и посмотреть медиа
Munkdsgn - Design and inspiration
и посмотреть медиа
Design, life stories and dark rum. Works of an art director and designer with a unique style and inspiring content.
Design, life stories and dark rum. Works of an art director and designer with a unique style and inspiring content.
Munkdsgn - source of inspiration for designers. Works on art direction, creative concepts, design trends and everyday insights are published. Focus on aesthetics, storytelling and professional techniques. Suitable for those looking for fresh ideas and motivation.
В МТС больше всего нравится работать с людьми — супер-команда, разносторонний опыт, вместе всех собираем в дрим-тим — есть с кем и про продукт и процессы поговорить, про буквы-сетки, про что-то прикладное или, наоборот, про более общее, связанное с дизайном и искусством. Ещё я люблю писать лекции, но если не пишутся — я с радостью иду слушать другие. С нового угла и позиции посмотреть на вещи, профессию, познакомиться с опытом другого человека. Пойду на Просмотр в Москве, 19-20 сентября. А выступать там будет 🥚 Лиза Жигулёва, арт-директор в МТС. Завидуйте мне, ведь у меня есть безусловное преимущество и удовольствие с Лизой работать и регулярно общаться, обсуждать дизайн, искусство, психологию и философию. А на Просмотре Лиза прочитает лекцию «Скованные одной лентой». Про то как современные реалии влияют на дизайнера, про самообразование и развитие через насмотренность, базы референсов и в целом про то, как работает наш разум с информацией. Полезно и арт-директорам, чтобы развивать команду, и дизайнерам, чтобы прокачать себя. Это про взаимоотношения нас, культуры, искусства, дизайна и всё это столько ценное и интересное! Билеты на Просмотр ещё остались, если вдруг вы ещё не купили. Состав спикеров в этом сезоне — невероятный звездопад, нельзя упускать! А ещё у Лизы есть новый и прекрасный тг-канал ЕЖ — давайте поддержим! Подпишитесь, будет интересно ❤️🔥💯 И приходите на Просмотр слушать лекции и знакомиться! Всем дизайн!
Открыть канал и посмотреть медиаЗаканчивается отпуск, в котором я себе ни в чём не отказывал — дизайнил сутками напролёт). Много времени провёл в Мастерской, готовил кейсы к публикации. Успел только один, но всё равно супер! Работать с композицией и визуалом приятно, увлекательно, сплошной кайф. Но об этом позже. Израсходовал месячный запас токенов курсора за четыре дня. Первый раз такое, дорого получается, неприятно. И не претендую тут на последовательность — я скептически отношусь к нейросетям, постоянно их критикую и терпеть не могу очередной виток профанации профессий: считать, что нейросеть сделает дизайн, напишет текст, придумает стратегию бизнеса — это невежество. При этом я на регулярной и ежедневной основе пользуюсь нейронками — они помогают мне дизайнить, писать тексты, продумывать концепции. Противоречие разрешается тем, что «второй мозг» никак не заменяет первый. Необходимы опыт, знание, субъектность, позиция, чтобы решать задачи и сохранять ценность и востребованность в профессии. Вообще я рад, что сейчас можно более открыто рассуждать о том, что такое разум и челленжить инструменталистов. Хайп нейронок разблокировал этот дискурс в более широких кругах. Не потому что «Матрицу», «Призрака в доспехах» или «Киберпанк 2077» обсудить хочется, а потому что по работе важно! Что останется от дизайнера, если придёт какой-нибудь GPT-1000 и сам прекрасно всё сам спроектирует, от аналитики конкурентов и юзер-флоу интерфейса до макетов и реализации в коде? Ещё думаю, что пора изменить формат консультаций, и цены уже три года назад ставил, и пара мест на менторство появились. Кому нужно второе мнение, консультации по кейсам, карьере или другие связанные с дизайном вопросы — приходите, сейчас удачное время, пока цены прежние. На сайте вся информация есть. Сходил на выставку Маковских в Музей Фаберже. Музей по прежнему держит высокую планку экспозиции, получил огромное удовольствие! И впечатляет, какие разные художники и судьбы образовались на разломе эпох. Надо всё таки сделать выставку дизайна. Напечатать сайты, оформить в рамы, поставить скамейку — вот, произведение, сиди и смотри. Видишь, субкомпоненты оптически смешиваются в единую композицию и юзерфлоу? Не Ван Гог, но мы только начали! Про другие произведения искусства — не успел пройти на платину Doom Revelations, увы. Если говорить про геймплей — динамика, тактика, комбинации механик — идеальный микс! Ещё остались демоны, придётся победить позже. Игра достойная, лучшая часть серии! В Москве в ближайшие дни предстоит много мероприятий. Уже завтра (09.09) буду читать лекцию «Недостижимый идеал. Как дизайнить в условиях неопределённости» в Институте бизнеса и дизайна. Регистрируйтесь по ссылке, приходите! И ещё пойду на ffdd2d (12.09), Wow Awards (17.09) и на Prosmotr (19-20.09). Буду рад увидеться, поговорить за дизайн и не только!
