Logo
TGCATALOG
Catálogo Selecciones Blog
¡Hay trabajo!

¡Hay trabajo!

Trabajo para diseñadores: vacantes, proyectos freelance, remotos en Telegram.

Sin valoraciones
1,353
27.10.2026
1,353
27.10.2026
Sin valoraciones
1,353
27.10.2026
Redirección segura vía bot
О канале

Trabajo para diseñadores: vacantes, proyectos freelance, remotos en Telegram.

Подписчиков 25,616
Тематика Trabajo y freelance
Язык Español
Ссылка t.me/workfordesigner
Descripción

Canal con vacantes específicamente para diseñadores. Selección de ofertas en diseño gráfico, UI/UX, ilustraciones. Trabajo remoto, freelance y puestos de oficina. Actualizaciones actuales para la búsqueda de empleo en el campo creativo.

Últimas publicaciones

¡Hay trabajo!
¡Hay trabajo!
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#Удаленка / #офис #3D #MotionDesigner Мы в AZUR GAMES находимся в поисках опытного 3D Motion Designer’а, который будет создавать рекламные ролики с видеоигровыми механиками для наших гиперказульных проектов. Мы ждем, что у тебя есть: • Отличное знание Unreal engine 5 для создания синематиков • Высокая квалификация в создании игровых механик с помощью Blueprints и Niagara • Опыт работы с пайплайном создания видеороликов на Unreal Engine 5 (в частности Sequencer, Movie Render Queue) • Умение работать с готовыми анимациями и ретаргетом анимации • Опыт работы с любым 3D пакетом (Cinema 4D, Blender, Maya) • Навыки работы с композицией кадра, камерой, понимание монтажа, чувство ритма, умение работать с цветокоррекцией • Профессиональный уровень владения пакетом Adobe. В частности After Effects для финальной сборки креативов (добавление анимированного UI, создания ресайзов, наложения звука, титров и т.д) • Понимание визуала оригинальной игры (подбор недостающих • Опыт работы с ИИ-инструментами • Портфолио по 3D Motion дизайну (в особенности — по мобильной игровой рекламе) • Возможность выполнить тестовое задание. Будет большим плюсом: • Опыт работы с Unity (выгрузка ассетов для Unreal Engine 5, запись геймплея с игрового билда) • Опыт работы с 2D анимации • Создание VFX через Houdini • Наигранность в компьютерные/мобильные игры 📝 Подробности и отклик
¡Hay trabajo!
¡Hay trabajo!
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#Удаленка #GameDesigner #Generalist Мы команда MNO GO GAMES, разрабатываем мобильные игры в жанре Trivia. Работаем с 2014 года без инвесторов и лишней бюрократии. Активно расширяем продуктовую линейку: запустили несколько игр, впереди масштабирование и новые релизы. Наш флагман - QuizzLand: 30+ языков, 150+ млн установок, 300k+ DAU, стабильно в топе trivia/quiz по всему миру. Сейчас ищем Game Designer Generalist, которому интересно разбираться в работающих продуктах, экономике, балансе, метриках и монетизации, а не просто писать фичи по готовым идеям. Что нужно будет делать: разбираться в текущем состоянии механик и экономики продукта: находить что не работает и почему, предлагать конкретные решения; проектировать и балансировать игровую экономику: ресурсы, награды, прогрессия, точки трат и тд; проектировать игровые и монетизационные механики с чётким пониманием бизнес-цели; оценивать эффективность механик через данные: формулировать гипотезы, запускать и анализировать эксперименты, предлагать улучшения. Для этого потребуются: опыт работы в роли Game Designer мобильных игр от 3-4 лет (идеально с жанрами puzzle/word/trivia/casual/educational); опыт работы с live-продуктами; опыт проектирования и настройки игровой экономики; уверенная работа с данными: дашборды, анализ AB-тестов, когорты, воронки; понимание рекламной и IAP-монетизации на уровне игровой логики; hands-on подход и высокий уровень самостоятельности: готовность считать баланс, писать спеки, работать с конфигами и доводить идеи до релиза. Наши условия: удалённая работа без привязки к локации; гибкое оформление и возможность получать оплату в удобной валюте; работаем по GMT+3, пересечение по времени с 10:00 до 16:00, стандартный график 5/2; полностью оплачиваем отпуск и больничные; компенсируем обучение: английский и профессиональные курсы; поддерживаем рост и инициативу - можно пробовать новое и брать на себя больше ответственности; используем AI-инструменты и автоматизацию, чтобы не тратить время на рутину; даём возможность влиять на продукты с большой аудиторией, где изменения можно проверять на реальных данных и быстро увидеть результат. 📝 Отклик: - Ссылка скрыта - Ссылка скрыта
