и посмотреть медиа
Будни разработчика: блог лид JS
и посмотреть медиа
Блог ведущего JS-разработчика о повседневной работе.
Блог ведущего JS-разработчика о повседневной работе.
Личный блог Lead JS-разработчика. Публикации о буднях в IT, полезных практиках, инструментах и опыте. Инсайты для frontend и fullstack разработчиков, желающих развиваться в JavaScript экосистеме.
Вышел anime.js 4.5.0. Anime.js — это JavaScript-библиотека для анимаций. Её часто используют для DOM, CSS-свойств, SVG, таймлайнов и обычных JS-объектов: когда нужна не одна transition, а нормальное управление движением, задержками, easing’ами и последовательностями. В 4.5.0 появился API адаптеров. Если коротко, теперь anime.js можно научить работать с объектами, которые устроены не как DOM-элементы. Главный пример в этом релизе — встроенный адаптер для Three.js. В Three.js анимация часто требует писать во вложенные свойства объекта: mesh.position.x = 100 mesh.rotation.y = Math.PI / 4 mesh.material.opacity = 0.5 mesh.material.color.set('#ff8844') С адаптером это можно описывать прямо в animate(): animate(mesh, { x: 100, rotateY: 45, opacity: 0.5, color: '#ff8844', }) Адаптер сам сопоставляет параметры с position, rotation, material, цветом и другими свойствами Three.js. Появился и более привычный для фронтендера синтаксис 3D-трансформаций: rotateX, rotateY, rotateZ, scale, transformOrigin, плюс skewX, skewY, skewZ. Материалы тоже стало анимировать проще. Цвет можно передавать строкой — hex, rgb, hsl или CSS-переменной — без ручного перекладывания в THREE.Color. Ещё одна хорошая часть — instanced mesh. Объекты, которые в Three.js обычно используются для большого количества одинаковой геометрии, теперь можно анимировать почти как обычные меши. Для сцен с сетками, частицами, волнами и кучей повторяющихся элементов это сильно сокращает ручной код. В stagger() добавили поддержку 3D: теперь задержки можно раскладывать не только по x и y, но и по z. Плюс появились jitter и seed, чтобы делать разброс в движении, но при этом получать повторяемый результат. Остальные изменения — в changelog: фиксы timeline, keyframes, seek, reversed loops, render engine, работа с цветами и разные мелкие правки. Важная деталь: сайт anime.js теперь тоже портирован на новый API с Three.js-адаптером. То есть это не просто пример в документации, а уже основа для собственного сайта проекта. Получился релиз, после которого anime.js заметно лучше ложится на 3D-сцены. Да здравствуют описания анимаций без постоянного ручного прохода по position, rotation, material и прочим внутренним полям. #animejs #animation #threejs
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!
Discussion and news of mobile applications.
Official ChannelSnapWinswith current winnings, contests and bonusesSnapchat. Keep an eye out for pranks and prizes.