и посмотреть медиа
MD LD - Game Design and News
и посмотреть медиа
All about video games: level design, news and author's thoughts.
All about video games: level design, news and author's thoughts.
Telegram bot for playing words online. Play with friends or random opponents, develop vocabulary and spend time productively.
Largest platform for games in Telegram with giveaways, gifts and airdrops. Join the gaming community.
🎨Channel MD / LD in-depth examines the world of video games: game design, level design, narrative and mechanics.📖Industry news, analysis of hit projects like TheLastofUsCyberpunk. Author's essays on balance, monetization, evolution of genres.🛠️Practical tips for indie developers: creating levels inUnity/Unreal, prototyping.🌍Trend reviews— souls-like.roguelike, metaverses. Thinking about the future: AI in design, cloud services.💭Discovering errors in AAA titles and ingenious indie ideas. Ideal for designers, writers and gamers-enthusiasts.📚Posts with examples, screenshots and links to tools. Telegram-channel for professional growth in the gamedev.
Ну что сказать, GTA VI выглядит как настоящий блокбастер. И, наверное, ожидать другого было бы странно. Картинка сочная, эффекты отличные, адаптивные анимации выносят мозг. Такое ощущение, что в игре просто миллион разных деталей и элементов, которые делают этот мир живым. Перестрелки, может, и не выглядят геймплейно невероятно, но аудиовизуально всё отлично, особенно радуют анимации стрельбы в зависимости от условий, в которых находятся герои. Даже немного Max Payne 3 повеяло. Но вот что меня заинтересовало по-настоящему: игра явно делает реверанс в сторону RDR 2. Все вот эти микродействия в духе доступного в доме холодильника, шоу по ТВ, игры в баскетбол и даже включающихся поворотников у машин — это всё шаг в сторону реализма и симулятивности. Я тут недавно писал пост про то, что у GTA есть проблемы с открытым миром. Её сюжет существует как бы отдельно от опенворлда, и это ощущается крайне странно. RDR 2 частично это изменила, и мне очень хочется верить в то, что в GTA VI не сойдут с этой дороги. И на это есть намёки. Вы обратили внимание, что после ухода от погони в одной из миссий герои сжигают автомобиль, чтобы избавиться от улик? Я очень надеюсь, что это не скрипт миссии, а именно что постоянная механика, которая работает и в открытом мире. И то, чему нас будут учить в сюжете, мы сможем активно применять в мире игры, чтобы взаимодействовать с ним. Про полицию вообще пишут много всего вкусного. Дескать, и поиск будет происходить в отдельных районах, и смотреть будут на номера авто, одежду, были ли вы вдвоем или одни. Тут главное — не перегнуть и не превратить это всё в душнилово, чего, как мне кажется, не будет. Ну и в конце концов, я просто обожаю Vice City. И игру, и, конечно, сам город. Неон, пальмы, болота, знакомые по приключениям Версетти улочки и переулки. Liberty City и Los Santos — это, конечно, хорошо, но именно возвращения Города пороков я ждал больше всего. А в остальном — это GTA. Кто-то будет её ругать, кто-то — с упоением играть. И хотя я в целом к серии отношусь спокойно, предпочитаю быть в лагере вторых. Ну а вы пишите, что думаете о презентации? В конце концов, блокбастеры такого калибра даже сейчас не частый гость в нашей любимой индустрии. #Мнение
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!