¡Hay trabajo!
¡Hay trabajo!
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#Удаленка #3D_визуализатор благоустройства Сотрудничество с МИРИЛ — это не просто участие в строительных проектах, это возможность быть частью команды, которая меняет подходы и стандарты в отрасли. Мы строим не только дома, но и доверие, создавая проекты премиум-класса с максимальной отдачей и вниманием к каждому этапу работы. В МИРИЛ ценят не просто профессионализм, а способность работать на результат, брать на себя ответственность и быть частью целеустремлённой команды. Мы не боимся изменений и всегда ищем лучшие решения для каждого проекта. В нашей компании нет места для посредственности. Мы следуем строгим стандартам качества, но всегда открыты к новым идеям и подходам, что позволяет нам быть лидерами в премиальном строительстве. МИРИЛ — это не только работа, но и культура. Мы ценим честность, ответственность и взаимопомощь в команде. Сотрудничество с нами — это возможность развиваться и расти, участвовать в значимых проектах и быть частью команды, которая стремится к совершенству в каждой детали. Создание трёхмерных цифровых моделей и реалистичное изображение территории на основе чертежей. Обязанности: – Переведение архетиктурной 3D-модели к готовой модели к презентации – Подбор реалистичных текстур, материалов, растений и малых форм – Визуализация дневного и ночного освещения территории – Создание 3D сцены, подбор ракурсов Требования: – Опыт работы от 3 лет – Высшее профильное образование – Высокий уровень владения 3ds max + corona/ D5 Render – Самостоятельность – Ответсвенность – Внимание к деталям – Отчётность в Битриксе Условия: – от 100 000 ₽ за мес – Высокий уровень дохода 📝 Отклик: - Ссылка скрыта - Ссылка скрыта
¡Hay trabajo!
¡Hay trabajo!
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#Удаленка Старший продуктовый #дизайнер в Профи.ру Задачи: В первые три месяца: — Погрузиться в опыт специалистов и стать полноценным дизайн-партнёром команды. — Запустить первую версию сценариев «Платформенной экономики»: сбор ИНН, информации о типе занятости и данных кассового аппарата. — Исследовать поведение и потребности специалистов в новых регуляторных сценариях, чтобы найти решения, которые будут полезны пользователям и одновременно отвечать требованиям законодательства. В ближайшие полгода–год: — Развивать сценарии, связанные с государственным регулированием: ограничения доступа, подтверждение статусов, выполнение требований законодательства. — Перепридумать опыт монетизации специалистов: развивать подписки, проектировать статистику эффективности и помогать пользователям видеть реальную экономику своей работы на Профи.ру. — Работать над AI-ассистентом, который помогает специалистам получать больше подходящих заказов, улучшать профиль и эффективнее работать с сервисом. 📝 Подробности и отклик
¡Hay trabajo!
¡Hay trabajo!
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#Удаленка #Дизайн_Директор Туту — один из крупневших сервисов путешествий в России с широкой экосистемой сервисов: от поиска и покупки билетов до бронирования жилья и тура. Задачи: — Развивать визуальный язык продукта: компоненты, типографику, анимацию, иллюстрации и микроинтеракции — Запускать новые продукты, фичи и развивать существующие — Проектировать масштабируемые интерфейсы и отвечать за качество UX в ключевых сценариях — Развивать дизайн-систему и быть в связке с коммуникационным дизайном — Работать вместе с продуктом, аналитикой, разработкой и маркетингом — Понимать влияние дизайна на конверсию, удержание пользователей, NPS и воспринимаемое качество продукта — Защищать дизайн-решения перед руководством — Внедрять AI-инструменты в концептинг, оптимизацию процессов и работу с продуктовыми экранами — Управлять командой 15+ дизайнеров: участвовать в найме, адаптации, развитии и менторстве, выстраивать процессы и дизайн-культуру Требования — Опыт в продуктовом дизайне в B2C, высоконагруженных сервисах, e-commerce или travel-tech от 6 лет — Опыт руководства в продуктовом дизайне от 2х лет — Наличие портфолио с реальными кейсами, где удалось переосмыслить визуальный язык и внедрить дизайн-систему — Наличие примеров измеримого бизнес-эффекта: рост конверсии, снижение bounce rate, рост LTV — Опыт управления несколькими дизайн-направлениями, развития дизайнеров и выстраивания процессов 📝 Отклик с резюме и портфолио: [email protected]
