Logo
TGCATALOG
Catálogo Selecciones Blog
РВИ - видеоигровая индустрия

РВИ - видеоигровая индустрия

Новости развития видеоигровой индустрии.

Sin valoraciones
88
10.09.2026
88
10.09.2026
Sin valoraciones
88
10.09.2026
Redirección segura vía bot
О канале

Новости развития видеоигровой индустрии.

Подписчиков 3,497
Тематика Juegos
Язык Español
Ссылка t.me/forgamedevru

También te recomendamos

Juego de palabras
Juego de palabras
Bot

Botón de Telegram para jugar palabras en línea. Juega con amigos o oponentes aleatorios, desarrollar vocabulario y pasar el tiempo productivamente.

Gamee - plataforma de juego
Gamee - plataforma de juego
Bot

Plataforma más grande para juegos en Telegram con regalos, regalos y gotas de aire. Únete a la comunidad de juegos.

Descripción

Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии публикует актуальную информацию о тенденциях, проектах и ресурсах для геймдева.

Últimas publicaciones

РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Стратегия развития видеоигровой индустрии России "Стратегия развития видеоигровой индустрии России" – общеотраслевой документ, который создан РВИ совместно с другими участниками рынка, содержащий семь ключевых направлений, предусматривающих комплекс мер по развитию отрасли до 2035 года. Четвертый раздел "Стратегии – "Публичные коммуникации для развития видеоигровой индустрии" описывает меры по формированию положительного образа российской видеоигровой индустрии и повышению её общественной значимости. Предлагается активнее продвигать отечественные игры в России и за рубежом, развивать просветительские проекты, сохранять игровое наследие и поддерживать сотрудничество с другими креативными индустриями. Отдельное внимание уделяется международному продвижению российских проектов, защите репутации отрасли и оперативной работе с негативными информационными инициативами. Цель – формирование положительного образа индустрии на всех уровнях. Первый раздел: "Формирование регулярного рабочего взаимодействия с государственными структурами". Второй раздел: "Привлечение инвестиций и развитие инвестиционной среды". Третий раздел: "Развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии"
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Видеоигры получат свой код ОКВЭД Минэкономразвития России, используя предложения Агентства стратегических инициатив и сотрудников НИУ ВШЭ, обновляет ОКВЭД для креативных индустрий. В классификаторе появится 27 новых кодов, отдельные из них будут касаться разработки видеоигр, цифровой дистрибуции фонограмм, стриминговых сервисов, видов дизайна и некоторых направлений исполнительских искусств. Новые коды помогут делать более точную оценку вклада креативного сектора в экономику, прогнозировать запрос на специалистов и выделять государственную поддержку. 🔙Екатерина Черкес-заде, советник генерального директора АСИ, комментирует инициативу: "Обновление классификатора – это следующий шаг после большой исследовательской работы, которую мы провели совместно с НИУ ВШЭ. Теперь появится возможность анализировать не креативную экономику в целом, а ее отдельные сегменты, сравнивать их развитие, видеть региональную специализацию".🔜 Во время Российской креативной недели Анастасия Золотухина, директор департамента развития соцферы и сектора некоммерческих организаций Минэкономразвития России, отметила, что 50 видов деятельности креативных индустрий, учтенные в международных классификаторах, отсутствуют в российском ОКВЭД, потому обновление просто необходимо. "Без детализации классификаторов мы не сможем ни прогнозировать потребность в кадрах, ни настраивать образовательные стандарты," – говорит она.
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Анонсирована седьмая версия Unity Версия Unity 7 была анонсирована на конференции Unite Seoul. Она разработана без критических изменений, и все, что было в Unity 6, можно будет перенести в "семёрку". Движок Unity 7 позиционируется как платформа, ориентированная на взаимодействие, скорость и итерации. Что улучшено: CoreCRL ускоряет этапы разработки, в сотрудничество можно вовлекать большее количество людей (например, художник, работающий в Blender, сможет получить ссылку на проект и внести изменения), улучшена графика благодаря единому рендеру с нейронным масштабированием. Движок будет совместим со всеми существующими инструментами разработки на базе технологии искусственного интеллекта, способными оптимизировать рабочие процессы и интегрироваться с Unity Vector. Релиз запланирован на начало 2027 года, а раннее бета-тестирование откроется в декабре 2026 года. Unity популярен у российских разработчиков. На нем работают игры Escape from Tarkov, Loop Hero, Broken Arrow и "Война миров: Сибирь".
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Новая статья на Хабре: Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть "вещью" Видеоигры сначала были "встроены" в саму приставку, позже появились сменные картриджи с играми. То есть был физический носитель с игрой. Первой игровой приставкой была Magnavox Odyssey с игровыми картами, которые замыкали контакты внутри консоли, меняя схему действий на экране. Сейчас вместо физического носителя – код, вместо коллекции – библиотека в PS Store или Steam, а вместо покупки – подписка. Происходит переход в цифру, а вот исчезает ли с этим сама идея "владения" игрой? Коробки по-прежнему существуют – это те же коллекционные издания с мерчем. В статье "Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть "вещью" попробуем определить, когда именно индустрия прошла точку невозврата от физических носителей к кодам.
