и посмотреть медиа
GameDev Reports - отчеты геймдева
и посмотреть медиа
Отчеты и статистика геймдева: цифры, аналитика, тренды рынка игр.
Отчеты и статистика геймдева: цифры, аналитика, тренды рынка игр.
Telegram bot for playing words online. Play with friends or random opponents, develop vocabulary and spend time productively.
Largest platform for games in Telegram with giveaways, gifts and airdrops. Join the gaming community.
📈 GameDev Reports — канал с глубокими отчетами и цифрами игровой индустрии. Здесь разбирают финансовые показатели компаний, продажи тайтлов, демографию игроков. 🔍 Публикуют данные по рынкам: мобильный гейминг, PC, консоли. Анализ доходов от микротранзакций, подписок, DLC. 🌍 Глобальные тренды: рост в Азии, влияние экономики на релизы. Полезные инфографики, графики, прогнозы на год вперед. 💼 Идеально для инвесторов, продюсеров, маркетологов. Опираясь на надежные источники, канал помогает понимать рынок и принимать решения. 📊 Отчеты по Unity vs Unreal, Steam stats, мобильные хиты.
CADPA: Игровой рынок Китая в H1'26 Отчёт представили 30 июля на конференции CDEC в Шанхае. Это официальная отраслевая статистика, которую готовит игровой комитет китайской ассоциации CADPA. Все цифры в отчёте приводятся в юанях. Пересчёт в доллары здесь и далее по курсу ~6,74 юаня за доллар на середину августа 2026 года. ❗️CADPA считает выручку китайских площадок и китайских разработчиков. Зарубежные игры, официально не изданные в Китае, в эту статистику не попадают. Рынок ▫️Объём внутреннего рынка Китая в H1'26 составил 188,45 миллиарда юаней (~$27,9 миллиарда), +12,17% YoY. ▫️Игроков в стране к июню 2026 года насчитали 684 миллиона (+0,82% год к году). Аудитория почти не растёт, рост рынка происходит за счёт улучшающейся выручки с пользователей. ▫️Китайские игры собственной разработки заработали внутри страны 163,36 миллиарда юаней (~$24,2 миллиарда), +16,31% год к году. На них приходится 86,7% внутреннего рынка, и растут они заметно быстрее рынка в целом. Экспорт ▫️За рубежом китайские игры заработали $12,37 миллиарда (+30,22% год к году). За цифру отвечают как успешные legacy-проекты, так и новые релизы. ▫️По географии, основные рынки для китайских мобильных игр не поменялись: США (32,31% зарубежной выручки), Япония (14,05%) и Южная Корея (7,48%). Вместе это 53,84%. ▫️Германия, Великобритания и Франция вместе дают 10,14% от зарубежной выручки, доля этих стран немного подросла. ▫️По выручке, если рассматривать топ-100 китайских мобильных игр за рубежом, лидируют стратегии - на них приходится 46,91% выручки. Дальше идут merge-игры (16,22%) и RPG (9,62%). ▫️Merge-игры за год прибавили на 9,74 процентных пункта по выручке. ❗️Так как источник на китайском, есть сомнения, речь о +9,74% YoY или о +9,74 процентных пунктах. В любом случае, рост существенный. Платформы ▫️Мобильные игры внутри Китая заработали 135,21 миллиарда юаней (~$20,1 миллиарда), +7,9% год к году. Это 71,75% внутреннего рынка. ▫️Среди топ-100 мобильных игр по выручке больше всего RPG (22% от общего числа) и стратегий (11%). ▫️А вот по самой выручке в топ-100 первое место у шутеров - 26,23% от всей выручки, и год к году они заметно прибавили. MOBA, как жанр, упал на второе место (18,96% от всей выручки), RPG на третьем месте (14,35%). ▫️Клиентские PC-игры заработали 45,29 миллиарда юаней (~$6,7 миллиарда), +27,92% год к году. На этот сегмент приходится 24,03% рынка и это второй по росту (после мини-игр) сегмент внутреннего рынка. Рост в CADPA связывают с кроссплеем между PC- и мобильными версиями и с отличными результатами нескольких давно живущих проектов. ❗️Клиентские PC-игры в Китае растут в три с половиной раза быстрее мобильных. Впрочем, абсолютные размеры рынка сильно меньше. ▫️Браузерные игры заработали 2,02 миллиарда юаней (~$299 миллионов), -8,47% год к году. Падение продолжается уже несколько лет. ▫️Консольные игры заработали 961 миллион юаней (~$143 миллиона), -7,06% год к году. Основная причина - отсутствие хитов уровня Black Myth: Wukong. ❗️Речь только про официальные консольные продажи внутри Китая. Серый импорт и покупки в зарубежных регионах сюда не попадают, так что реальные цифры выше. ▫️Игры с киберспортивными дисциплинами заработали 89,62 миллиарда юаней (~$13,3 миллиарда), +11,12% год к году. ▫️Аниме-игры заработали 13,27 миллиарда юаней (~$1,97 миллиарда), -8,97% год к году. ▫️Казуальные мобильные игры заработали 18,21 миллиарда юаней (~$2,7 миллиарда), +10,74% YoY. На внутриигровые покупки пришлось 67% всей выручки, на рекламу - 33%. ▫️Мини-игры заработали 31,66 миллиарда юаней (~$4,7 миллиарда), +36,01% год к году. Это самый быстрорастущий сегмент китайского игрового рынка. ▫️Внутри мини-игр внутриигровые покупки принесли 21,14 миллиарда юаней (+38,12%), реклама - 10,52 миллиарда юаней (+31,94%). ▫️Впервые в отчёте появились настольные игры. Сегмент заработал 3,87 миллиарда юаней (~$574 миллиона), и немного растёт - на 4,03% год к году. ▫️Цифровые настольные игры принесли 1,997 миллиарда юаней (51,6% всей выручки), физические - 1,87 миллиарда юаней (48,4%). Источник
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!
Bitchonok is a cozy channel with relaxed content, memes and videos for a good mood.
ASTRAL COMPANY — company channel with information about services, clan and cooperation in Telegram.
Channel with games and content forPlayStation4 and 5. Topical releases and useful materials for gamers.