¡Hay trabajo!
¡Hay trabajo!
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#Удаленка #Дизайнер / GameDesigner You are our person if you have: - experience in independent development from an idea to a release (features, events) - experience in working on complex game systems - understanding of the free-to-play economy and key LiveOps metrics - ability to work with analytics and find answers to raised questions using data - ability to defend your vision of a feature with solid argumentation and maintain it throughout the development process 📝 Подробности и отклик: kefirgames.com/career?id=game-designer
¡Hay trabajo!
¡Hay trabajo!
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#Удаленка #UI_UX_дизайнер Middle с опытом работы с ИИ Наш проект стартапп "MiOON" (ищите в яндекс и google), базируется на Пхукете (Тайланд). Занимаемся разработкой собственного продукта - агрегатор (сдам/продам) коммерческой недвижимости, готовый бизнес, земельные участки, виллы. Продукт рассчитан на людей из разных стран, поэтому особое внимание мы уделяем простому интерфейсу, многоязычности и понятным сценариям на каждом этапе — от первого поиска до контакта по выбранному объекту. Ищем самостоятельного UI/UX-дизайнера уровня Middle. Важно уметь делать сложные сценарии простыми и иметь практический опыт работы с ИИ. Чем предстоит заниматься: - Проектировать веб- и мобильные интерфейсы: поиск, карточки объектов, формы и личные кабинеты. - Продумывать пользовательские сценарии и превращать их в прототипы и готовые макеты. - Проектировать функции с ИИ, включая состояния ожидания, ошибки и неточного ответа. - Развивать дизайн-систему и поддерживать порядок в компонентах. - Проводить небольшие исследования и проверять решения на пользователях. - Работать вместе с менеджером продукта, разработчиками и тестировщиками. - Проверять, как макеты реализованы в продукте. Что важно: -Опыт самостоятельной работы над цифровыми продуктами на уровне Middle. - Портфолио минимум с двумя последними актуальными продуктовыми кейсами. - Уверенная работа в Figma: components, variables, auto layout и прототипирование. - Опыт проектирования сложных сценариев для веб- и мобильных продуктов. - Понимание адаптивного дизайна, доступности и основных состояний интерфейса. - Умение объяснять свои решения и работать вместе с разработчиками. - Практический опыт проектирования функции с ИИ, проверки прототипа с ИИ или регулярного использования ИИ в работе над дизайном. - Понимание возможностей и ограничений ИИ: где он действительно полезен, как учитывать возможные ошибки, давать пользователю возможность исправить результат и безопасно работать с данными. Будет плюсом, если вы: - Работали над сервисами объявлений, недвижимостью, путешествиями или другими продуктами со сложными данными. - Проектировали поиск, фильтры, каталоги, карты и карточки объектов. - Умеете работать со сложными формами, личными кабинетами и большим количеством состояний интерфейса. - Создавали интерфейсы для многоязычных или международных продуктов. - Проводили пользовательские исследования и проверяли прототипы. -Развивали дизайн-систему. - Доводили функции с ИИ от идеи до запуска. Условия: - Удалённая работа с любой точки мира - График работы 5/2 с 9:00 до 18:00 по МСК (возможно согласование работы по другому часовому поясу) - Зарплата: до 150 000 рублей на руки. - Стабильная зарплата 2 раза в месяц Кого мы точно не ждём: - Тех, кто делает «красиво», но не думает о пользователе. - Тех, кто не готов к итеративной работе и правкам. - Тех, кто принципиально не использует инструменты ИИ. - Те, кто будет совмещать нашу работу с другими проектами - Неуверенных в себе и в своих силах - Негативно настроенных людей, которые привыкли обвинять все и вся вокруг 📝 Отклик: Ссылка скрыта
