и посмотреть медиа
MD LD - Diseño de juegos y noticias
и посмотреть медиа
Todo sobre videojuegos: diseño de nivel, noticias y pensamientos de autor.
Todo sobre videojuegos: diseño de nivel, noticias y pensamientos de autor.
Botón de Telegram para jugar palabras en línea. Juega con amigos o oponentes aleatorios, desarrollar vocabulario y pasar el tiempo productivamente.
Plataforma más grande para juegos en Telegram con regalos, regalos y gotas de aire. Únete a la comunidad de juegos.
🎨Channel MD / LD examina en profundidad el mundo de los videojuegos: diseño de juegos, diseño de niveles, narrativa y mecánica.📖Noticias de la industria, análisis de proyectos exitosos como TheLastofUsCyberpunk. Ensayos de autores sobre equilibrio, monetización, evolución de géneros.🛠️Consejos prácticos para desarrolladores indie: crear niveles enUnity/Unreal, prototipos.🌍Reseñas de tendencias: almas-like.roguelike, metaversos. Pensando en el futuro: IA en diseño, servicios en la nube.💭Descubriendo errores en títulos AAA e ingeniosas ideas indie. Ideal para diseñadores, escritores y jugadores entusiastas.📚Mensajes con ejemplos, capturas de pantalla y enlaces a herramientas. Telegram-canal para el crecimiento profesional en el gamedev.
Поиграл в Halo: Combat Evolved, и я не понимаю, почему эта игра существует в таком виде. И нет, это не связано с её качеством. Как раз наоборот, я получаю от неё огромное удовольствие. Я много отзывов читал, но у меня всё работает стабильно: 🔹Враги создают крутые моменты, обходят, пытаются окружить и в целом всячески зажимают (возможно, дело в легендарной сложности). И уж точно я не заметил каких-то багов, проблем с нахождением пути или застреванием в геометрии. 🔹Есть куча разной техники, которой можно и нужно пользоваться и которая даёт очень хорошее преимущество. 🔹Картинка выглядит отлично большую часть времени. Когда я увидел, наверное, самый известный пляжный уровень, то понял, насколько красивую природу смогли реализовать в этой игре. 🔹Пушки ощущаются очень приятно. Стандартная винтовка, магнум, ракетница, ковенантские пушки — из этого просто очень приятно стрелять, и игра до сих пор отлично играется с геймпада. Но тогда в чём дело-то? Это просто отличный первый Halo. И знаете, в этом и проблема. На ПК в 2019 году появился Halo: The Master Chief Collection. Это был сборник почти всех номерных частей Halo, в том числе ремастера самой первой игры, Halo: Combat Evolved Anniversary, которая изначально вышла в 2011 году. Тогда я и поиграл в эту игру. Это был прикольный опыт, но уже тогда было понятно, что то, что работало в оригинальной игре 2001 года и ремастере 2011, в 2019 выглядит устаревшим. За счёт интересного дизайна игралось это всё ещё весело, но седая борода торчала отовсюду, включая левел-дизайн. И вот в 2026 году выходит ремейк — отличный способ обновить всю игру так, чтобы сохранить дух оригинала, но нарастить мяса, добавить контекста, сделать проект более современным. Но у меня ощущение, что я играю в ту же самую игру. Я узнаю уровни и конкретные места локаций, я узнаю этот левел-дизайн с пустыми длинными коридорами. Я узнаю дизайн заданий, который заставляет тебя бегать по уровню туда-сюда, никак его не меняя и не давая интересного контекста. Тут сочная картинка и есть 3 новых задания, но в остальном я вижу ту же Halo, и я не понимаю, почему это так. Halo: Infinite от той же студии прокачивала именно боевой геймплей, но ничего из этого нет в ремейке. Если вы соскучились по старой доброй Halo — ремейк, наверное, отличный способ вернуться в эту замечательную игру. Но если вы хорошо помните оригинал и ждали, что ремейк разовьет формулу и сделает её комплекснее, то, к сожалению, тут вы этого не найдете. #Мнение
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!