Открыть канал и посмотреть медиаПосещать мероприятия — полезно. Можно узнать, что нового происходит. Можно убедиться, что ты не один и всё будет как-то нормально. Или не будет, но главное, — что ты не один) Посещу 2 сентября Невторкинг от ENDY. Не в качестве спикера, а в качестве гостя, но буду рад со всеми пообщаться. Приходите, если вы в Петербурге в это время! На месте обещают пиво и еду (на иллюстрации пицца — проверим), лекции (послушаем) и нетворкинг (тут я даже не знаю!). Поговорим за дизайн, креатив и бизнес — приходите!
Открыть канал и посмотреть медиаЕду в сапсане, моё пятое рабочее место, самое подвижное) Движутся и мысли В чём задача руководителя, дизайн лида? Сделать хороший перформ команды. Я убеждён, что перформят лучше всего мотивированные, заинтересованные, небезразличные люди. Те, кому не пофиг. А значит дорога к хорошему для бизнеса результату лежит через вдохновение и счастье сотрудника. Этим и стараюсь заниматься, хотя больше по наитию, нежели вооружившись методологиями. Корпорация — огромный, масштабный пазл. Задачка в задачке, многомерная конструкция. Роли и должности, положение в иерархии, характеры и типажи лидеров и специалистов, продукты со своими возможностями, вызовами, всё это обвязано нитями операционной и административной деятельности и в находится в постоянном движении. Каждый дизайнер, лид, руководитель — со своим вектором движения, скоростью, формой. Что поменять в них, чтобы сложилось? Может, не в них, а в среде вокруг? Это уже про структуру, композицию. Дизайн дизайна какой-то получается. Дизайн, вайбкод, лидерство имеют общую черту. Когда минимальными усилиями, аккуратно, но ловко и уверенно можно что-то сделать, изменить, что затем вызывает внутренний восторг — «Вот же оно!! Работает!» Как это ощущение, опыт, навыки увидеть в других людях и научиться передавать в масштабах команды, корпорации — вот вызов. Этого взгляда, навыков ожидаешь от лидов, но этому тоже надо учить. И учиться учить. Решать многомерные задачки — работа с материалом, работа с дизайнером, с лидом, с командой, между департаментами и отделами, в масштабах корпорации и в связке с другими компаниями и страной. И далее, к гуманистическим, культурным, технологическим вызовам. Чтобы масштаб измерялся от точки на листе до работы в пространстве и времени. Вспоминается «Задача трёх тел», в которой повествование сперва идёт через десятилетия, затем столетия, а заканчивается через почти 19 миллионов лет.
Открыть канал и посмотреть медиаРаботаю в МТС леопардом, простите, дизайнером. Команда предложила присоединиться для участия в дизайн-батле против других бигтехов. Одно задание, тщательная, педантичная, скрупулёзная, слёзная подготовка, защита онлайн с презентацией в виде театрализованной сценки с продажей старого плёночного фотика и демонстрацией через это интерфейсных и продуктовых фич. Много авитошности, чуть иронии и юмора, командный настрой в виде леопардовых костюмов. Короче, работа в корпе — это вообще не скучно, а много классных, талантливых и интересных людей. Выходим из зоны комфорта, дизайним за пределами рабочих задач. Выводы — не собирайте команду из одного дизайнера и трёх руководителей, это будет прикольно, но не спать ночами придётся, просто без вариантов. Пусть мы не победили, но это первый шаг. Готовы к прыжку! Предаторы!
