и посмотреть медиа
Happy3D Blog - 3D modeling
и посмотреть медиа
Blog on 3D modeling: lessons for beginners, access to AI tools.
Blog on 3D modeling: lessons for beginners, access to AI tools.
Happy3D - educational blog on 3D modeling from scratch. Lessons on Blender, 3ds Max, working with neural networks for model generation. Useful for beginner 3D artists and game developers.
Самая простая строчка с помощью геометрических нод: (знаю, что в 3dsmax многие используют такой принцип) 1. Выделяем рёбра, вдоль которых хотим видеть строчку, Edge - Mark Sharp (это один из возможных способов, но далеко не единственный) 2. Конвертируем эти рёбра в кривые с помощью Mesh to Curve, подключая в Selection именованный атрибут - sharp_edge 3. Делаем Resample Curve с нужным шагом Length - это будет длина стежка 4. Конвертируем Curve to Mesh, чтобы разбить на отдельные рёбра через Split Edges 5. Снова конвертируем в кривые 6. И опять Curve to Mesh, только уже с сечением в виде круга с 4 точками (фактически квадрат). Не забудьте поставить галочку Fill Caps. 7. Подразбиваем полученную сетку с помощью Subdivision Surface. Если нужен более подробный урок по процедурной строчке в Blender через геоноды, ставьте лайк 👍
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!