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Публикуем подборку полезных Telegram-каналов для всех, кто интересуется геймдевом. Только самое важное: разработка игр, девлоги, истории создания проектов, каналы игровых студий, профессиональные сообщества и закулисье индустрии. Подборка полезна как начинающим разработчикам, так и опытным специалистам, которые хотят быть в курсе событий и находить новые идеи и знакомства. 🚀 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов Канал основателя издательства игр "Полдень". Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam. 🚀 Mikhail Kolobov | Gamedev Forge Unity-разработчик с 8+ годами опыта и боли. Менторю других разработчиков, токсично обозреваю все, что творится в мире Unity и найма в айти. 🚀 Кирилл Орешкин. Маркетинг игр Канал главы издательства "Полдень". Открыто показывает все цифры. Рассказывает, что делают. Делится успехами и провалами. Пишет гайды по маркетингу инди-игр. 🚀 Вот это уровень! Синьор левел дизайнер и продюсер рассказывает про впечатления от игр, анализирует разные решения, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом. 🚀 Быть Инди Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки 🚀 РВИ — развитие видеоигровой индустрии Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии — первая ассоциация видеоигровых разработчиков в России. Новости, анонсы и полезные материалы для разработчиков видеоигр. 🚀 Менеджмент игровых проектов Канал обучающей программы с анонсами мероприятий для инди-разработчиков и подборками для разработчиков. 🚀 Идеи игр Лента идей для игр от разработчиков со всего мира: необычные механики, визуал, шейдеры, анимации. За 3 года собрано больше 1500 идей. 🚀 TriangleStudio GameDev без иллюзий. Только факты, тренды и экспертиза. Ваш источник вдохновения, стратегии для игр на Яндекс Играх и не только. Станьте частью TriangleStudio — ведь здесь строят будущее игр. 🚀 Молодой пиарщик продал душу за Xbox Саша Каримов, геймер, отец и пиарщик в геймдеве, пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов. 🚀 Пандоров ящик | Левел-дизайн по любви Как строить уровни, которые не просто проходятся, а запоминаются? Заметки про левел-дизайн, AI без потери авторства и состояние индустрии. Пишет Ирина Куркина: левел-дизайнерка, ментор, член BAFTA, в геймдеве с 2008 года 🚀 Ksod - разработчик игр Дневник Unity-разработчика. Создаю игры с нуля и делюсь опытом публикации и заработка на собственных играх. Хотите принять участие в следующей подборке? Пишите автору.
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Форум-фестиваля VII "Российская Креативная Неделя" Форум-фестиваль VII "Российская Креативная Неделя" пройдет 17-18 июля в парке Горького в комплексе "Мечта", программа включает 45 мероприятий и 350 спикеров. Программа разбита на три направления: "Глобальная креаномика. Объединение по ценностям", "Креаномика России: сила многообразия в единении" и "Человек креативный и образ будущего". 17 июля с 19:15 до 20:15 пройдет экспертная сессия "Креативная экономика Глобального Юга: новый этап сотрудничества России и Африки" в которой в качестве спикера примет участие заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров. Трансляция сессии. 18 июля в зале "Бизнес" с 15:00 до 16:00 состоится сессия "Генерация игрового опыта. Роль ИИ в видеоигровой индустрии и видеоигровой индустрии в развитии ИИ". Модератором сессии выступит Александр Бодров. Главными вопросами, которые будут обсуждены на сессии, заявлены: ➡️ видеоигровая индустрия к 2050 году – останется ли место человеку в отрасли или искусственный интеллект выйдет на первый план; ➡️ преимущества искусственного интеллекта в видеоигровой индустрии; ➡️ юридическая база, необходимая при разработке видеоигр при помощи искусственного интеллекта. Искусственный интеллект используется в видеоиграх давно, и сфера его применения постоянно расширяется. Сейчас искусственный интеллект чаще применяется непосредственно в процессе разработки, в формировании локаций и гейм-дизайне. Реакция игроков отрицательная, но остановить распространение технологии не получится. Скоро не останется видеоигр, созданных без ее применения. Отсюда следует и еще один вопрос – может, стоит маркировать контент, созданный без применения искусственного интеллекта. Спикеры на сессии: ➡️ Артур Сопельник, креативный директор "Игромания"; ➡️ Хишам Нуху, международный эксперт по видеоиграм; ➡️ Александр Ромашов, нарративный гейм-дизайнер, экс-нарративный директор Atomic Heart; ➡️ Данила Каменев, директор по паблишингу IndieGo Фонда; ➡️ Юлия Тишина, исполнительный директор "Игропром"; ➡️ Сергей Люминарский, директор ООО "Крем Диджитал", создатель AppCore; ➡️ Анастасия Рыбкина, заместитель генерального директора АНО "Агентство креативных индустрий". Во время проведения сессии будет доступна трансляция.
