Logo
TGCATALOG
Catálogo Selecciones Blog
Berloga - науки и технологии

Berloga - науки и технологии

Data Science, Биология, Математика, Физика, IT и Computer Science.

Sin valoraciones
89
10.09.2026
89
10.09.2026
Sin valoraciones
89
10.09.2026
Redirección segura vía bot
О канале

Data Science, Биология, Математика, Физика, IT и Computer Science.

Подписчиков 7,863
Тематика Наука
Язык Español
Ссылка t.me/sberlogabig
Descripción

Мультидисциплинарный канал о науке и технологиях. Темы включают Data Science, Биоинформатику, Биологию, Математику, Физику, IT и Computer Science. Подробные материалы для профессионалов и энтузиастов.

Últimas publicaciones

Berloga - науки и технологии
Berloga - науки и технологии
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
📢 Дорогие коллеги, хочу напомнить про эти соревнования! Если вы давно думали «зайти» в машинное обучение, но не знали, с чего начать — это идеальная возможность. Особенно для тех, у кого есть базовая математика (группы, подгруппы), но нет опыта с нейросетями. 🤔 Почему это интересно математику или софт-разработчику? Мы работаем с вращательными головоломками — вроде кубика Рубика. С математической точки зрения это элементы группы перестановок огромного порядка: • Кубик 3x3x3 → 4.3 * 10^19 состояний. • Другие, более сложные пазлы → еще на десятки порядков больше. Математически любая вращательная головоломка - это подгруппа так называемой симметрической группы. ⚠️ Проблема: Нам нужно найти кратчайший путь к собранному состоянию головоломки. Но пространство настолько огромно, что полный перебор невозможен. 🧭 Идея: Нам нужен не «решатель», а подсказчик по принципу «тепло–холодно». Функция, которая говорит, насколько какой из следующих ходов (мувов) приближает нас к решению (собранному состоянию кубика Рубика). Эту функцию и вычисляет нейросеть. 🏗 Как это устроено внутри? Любая нейросеть — это сложная математическая функция с настраиваемыми параметрами. В нашем случае мы используем архитектуру Residual neural network (или сокращенно ResNet). Процесс обучения (Random Walks): Как нейросеть узнает, «тепло» или «холодно»? Мы учим её на обратных примерах: Берем собранный кубик и делаем от него случайное количество вращений (Random Walk), например, 20 вращений. Мы точно знаем, что из этого состояния до цели — 20 шагов. Показываем это состояние сети и корректируем её веса, пока её предсказание не совпадет с реальностью. Так она постепенно начинает «чувствовать» расстояние до цели. Разберём структуру нашей сети: 🔹 1. Вход (Input) Мы подаем полное описание состояния головоломки. Технически это кодируется как вектор чисел. • Каждый кусочек → набор индексов. • Всё вместе → длинный вектор, описывающий положение всей системы в пространстве группы. 🔹 2. Скрытые слои (Hidden layers) Вектор проходит через цепочку слоев. Каждый слой «переосмысливает» данные: • Первые слои видят простые вещи (например: «этот кусок не на месте»). • Средние слои начинают замечать паттерны и блоки элементов. • Глубокие слои улавливают глобальную структуру и «дальность» до цели. 🔹 3. Остаточные блоки (Идея «поправок») В обычных глубоких сетях сигнал об ошибке «затухает», не успевая распространиться по всей сети, и сеть перестает учиться. Residual blocks используют идею y = x + F(x). Слой не переписывает информацию полностью, а лишь вычисляет поправку к текущему значению. Это создает «скоростную трассу» для данных: сигнал проходит через десятки слоев без искажений, позволяя строить по-настоящему глубокие и умные модели. 🔹 4. Выход (Output) Оценка расстояния до решения (например, «до цели 15 шагов»). 🔗 Как это работает в связке? Алгоритм поиска пробует разные ходы, для каждого спрашивает нейросеть «насколько стало теплее?» и выбирает только лучшиe. 🏆 Перспективы для участников Aрхитектура ResNet зарекомендовала себя как надежная база. Однако мир ИИ не стоит на месте. Если вы сможете адаптировать другие архитектуры (например, трансформеры или графовые сети) и получите лучшие результаты — вы выиграете! Но для старта ResNet — норм вариант. ✨ Вместо заключения Всё это может показаться слишком сложным. Но как только вы начнете решать первые пазлы и увидите, как нейросеть находит выход в пространстве из квадриллионов состояний — всё встанет на свои места. Нейросеть здесь — это не магия, а умный оценщик в пространстве группы. Она делает возможным поиск там, где перебор грубой силой бессилен. P.S.Чтобы начать и войти в тему можно взять какой-нибудь из уже готовых ноутбуков, например этот. И попросить кого-нибудь рассказать что там и как. Легко сделаем! P.P.S.Решить все эти пазлы с помощью нейросетей — не проблема. Они обучаются на случайных прогулках по графу состояний буквально за 10 минут. Настоящий вызов — находить именно кратчайшие пути и собирать головоломки за минимальное число вращений. И это действительно современный челлендж!
Berloga - науки и технологии
Evolución de suscriptores
+-0.1% últimos 30 días
Actuales
7,863
Hace un mes
7,867
Crecimiento medio
+0 / día
Actualizado
hace 1 día

Reseñas de canal Berloga - науки и технологии

Inicia sesión para dejar una reseña

Solo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.

Aún no hay reseñas

¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!

Recursos similares

Un canal sobre metafísica, ciencia, sapientia y tradiciones. Materiales filosóficos y esotéricos para el pensamiento.

Canal

Materiales sobre el Espiritismo, la Espiritualidad y la Explicación Científica de los Secretos del Ser.

Canal

Máster, proyectos y actividadesHumanidades DigitalesITMO. Materiales útiles.

Canal
Cambiar a tema claro
Inicio Catálogo Selecciones Blog Entrar