Logo
TGCATALOG
Catálogo Selecciones Blog
Будни разработчика: блог лид JS

Будни разработчика: блог лид JS

Блог ведущего JS-разработчика о повседневной работе.

Sin valoraciones
382
10.09.2026
382
10.09.2026
Sin valoraciones
382
10.09.2026
Redirección segura vía bot
О канале

Блог ведущего JS-разработчика о повседневной работе.

Подписчиков 14,494
Тематика IT
Язык Español
Ссылка t.me/htmlshit
Descripción

Личный блог Lead JS-разработчика. Публикации о буднях в IT, полезных практиках, инструментах и опыте. Инсайты для frontend и fullstack разработчиков, желающих развиваться в JavaScript экосистеме.

Últimas publicaciones

Будни разработчика: блог лид JS
Будни разработчика: блог лид JS
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Вышел anime.js 4.5.0. Anime.js — это JavaScript-библиотека для анимаций. Её часто используют для DOM, CSS-свойств, SVG, таймлайнов и обычных JS-объектов: когда нужна не одна transition, а нормальное управление движением, задержками, easing’ами и последовательностями. В 4.5.0 появился API адаптеров. Если коротко, теперь anime.js можно научить работать с объектами, которые устроены не как DOM-элементы. Главный пример в этом релизе — встроенный адаптер для Three.js. В Three.js анимация часто требует писать во вложенные свойства объекта: mesh.position.x = 100 mesh.rotation.y = Math.PI / 4 mesh.material.opacity = 0.5 mesh.material.color.set('#ff8844') С адаптером это можно описывать прямо в animate(): animate(mesh, { x: 100, rotateY: 45, opacity: 0.5, color: '#ff8844', }) Адаптер сам сопоставляет параметры с position, rotation, material, цветом и другими свойствами Three.js. Появился и более привычный для фронтендера синтаксис 3D-трансформаций: rotateX, rotateY, rotateZ, scale, transformOrigin, плюс skewX, skewY, skewZ. Материалы тоже стало анимировать проще. Цвет можно передавать строкой — hex, rgb, hsl или CSS-переменной — без ручного перекладывания в THREE.Color. Ещё одна хорошая часть — instanced mesh. Объекты, которые в Three.js обычно используются для большого количества одинаковой геометрии, теперь можно анимировать почти как обычные меши. Для сцен с сетками, частицами, волнами и кучей повторяющихся элементов это сильно сокращает ручной код. В stagger() добавили поддержку 3D: теперь задержки можно раскладывать не только по x и y, но и по z. Плюс появились jitter и seed, чтобы делать разброс в движении, но при этом получать повторяемый результат. Остальные изменения — в changelog: фиксы timeline, keyframes, seek, reversed loops, render engine, работа с цветами и разные мелкие правки. Важная деталь: сайт anime.js теперь тоже портирован на новый API с Three.js-адаптером. То есть это не просто пример в документации, а уже основа для собственного сайта проекта. Получился релиз, после которого anime.js заметно лучше ложится на 3D-сцены. Да здравствуют описания анимаций без постоянного ручного прохода по position, rotation, material и прочим внутренним полям. #animejs #animation #threejs
Будни разработчика: блог лид JS
Evolución de suscriptores
+-0.1% últimos 30 días
Actuales
14,494
Hace un mes
14,506
Crecimiento medio
+0 / día
Actualizado
hace 3 horas

Reseñas de canal Будни разработчика: блог лид JS

Inicia sesión para dejar una reseña

Solo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.

Aún no hay reseñas

¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!

Recursos similares

Colecciones diarias de software interesante y útil.

Canal

CBA Legend's Career Canal: 9 All-StarBeijing, equipo nacional, transferencia a NBL.

Canal

Señales gratuitas para Boom & Crashcon una precisión declarada del 95%. Actualizaciones diarias para los operadores.

Canal
Cambiar a tema claro
Inicio Catálogo Selecciones Blog Entrar