¡Hay trabajo!
¡Hay trabajo!
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#Удаленка #AI_creator (сериальная мультипликация) AI Factory — продакшн-студия полного цикла на AI-инструментах. Делаем коммерческое видео без камер и площадок. Основное направление и наш главный объём — мультсериалы: сезоны на десятки и сотни эпизодов для продюсерских центров и крупных YouTube-каналов, включая детские с миллионными охватами. Набор идёт именно на мультипликацию. Не на рекламные ролики, не на клипы, не на обложки и статичные визуалы. Ваша задача — анимационные эпизоды: персонажи, сцены, движение, сборка серии от начала до конца. От 30 до 100 эпизодов в месяц в производстве одновременно. Мы ищем подрядчиков, а не штат. Работаем по договору: вы получаете ТЗ, сдаёте готовое видео, получаете оплату за результат. Объём — регулярный, поток задач постоянный, поэтому нам нужен не разовый исполнитель, а тот, с кем можно вести сериал месяцами. Нам нужен сильный аниматор. Не стажёр, не «попробовал нейронки и понравилось». Тот, кто уже делал анимацию в коммерческом продакшне и зайдёт в производство с первой недели — задавая стандарт качества, а не догоняя его. Прокачивать с нуля у нас негде: темпы не позволяют. Почему мультипликация — отдельный навык Сгенерировать красивый шот в Midjourney и анимировать его в Runway — этого хватает для одиночного reels или рекламного ролика. Мультсериал так не собирается: сезон из десятков эпизодов, в каждом 12–30 шотов, со сквозными персонажами, общими локациями и единым стилем от серии к серии. Важен не «удачный кадр», а умение вести весь цикл на объёме: сценарий → раскадровка → генерация → анимация → предмастера → мастера → саунд. Что предстоит делать — Сериальная мультипликация — основная задача. Персонаж узнаваем через десятки эпизодов, фоны консистентны внутри серии, стиль держится по всему сезону. Это результат промтов и контролируемой генерации, а не везения. — Персонажи и сцены — кадры с удержанием внешности персонажей и объектов на протяжении сезона. Работа с референсами клиента до полного совпадения: не «похоже», а «то же самое». — Анимация — атмосферные движения (ветер, свет, ткани), динамичные шоты с движением камеры, морфы между объектами (медведь → бронемашина через снежный вихрь), frame-to-frame связки между шотами. — Сборка эпизода — от раскадровки до мастера со звуком. Вы сдаёте готовую серию, а не набор шотов. — Промт-инжиниринг — понимаете, почему кадр плохой, и правите формулировкой, а не 30 перегенерациями наугад. Знаете негативные промты, умеете работать с seed и референсами. Обязательные требования — Реальный опыт в анимации — мультсериалы, анимационные ролики, персонажная анимация. Опыт только в рекламе, клипах или статичном визуале под эту вакансию не подходит. — Портфолио с анимационными работами — законченные эпизоды или ролики, где видно движение персонажей и удержание стиля, а не «папка с экспериментами» и не подборка красивых кадров. Без ссылки резюме не рассматриваем. — Опыт в агрегаторах (Higgsfield и подобные) и/или прямых инструментах — VEO, Seedance, Kling, Nano Banana и др. Не одиночные генерации, а реальная работа на объёме. Сложные пайплайны и связки сервисов — большой плюс. — Основы композиции, света и цвета. Диплом оператора не нужен, но хороший кадр от нейрослопа отличать надо. — Самостоятельность — получаете ТЗ и сами выстраиваете процесс, без «а как лучше?» по каждому шоту. — Стрессоустойчивость — сеть выдала ерунду в пятый раз, клиент хочет переделку, дедлайн завтра: вы ищете решение, а не паникуете. — Наличие ПК. — Готовность работать по договору как самозанятый. Дотошность — ключевое качество Не бонус, а требование: в сериальной мультипликации цена невнимательности умножается на количество шотов и эпизодов. Это когда вы: — замечаете у солдата американскую форму вместо российской — и переделываете до правок клиента; — видите четыре