и посмотреть медиа
MD LD - геймдизайн и новости
и посмотреть медиа
Всё о видеоиграх: дизайн уровней, новости и авторские мысли.
Всё о видеоиграх: дизайн уровней, новости и авторские мысли.
Telegram bot for playing words online. Play with friends or random opponents, develop vocabulary and spend time productively.
Largest platform for games in Telegram with giveaways, gifts and airdrops. Join the gaming community.
🎨 Канал MD / LD углублённо разбирает мир видеоигр: геймдизайн, левелдизайн, нарратив и механики. 📖 Новости индустрии, анализ хитовых проектов вроде The Last of Us, Cyberpunk. Авторские эссе о балансе, монетизации, эволюции жанров. 🛠️ Практические советы для инди-разработчиков: создание уровней в Unity/Unreal, прототипирование. 🌍 Обзоры трендов — souls-like, roguelike, метавселенные. Мысли о будущем: ИИ в дизайне, облачные сервисы. 💭 Разбор ошибок в AAA-тайтлах и гениальных инди-идеях. Идеально для дизайнеров, сценаристов и геймеров-энтузиастов. 📚 Посты с примерами, скриншотами и ссылками на инструменты. Telegram-канал для профессионального роста в геймдеве.
Поиграл в Halo: Combat Evolved, и я не понимаю, почему эта игра существует в таком виде. И нет, это не связано с её качеством. Как раз наоборот, я получаю от неё огромное удовольствие. Я много отзывов читал, но у меня всё работает стабильно: 🔹Враги создают крутые моменты, обходят, пытаются окружить и в целом всячески зажимают (возможно, дело в легендарной сложности). И уж точно я не заметил каких-то багов, проблем с нахождением пути или застреванием в геометрии. 🔹Есть куча разной техники, которой можно и нужно пользоваться и которая даёт очень хорошее преимущество. 🔹Картинка выглядит отлично большую часть времени. Когда я увидел, наверное, самый известный пляжный уровень, то понял, насколько красивую природу смогли реализовать в этой игре. 🔹Пушки ощущаются очень приятно. Стандартная винтовка, магнум, ракетница, ковенантские пушки — из этого просто очень приятно стрелять, и игра до сих пор отлично играется с геймпада. Но тогда в чём дело-то? Это просто отличный первый Halo. И знаете, в этом и проблема. На ПК в 2019 году появился Halo: The Master Chief Collection. Это был сборник почти всех номерных частей Halo, в том числе ремастера самой первой игры, Halo: Combat Evolved Anniversary, которая изначально вышла в 2011 году. Тогда я и поиграл в эту игру. Это был прикольный опыт, но уже тогда было понятно, что то, что работало в оригинальной игре 2001 года и ремастере 2011, в 2019 выглядит устаревшим. За счёт интересного дизайна игралось это всё ещё весело, но седая борода торчала отовсюду, включая левел-дизайн. И вот в 2026 году выходит ремейк — отличный способ обновить всю игру так, чтобы сохранить дух оригинала, но нарастить мяса, добавить контекста, сделать проект более современным. Но у меня ощущение, что я играю в ту же самую игру. Я узнаю уровни и конкретные места локаций, я узнаю этот левел-дизайн с пустыми длинными коридорами. Я узнаю дизайн заданий, который заставляет тебя бегать по уровню туда-сюда, никак его не меняя и не давая интересного контекста. Тут сочная картинка и есть 3 новых задания, но в остальном я вижу ту же Halo, и я не понимаю, почему это так. Halo: Infinite от той же студии прокачивала именно боевой геймплей, но ничего из этого нет в ремейке. Если вы соскучились по старой доброй Halo — ремейк, наверное, отличный способ вернуться в эту замечательную игру. Но если вы хорошо помните оригинал и ждали, что ремейк разовьет формулу и сделает её комплекснее, то, к сожалению, тут вы этого не найдете. #Мнение
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!
Community of creative Gorebox players in Russian and English.
News channelMobile LegendsUpdates, patches, tournaments and useful tips for players.