и посмотреть медиа
Будни разработчика: блог лид JS
и посмотреть медиа
Блог ведущего JS-разработчика о повседневной работе.
Блог ведущего JS-разработчика о повседневной работе.
Личный блог Lead JS-разработчика. Публикации о буднях в IT, полезных практиках, инструментах и опыте. Инсайты для frontend и fullstack разработчиков, желающих развиваться в JavaScript экосистеме.
Вышел anime.js 4.5.0. Anime.js — это JavaScript-библиотека для анимаций. Её часто используют для DOM, CSS-свойств, SVG, таймлайнов и обычных JS-объектов: когда нужна не одна transition, а нормальное управление движением, задержками, easing’ами и последовательностями. В 4.5.0 появился API адаптеров. Если коротко, теперь anime.js можно научить работать с объектами, которые устроены не как DOM-элементы. Главный пример в этом релизе — встроенный адаптер для Three.js. В Three.js анимация часто требует писать во вложенные свойства объекта: mesh.position.x = 100 mesh.rotation.y = Math.PI / 4 mesh.material.opacity = 0.5 mesh.material.color.set('#ff8844') С адаптером это можно описывать прямо в animate(): animate(mesh, { x: 100, rotateY: 45, opacity: 0.5, color: '#ff8844', }) Адаптер сам сопоставляет параметры с position, rotation, material, цветом и другими свойствами Three.js. Появился и более привычный для фронтендера синтаксис 3D-трансформаций: rotateX, rotateY, rotateZ, scale, transformOrigin, плюс skewX, skewY, skewZ. Материалы тоже стало анимировать проще. Цвет можно передавать строкой — hex, rgb, hsl или CSS-переменной — без ручного перекладывания в THREE.Color. Ещё одна хорошая часть — instanced mesh. Объекты, которые в Three.js обычно используются для большого количества одинаковой геометрии, теперь можно анимировать почти как обычные меши. Для сцен с сетками, частицами, волнами и кучей повторяющихся элементов это сильно сокращает ручной код. В stagger() добавили поддержку 3D: теперь задержки можно раскладывать не только по x и y, но и по z. Плюс появились jitter и seed, чтобы делать разброс в движении, но при этом получать повторяемый результат. Остальные изменения — в changelog: фиксы timeline, keyframes, seek, reversed loops, render engine, работа с цветами и разные мелкие правки. Важная деталь: сайт anime.js теперь тоже портирован на новый API с Three.js-адаптером. То есть это не просто пример в документации, а уже основа для собственного сайта проекта. Получился релиз, после которого anime.js заметно лучше ложится на 3D-сцены. Да здравствуют описания анимаций без постоянного ручного прохода по position, rotation, material и прочим внутренним полям. #animejs #animation #threejs
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!
Colecciones diarias de software interesante y útil.
CBA Legend's Career Canal: 9 All-StarBeijing, equipo nacional, transferencia a NBL.
Señales gratuitas para Boom & Crashcon una precisión declarada del 95%. Actualizaciones diarias para los operadores.