и посмотреть медиа
Blog Happy3D - Modelado 3D
и посмотреть медиа
Blog sobre modelado 3D: lecciones para principiantes, acceso a herramientas de IA.
Blog sobre modelado 3D: lecciones para principiantes, acceso a herramientas de IA.
Happy3D - blog educativo sobre modelado 3D desde cero. Lecciones sobre Blender, 3ds Max, trabajando con redes neuronales para la generación de modelos. Útil para artistas 3D principiantes y desarrolladores de juegos.
Самая простая строчка с помощью геометрических нод: (знаю, что в 3dsmax многие используют такой принцип) 1. Выделяем рёбра, вдоль которых хотим видеть строчку, Edge - Mark Sharp (это один из возможных способов, но далеко не единственный) 2. Конвертируем эти рёбра в кривые с помощью Mesh to Curve, подключая в Selection именованный атрибут - sharp_edge 3. Делаем Resample Curve с нужным шагом Length - это будет длина стежка 4. Конвертируем Curve to Mesh, чтобы разбить на отдельные рёбра через Split Edges 5. Снова конвертируем в кривые 6. И опять Curve to Mesh, только уже с сечением в виде круга с 4 точками (фактически квадрат). Не забудьте поставить галочку Fill Caps. 7. Подразбиваем полученную сетку с помощью Subdivision Surface. Если нужен более подробный урок по процедурной строчке в Blender через геоноды, ставьте лайк 👍
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!