и посмотреть медиа
GameDev - игровая индустрия
и посмотреть медиа
О геймдеве, маркетинге и программировании в играх.
О геймдеве, маркетинге и программировании в играх.
Telegram-бот для игры в слова онлайн. Играйте с друзьями или случайными соперниками, развивайте словарный запас и проводите время с пользой.
Крупнейшая платформа для игр в Telegram с розыгрышами, подарками и аирдропами. Присоединяйтесь к игровому сообществу.
Канал GameDev охватывает игровую индустрию, маркетинг и программирование. Полезные материалы для инди-разработчиков и профессионалов #gamedev #marketing.
🎮 Nintendo представила новую игровую консоль Switch 2 Она поступит в продажу 5 июня. Память — до 256 ГБ. Switch 2 сможет выводить изображение с разрешением до 4K и 60 FPS. Цена может составить от 399 до 499 долларов. Новые магнитные контроллеры можно использовать как мышки, а новая кнопка «С» будет запускать игровой чат. Кроме того, в продаже появится специальная камера, которую можно будет использовать в том числе в многопользовательских играх. На старте продаж для консоли будут доступны: в том числе, игры Mario Kart World, Elden Ring, Hitman, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, а также Zelda Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
Открыть канал и посмотреть медиаГосдума России приняла закон, который запрещает выкладывать в Instagram и Facebook (принадлежат Meta, признанной в РФ экстремистской организацией). Физлицам грозит штраф до 2500 рублей, должностным лицам — до 20 тысяч рублей, а юрлицам — до 500 тысяч рублей. Закон вступит в силу 1 сентября 2025 года. У блогеров есть время подыскать вакансию на заводе.
Открыть канал и посмотреть медиаВ 2024 году доля внешнего трафика на страницы игр в Steam достигла почти 50% Newzoo проанализировала данные 4600 тайтлов и оценила ситуацию с видимостью игр в Steam. Если коротко — полагаться только на внутренние инструменты платформы для привлечения пользователей нельзя. ▫️Аналитики отмечают значительное падение эффективности распродаж в Steam. В 2019 году отдельные ивенты («Предложение дня», акции на выходных, тематические распродажи и т.д.) в среднем увеличивали показы игры в 38 раз, а в 2024-м этот показатель снизился до x7. ▫️Это связано в том числе с огромным ростом количества релизов в Steam — если за 2019 год вышло чуть больше 8000 новых тайтлов, то в 2024-м новинок было почти 19 тысяч. ▫️Доля внешнего трафика на страницы игр в Steam выросла с 37% в 2016 году до 46% в 2024-м. ▫️Меньше всего от этого зависят издатели самых кассовых тайтлов, а вот остальным разработчиком важно помнить — Steam сам по себе больше не гарантирует видимость игр. Необходимо использовать сторонние каналы продвижения, включая UA, поисковой трафик и стриминговые платформы. ▫️Facebook* лидирует по количеству показов. Хорошие просмотры также обеспечивают «Яндекс» и YouTube. Reddit и Bing лучше конвертируют показы в посещения непосредственно страницы игры в Steam. А вот трафик из Google показал наименьшую эффективность в обеих категориях. ▫️При этом внутренние каналы продвижения Steam, включая списки рекомендаций (Discovery Queue), остаются важным инструментом для увеличения видимости игры в сторе. По мнению Newzoo, грамотное использование внешних каналов увеличивает органический охват внутри самой платформы, а не каннибализирует его. *Принадлежит компании Meta, деятельность которой признана на территории РФ экстремистской и запрещена #app2top
Открыть канал и посмотреть медиаNewzoo: в 2024 году ПК-геймеры потратили на свежие релизы лишь 8% игрового времени Для своего выступления на GDC 2025 аналитическая фирма Newzoo подготовила презентацию о состоянии игровой индустрии. Ниже — ключевые данные о ПК-рынке. Примечание: исследование Newzoo основано на опросе 73 тысяч геймеров и данных о более чем 10 тысячах игр. ▫️В 2024 году число ПК-геймеров достигло 907,5 млн человек, что на 34 млн больше по сравнению с 2023-м. ▫️Для сравнения: аудитория консольных игр в прошлом году составила 653,1 млн человек. ▫️Несмотря на рост пользовательской базы, обладатели ПК играют преимущественно в старые тайтлы. С января по декабрь 2024 года 67% времени геймеры провели в играх старше шести лет. ▫️25% игрового времени пришлось на проекты, вышедшие за последние 2-5 лет, и всего 8% — на свежие релизы (игры, которым меньше двух лет). ▫️Среди тайтлов старше шести лет доминируют успешные лайв-сервисы. 7,1% плейтайма приходится на CS:GO/Counter-Strike 2, далее идут League of Legends (6,4%), Roblox (6,2%), Dota 2 (5,8%) и Fortnite (5,4%). Это отчасти соотносится со статистикой Steam. По данным Valve, в 2024 году лишь 15% игрового времени пользователей платформы пришлось на новинки. Доля релизов 2017-2023 годов составила 47%. #app2top
Открыть канал и посмотреть медиаКак игровому разработчику рассылать пресс-релизы — разбор ключевых опций от FatPony Анонсировать игру или сообщить об ее обновлении широкой аудитории — не теория струн. Однако и тут есть свои нюансы. Какие в этом деле есть опции, — рассказал сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев.
Открыть канал и посмотреть медиа$67 000 и 22 000 игроков — такие результаты показывает онлай-игра с самолетиками, которую парень за пару часов навайбкодил при помощи ИИ-редактора кода Cursor Автор просто объяснял нейронке, как должна работать игра, а та генерила ему код на HTML, CSS и JS. Добавление новой функциональности и фикс багов происходят точно таким же образом. Геймдев — всё.
Открыть канал и посмотреть медиаSteam будет работать в России, сообщает РКН. Игровая платформа удалила всю «запрещёнку», а блокировка не планируется.
Открыть канал и посмотреть медиаАналитика: только 13% релизов 2024-го в Steam сделаны на проприетарных движках Ссылка скрыта За последние годы в Steam значительно снизилась доля игр на проприетарных движках, следует из данных аналитического сервиса VG Insights. Если в 2012 году они использовались в 71% новинок на площадке, то в 2024 году — лишь в 13%.
Открыть канал и посмотреть медиаТолько зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.
Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!