Открыть канал и посмотреть медиа🔥🎉 Неделю назад прошла Кайференция от агентства Прагматика — дизайнерское мероприятие, чтобы пообщаться, себя показать и других посмотреть. Мы высадились дизайн-десантом на батл. Решали концептуальную задачку от Авито и защищали перед жюри. Соревновались с командами Домклика, Флаувау, Т-Банка и СберДизайна. В нашем кейсе решили, что для Авито важно сохранить вайб «авитошности» и добавить немного иронии даже в концепте — показали весь кейс через жизнь одной вещи. Как плёночный фотоаппарат меняет владельцев и обретает новую жизнь в современном мире, а помогает ему в этом умный помощник «Авито эАйайай»! Разыграли презентацию по ролям, каждый участник играл своего персонажа и рассказывал про свою интерфейсную фичу. Приз забрали дизайнеры из Домклика, но полностью заслуженно, кейс у них правда крутой, жюри — уважение и благодарность. А мы были рады побатлиться, пообщаться и раздать заслуженные респекты дизайнерам. Здорово дизайнить не только рабочие прикладные задачи, но и выходить за рамки, размышлять в других условиях и конкурировать с дизайнерами из бигтеха! Спасибо инициативной и заряженной команде! Лиза Жигулёва, Таня Скопич, Антон Минеев, Ян Зарецкий — лучшие! 🐆🔥
Открыть канал и посмотреть медиаНа прошлой неделе завершил первые этапы жюрения конкурсов: WOW Awards и Russian Design Cup Дизайн прекрасен своим многообразием. Даже тут два конкурса по дизайну, в обоих в основном речь про дижитал — но насколько разное впечатление. Девелоперы и всё, что связано с дизайном там, это торжество маркетинга и создания дополнительной ценности. Продаём не квартиры — а идею, мечту, философию, образ. Обязательно всё завёрнуто в концептуальную обёртку. Очень много нейрослопа, просто потрясающе. Инструмент стал массовым — и вот эффект. Прослеживается зависимость — чем дороже проект, тем более качественный материал, идёт ли речь о применении ии или о редактуре и концептуальной базе. Но вернусь к основной мысли — креатив через край, а насколько в этом есть смысл или насколько убедительно — как будто второстепенно. В RDC впечатление иное. Это конкурс на концепты. Там нужно включать креатив, отрицать и ломать шаблоны, показать уже всем наконец, как нужно дизайнить! И… в доброй половине работ прослеживается крайняя форма заболевания «продуктовый подход». Когда дизайнер не «думает руками», а использует десяток методологий: вывести гипотезы, продумать персон, собрать юзер сторис, провести касдев, предположить метрики… чтобы в итоге почти ничего не нарисовать или нарисовать плохо. Ну продукт получился, а дизайн-то где? Хочется же так, чтобы визуальный кайф, чтобы впечатлить, чтобы интересно, по-новому, ловко-бойко! Кто кроме дизайнера макет-то сделает красивый? Продакт? Аналитик? Так интересно, что в коммерческих проектах креатив кажется порой притянутым, а в конкурсе на концепты дизайнеры сами себе рамки ставят ещё жёстче, чем на работе. Хочется пожелать дизайнерам смелости и усидчивости. Пожелать дизайнерам — оставаться дизайнерами. Иронично, но это в дефиците сейчас.
Открыть канал и посмотреть медиаПроектирую в МТС матрицу компетенций. Заодно решил выделить два трека развития дизайнера — специалитет (для тех, кто хочет работать руками, крафтить, дизайнить) и менеджмент (для тех, кто хочет настраивать процессы, культивировать дизайн, вести команды). Хочется сделать ровнее экспертизу, позволить дизайнерам оставаться дизайнерами, а не уходить в менеджмент в погоне за «развитием» и зарплатой. Поэтому с некоторым допущением получаются такие ступени развития в каждой ветке (дизайнер — лид): 1. Мидл — «Младший лид» 2. Синиор — Дизайн-лид 3. Принципал — Арт-директор Дизайнеры отвечают за крафт, лиды за процессы и управление. Но если дизайнер уровня принципал ещё как-то понятен, такое встречается на рынке, то как назвать младшего лида? Полез в нейронку исследовать, уточнять, какие вообще бывают термины устоявшиеся. И нейронка такая: «Дизайн-капитан»! Огонь! Дизайн-капитан!! Хочется такое как официальную должность! Я думаю, если такое ввести, мало кто захочет становиться арт-диром даже с прибавкой к зп! Ну это же офигенно) ☝️Капитан Джек-воробей! P.S. С другом как-то обсуждали «Дизайн-Императора». Тоже неплохо!
Открыть канал и посмотреть медиаЯ не участвовал в Silver Mercury, это пацаны жюрили, я только рядом стоял, честно! Здорово, когда замечают и читают друзья и профессионалы. Канал попал в подборку лучших от Ивана Данюшкина, CMO Радио Рекорд и эксперта жюри Silver Mercury. Приятно, спасибо! Там и другие кайфовые каналы есть, с уклоном и пиар и маркетинг. Может и не про дизайн, но помогает хорошему дизайну быть!
Открыть канал и посмотреть медиаOnly registered users can share their opinion.
Be the first to share your impression of this resource!