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Стратегия развития видеоигровой индустрии России "Стратегия развития видеоигровой индустрии России" – общеотраслевой документ, который создан РВИ совместно с другими участниками рынка, содержащий семь ключевых направлений, предусматривающих комплекс мер по развитию отрасли до 2035 года. Следующий раздел "Стратегии" – "Развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии". В нем рассматриваются меры по созданию современной технологической экосистемы для российских разработчиков: развитие собственных инструментов и инфраструктуры, внедрение ИИ, поддержка отечественных платформ распространения игр, развитие облачных решений и расширение сотрудничества игровой индустрии с крупным бизнесом. Цель – сформировать устойчивую, конкурентоспособную индустрию, способную создавать инновационные продукты и развиваться на мировом уровне. Первый раздел: "Формирование регулярного рабочего взаимодействия с государственными структурами". Второй раздел: "Привлечение инвестиций и развитие инвестиционной среды".
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Юбилейный поток "Геймдизайн и продюсирование: полный цикл создания игр" – по программе "Менеджмент игровых проектов" от НИУ ВШЭ Программа юбилейного потока была пересобрана под запрос аудитории, так как в 2026 году приходят инди-разработчики, авторы собственных проектов и специалисты, планирующие внедрять игровые механики в неигровых сферах. Программу потока составили преподаватели-практики с опытом в игровой индустрии, она рассчитана на семь месяцев по три дня в неделю. Старт программы – с 19 ноября 2026 года. Обновления в потоке: ▪️структура из трёх последовательных модулей – препродакшн, продакшн, релиз; ▪️новая дисциплина "Работа с инвесторами" от Кирилла Орешкина; ▪️обновлённый блок маркетинга и продвижения, включая выход на зарубежные площадки; ▪️расширенный курс по работе с генеративными нейросетями в разработке. Это полный цикл по созданию игры – от идеи до релиза в раннем доступе; освоение профессии геймдизайнера и руководителя игрового проекта; получение практических знаний о том, как разработать, запустить и оперировать свою игру. Технический бэкграунд и знание программирования не требуются – всё необходимое будет интегрировано в обучение. По завершении программы студент должен будет защитить собственную игру (компьютерную или мобильную). Полученные навыки дадут возможность трудоустройства в российские и зарубежные компании. Но нередко уже на защите слушатели получают предложения об издании проекта или офферы на работу. Подать заявку и узнать подробности.
РВИ - видеоигровая индустрия
РВИ - видеоигровая индустрия
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
"Нейроигры". Для тех, кто хочет создавать игры Спецпроект "Нейроигры" от Президентской платформы "Россия – страна возможностей" создан для разработчиков, дизайнеров, художников, сценаристов и всех, кто хочет создавать игры с помощью технологий искусственного интеллекта от идеи до игрового прототипа. В спецпроекте могут принять участие начинающие и опытные разработчики в возрасте от 14 до 35 лет. Новички с помощью "Нейроигр" сделают первый шаг в профессию и найдут единомышленников. Для участия в спецпроекте нужно заполнить анкету, прикрепить свое портфолио и собрать команду от трех до пяти человек. После этого придет приглашение к участию. На очном этапе, который пройдет 27 августа в Московском кластере видеоигр и анимации, команды получат кейсовое задание, содержание которого станет известно непосредственно перед началом работы. В течение восьми часов командам предстоит разработать рабочий прототип игрового продукта с возможностью протестировать его ключевые игровые механики. Работа над проектом будет организована в несколько последовательных этапов. В первые два часа участники разработают игровую концепцию: сформируют идею проекта, определят его социальную ценность, целевую аудиторию, игровой цикл и ключевые механики, распределят роли внутри команды, а также выберут инструменты разработки и технологии искусственного интеллекта, которые будут использовать при создании прототипа. Результаты этого этапа команды зафиксируют в репозитории проекта. Регистрация открыта до 17 августа. "Нейроигры" – это не только соревнование, а возможность оценить свои навыки и освоить востребованные технологии, получить практический опыт разработки игр, поработать с экспертами индустрии, заявить о себе в профессиональном сообществе.
РВИ - видеоигровая индустрия
Evolución de suscriptores
+-0.2% últimos 30 días
Actuales
3,497
Hace un mes
3,503
Crecimiento medio
+0 / día
Actualizado
hace 1 día

Reseñas de canal РВИ - видеоигровая индустрия

Inicia sesión para dejar una reseña

Solo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.

Aún no hay reseñas

¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!

Recursos similares

Noticias de Garena FreeFire: actualizaciones, eventos, guías y consejos para jugadores.

Canal

Contenido de la pelea sóloStars: vídeo y tácticas.

Canal

Botz Hunter es un divertido Telegram bot con la mecánica de la caza.

Canal
Cambiar a tema claro
Inicio Catálogo Selecciones Blog Entrar