пальца вместо трёх и не оставляете «и так сойдёт»; — ловите, что в шоте №7 свет падает справа, а в №8 — слева, хотя герой не разворачивался; — слышите рассинхрон звука на три кадра — и подгоняете. Если для вас «и так нормально» — это не к нам. Условия — Инструменты даём мы. Это наше главное отличие от рынка: вы не платите за подписки, токены и генерации из своего кармана. Доступы к агрегаторам и прямым сервисам предоставляем и обновляем — работаете на том, что есть на рынке сегодня, а не на том, что смогли себе позволить. — Стажировочная неделя — 10 000 ₽ на реальных задачах. Смотрим на качество, скорость и то, сколько правок вы создаёте. — Дальше — договор подряда: 4 000–10 000 ₽ за видео длительностью от 30 секунд до 1,5 минут. Ставка зависит от сложности проекта — Стабильный объём. Не разовые заказы: серийные проекты идут потоком, загрузку обеспечиваем постоянно. — Анимационные кейсы, которых больше нигде не собрать: сезоны на десятки и сотни эпизодов, крупные клиенты, от детского мульта до кинематографичной анимации. — Передовой край AI: инструменты обновляются ежемесячно. Вчера не было Seedance 2.0 — сегодня делаем в нём мультики. — Рост до руководителя продакшн-направления для тех, к...
¡Hay trabajo!
¡Hay trabajo!
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
#Удаленка / #Москва #Графдизайнер Привет! На связи команда студии Akademia. Уже более 10 лет мы объединяем красивые идеи и современные технологии! Мы специализируемся на разработке интерактивных инсталляции и презентации, музеи, выставки, конференции, event-мероприятия, VR, AR, UI/UX. Сейчас мы расширяем пул-фрилансеров в отделе графического дизайна и мы в поиске талантливых специалистов для сотрудничества как для разовых задач, так и для полноценной занятости на проекте! Что предстоит делать: разрабатывать интерфейсы для выставочных тач-экранов от идеи до передачи в разработку; верстка нестандартных мультимедийных презентаций в Illustrator или Figma; разрабатывать графические элементы для анимации (шурешки, иконки, плашки и т.п.); работать над графикой для продукта: обработка фото, иллюстрации; придумывать дизайн для нестандартных носителей и экранов; Это стандартный список, каждый наш проект уникален и мы готовы обсуждать интересные для вас задачи! Идеальный опыт: уверенное владение Illustrator или Figma, Adobe Photoshop; знание правил типографики, вёрстки и всех базовых дизайн-правил; опыт работы с референсами и мудбордами от арт-директора; творческий подход к решению задач, готовность к креативной коммуникации с командой проекта; умение соблюдать дедлайны, расставлять приоритет и оценивать время на задачу; Очень круто, если ты: имеешь опыт в After Effects, нейросети, Cinema 4D или Blender; знаешь правила предпечатной подготовки; Что мы предлагаем: официальное оформление; удаленный формат или готовы пригласить в наш уютный офис рядом с метро Ленинский проспект/Воробьевы горы; поддержка от опытных коллег и арт-директоров, дружная команда профессионалов; при успешном сотрудничестве готовы предложить работу в штате; возможность приложить руку к крутым и современным проектам; Пожалуйста, при отклике расскажи какой формат и загрузку ищешь для себя, приложи максимально релевантное портфолио и не забудь оставить контакты (: 📝 Контакты: [email protected] 📝 - hh.ru/vacancy/135420245
¡Hay trabajo!
Preguntas y respuestas

En ¡Hay trabajo! se publican vacantes, empleo remoto, proyectos freelance, trabajos temporales y recursos útiles.

Es adecuado para freelancers, trabajadores remotos, principiantes y personas que buscan empleo en línea.

¡Hay trabajo! reúne vacantes, proyectos freelance y ofertas de empleo remoto en un formato cómodo de Telegram.
Evolución de suscriptores
+2.1% últimos 30 días
Actuales
25,616
Hace un mes
25,081
Crecimiento medio
+18 / día
Actualizado
hace 4 días

Reseñas de canal ¡Hay trabajo!

Inicia sesión para dejar una reseña

Solo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.

Aún no hay reseñas

¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!

Recursos similares

Loading
Cambiar a tema claro
Inicio Catálogo Selecciones Blog Entrar