и посмотреть медиа
Happy3D Blog - 3D modeling
и посмотреть медиа
Blog on 3D modeling: lessons for beginners, access to AI tools.
Blog on 3D modeling: lessons for beginners, access to AI tools.
Happy3D - educational blog on 3D modeling from scratch. Lessons on Blender, 3ds Max, working with neural networks for model generation. Useful for beginner 3D artists and game developers.
Мы полностью переработали второй уровень обучения по 3ds Max, посвященный созданию моделей для стока 3ddd.ru. Программа включает 6 разделов и 40 уроков, основанных на нашем практическом опыте работы со стоковым моделированием. Во время обучения вы последовательно пройдете все этапы подготовки модели: - выбор востребованной идеи - создание модели с учетом требований стока - подготовка материалов и превью - оформление и публикация на 3ddd.ru На каждом этапе мы сопровождаем учеников и помогаем избежать типичных ошибок. Кроме того, любую модель, над которой вы работаете, можно отправить на индивидуальный видеоразбор. Мы подробно разберем ошибки, дадим рекомендации по доработке и ответим на вопросы. Количество разборов не ограничено. Программа курса: Ссылка скрыта Работы и отзывы учеников: Ссылка скрыта Если у вас уже есть опыт моделирования в 3ds Max, вы можете начать обучение сразу со второго уровня, выполнив вступительное домашнее задание вместо прохождения первого уровня.
Открыть канал и посмотреть медиа👍 Спасибо за реакции! Вижу, что геоноды вам тоже интересны. Тогда ловите второй мини-урок: Делаем спираль по сплайну: 1. Увеличиваю подразбиения исходного сплайна, иначе не хватит сегментов для спирали. 2. С помощью ноды Set Curve Tilt задаём скручивание сплайна по длине. 3. Определяем Factor (это доля длины сплайна от 0 до 1 для каждой точки), умножаем на Tau (это 2*Pi), т.е. 360 градусов поворота. И ещё умножил на 5 (количество витков по длине сплайна). 4. Создаём точку немного смещённую от центра и конвертируем точку в кривую (неочевидно, но это работает). 5. Теперь этот "сплайн"-точку с помощью ноды Curve to Mesh преобразуем в спираль из рёбер меша. 6. Конвертируем меш в кривую и снова Curve to Mesh, но уже с профилем в виде окружности. Вот такой набор нод для создания простой пружинки или, как у меня несколькими постами ранее - для обматывания ротангом прутика.
Открыть канал и посмотреть медиаПервые наброски генератора лестницы по сплайну. Как вам?
Открыть канал и посмотреть медиаНебольшой урок по геонодам 😘 Периодически в рабочих задачах требуется вычислить угол между рёбрами на линии. Я это делаю так: 1. С помощью Edges of Vertex вычисляем номера индексов рёбер для каждого вертекса Sort index 0 и Sort index 1. У каждой точки в данном случае, кроме крайних, по 2 ребра. 2. Для каждого такого ребра определяем положение (Position). 3. Вычитаем из позиций ребер, позиции вертекса, чтобы получить 2 вектора, направленных от вертесов вдоль рёбер (нарисовал на скрине). 4. Нормализуем вектора, чтобы они стали длиной 1 единицу. 5. Вычисляем Dot Product, это скалярное произведение векторов. Скалярное произведение равно произведению длин векторов на косинус угла между ними: a · b = |a| · |b| · cos α, т.к. вектора длиной 1 единица, получаем только косинус угла. 6. Вычисляем арккосинус = а это уже угол между векторами, только в радианах 7. Чтобы вам было удобнее воспринимать, я конвертировал радианы в градусы. Вот такая интересная схема за неимением отдельной ноды для этого. 👍 - даёшь больше уроков по геонодам 🤝 - спасибо, интересно! 👎 - спасибо, больше не надо )
Открыть канал и посмотреть медиаАвтоматический обматыватель веток ротангом по спирали. Вдохновил вопрос ученицы, было интересно реализовать с помощью геонод так, чтобы не было пересечений (ну почти).
Открыть канал и посмотреть медиаДоделал?! Пока не верится.. Курьер
Открыть канал и посмотреть медиаПробую зайти на Gumroad: У кого есть опыт? Что нужно учитывать? Ссылка скрыта
Открыть канал и посмотреть медиа🎙 Сегодня в Клубе пройдет закрытый стрим с Екатериной Гладковой! Разберем, как с помощью TyFlow можно смоделировать надувной пончик! И, конечно, настроим материалы пончика, воды и сделаем правильную каустику. Не пропустите!
Открыть канал и посмотреть медиаОпубликовал на 3ddd генератор расплавленных свечей для Blender: Принцип работы: Ссылка скрыта
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!