и посмотреть медиа
GameDev - game industry
и посмотреть медиа
About game development, marketing and programming in games.
About game development, marketing and programming in games.
Telegram bot for playing words online. Play with friends or random opponents, develop vocabulary and spend time productively.
Largest platform for games in Telegram with giveaways, gifts and airdrops. Join the gaming community.
The GameDev channel covers the gaming industry, marketing and programming. Useful materials for indie developers and professionals #gamedev #marketing.
🎮 Nintendo представила новую игровую консоль Switch 2 Она поступит в продажу 5 июня. Память — до 256 ГБ. Switch 2 сможет выводить изображение с разрешением до 4K и 60 FPS. Цена может составить от 399 до 499 долларов. Новые магнитные контроллеры можно использовать как мышки, а новая кнопка «С» будет запускать игровой чат. Кроме того, в продаже появится специальная камера, которую можно будет использовать в том числе в многопользовательских играх. На старте продаж для консоли будут доступны: в том числе, игры Mario Kart World, Elden Ring, Hitman, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, а также Zelda Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
Открыть канал и посмотреть медиаГосдума России приняла закон, который запрещает выкладывать в Instagram и Facebook (принадлежат Meta, признанной в РФ экстремистской организацией). Физлицам грозит штраф до 2500 рублей, должностным лицам — до 20 тысяч рублей, а юрлицам — до 500 тысяч рублей. Закон вступит в силу 1 сентября 2025 года. У блогеров есть время подыскать вакансию на заводе.
Открыть канал и посмотреть медиаВ 2024 году доля внешнего трафика на страницы игр в Steam достигла почти 50% Newzoo проанализировала данные 4600 тайтлов и оценила ситуацию с видимостью игр в Steam. Если коротко — полагаться только на внутренние инструменты платформы для привлечения пользователей нельзя. ▫️Аналитики отмечают значительное падение эффективности распродаж в Steam. В 2019 году отдельные ивенты («Предложение дня», акции на выходных, тематические распродажи и т.д.) в среднем увеличивали показы игры в 38 раз, а в 2024-м этот показатель снизился до x7. ▫️Это связано в том числе с огромным ростом количества релизов в Steam — если за 2019 год вышло чуть больше 8000 новых тайтлов, то в 2024-м новинок было почти 19 тысяч. ▫️Доля внешнего трафика на страницы игр в Steam выросла с 37% в 2016 году до 46% в 2024-м. ▫️Меньше всего от этого зависят издатели самых кассовых тайтлов, а вот остальным разработчиком важно помнить — Steam сам по себе больше не гарантирует видимость игр. Необходимо использовать сторонние каналы продвижения, включая UA, поисковой трафик и стриминговые платформы. ▫️Facebook* лидирует по количеству показов. Хорошие просмотры также обеспечивают «Яндекс» и YouTube. Reddit и Bing лучше конвертируют показы в посещения непосредственно страницы игры в Steam. А вот трафик из Google показал наименьшую эффективность в обеих категориях. ▫️При этом внутренние каналы продвижения Steam, включая списки рекомендаций (Discovery Queue), остаются важным инструментом для увеличения видимости игры в сторе. По мнению Newzoo, грамотное использование внешних каналов увеличивает органический охват внутри самой платформы, а не каннибализирует его. *Принадлежит компании Meta, деятельность которой признана на территории РФ экстремистской и запрещена #app2top
Открыть канал и посмотреть медиаNewzoo: в 2024 году ПК-геймеры потратили на свежие релизы лишь 8% игрового времени Для своего выступления на GDC 2025 аналитическая фирма Newzoo подготовила презентацию о состоянии игровой индустрии. Ниже — ключевые данные о ПК-рынке. Примечание: исследование Newzoo основано на опросе 73 тысяч геймеров и данных о более чем 10 тысячах игр. ▫️В 2024 году число ПК-геймеров достигло 907,5 млн человек, что на 34 млн больше по сравнению с 2023-м. ▫️Для сравнения: аудитория консольных игр в прошлом году составила 653,1 млн человек. ▫️Несмотря на рост пользовательской базы, обладатели ПК играют преимущественно в старые тайтлы. С января по декабрь 2024 года 67% времени геймеры провели в играх старше шести лет. ▫️25% игрового времени пришлось на проекты, вышедшие за последние 2-5 лет, и всего 8% — на свежие релизы (игры, которым меньше двух лет). ▫️Среди тайтлов старше шести лет доминируют успешные лайв-сервисы. 7,1% плейтайма приходится на CS:GO/Counter-Strike 2, далее идут League of Legends (6,4%), Roblox (6,2%), Dota 2 (5,8%) и Fortnite (5,4%). Это отчасти соотносится со статистикой Steam. По данным Valve, в 2024 году лишь 15% игрового времени пользователей платформы пришлось на новинки. Доля релизов 2017-2023 годов составила 47%. #app2top
Открыть канал и посмотреть медиаКак игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony Анонсировать игру или сообщить об ее обновлении широкой аудитории — не теория струн. Однако и тут есть свои нюансы. Какие в этом деле есть опции, — рассказал сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев.
Открыть канал и посмотреть медиа$67 000 и 22 000 игроков — такие результаты показывает онлай-игра с самолетиками, которую парень за пару часов навайбкодил при помощи ИИ-редактора кода Cursor Автор просто объяснял нейронке, как должна работать игра, а та генерила ему код на HTML, CSS и JS. Добавление новой функциональности и фикс багов происходят точно таким же образом. Геймдев — всё.
Открыть канал и посмотреть медиаSteam будет работать в России, сообщает РКН. Игровая платформа удалила всю «запрещёнку», а блокировка не планируется.
Открыть канал и посмотреть медиаАналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках Ссылка скрыта За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!