: Lead JS Blog in Telegram and press the Start button. No separate registration is required.

Yes. The service is designed to be straightforward: open the resource, follow the on-screen instructions and start using it.

No. You can use Developer's Daily Life: Lead JS Blog directly in Telegram unless the resource description says otherwise.

Access depends on the resource. Check the current information in Telegram after opening Developer's Daily Life: Lead JS Blog.

The exact features depend on the resource. Open Developer's Daily Life: Lead JS Blog to see its current functions, content and access conditions.
Subscriber dynamics
+-0.9% last 30 days
Current
14,297
Month ago
14,425
Average growth
+-4 / day
Updated
23 hours ago

Reviews for channel Developer's Daily Life: Lead JS Blog

Log in to leave a review

Only registered users can share their opinion.

No reviews yet

Be the first to share your impression of this resource!

Similar resources

Loading
Switch to Light Theme
Home Catalog Collections Blog Login