Logo
TGCATALOG
Каталог Подборки Блог
Berloga - науки и технологии

Berloga - науки и технологии

Data Science, Биология, Математика, Физика, IT и Computer Science.

Нет оценок
89
10.09.2026
89
10.09.2026
Нет оценок
89
10.09.2026
Безопасный переход через бот
О канале

Data Science, Биология, Математика, Физика, IT и Computer Science.

Подписчиков 7,863
Тематика Наука
Язык Русский
Ссылка t.me/sberlogabig
Описание

Мультидисциплинарный канал о науке и технологиях. Темы включают Data Science, Биоинформатику, Биологию, Математику, Физику, IT и Computer Science. Подробные материалы для профессионалов и энтузиастов.

Последние посты

Berloga - науки и технологии
Berloga - науки и технологии
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
📢 Дорогие коллеги, хочу напомнить про эти соревнования! Если вы давно думали «зайти» в машинное обучение, но не знали, с чего начать — это идеальная возможность. Особенно для тех, у кого есть базовая математика (группы, подгруппы), но нет опыта с нейросетями. 🤔 Почему это интересно математику или софт-разработчику? Мы работаем с вращательными головоломками — вроде кубика Рубика. С математической точки зрения это элементы группы перестановок огромного порядка: • Кубик 3x3x3 → 4.3 * 10^19 состояний. • Другие, более сложные пазлы → еще на десятки порядков больше. Математически любая вращательная головоломка - это подгруппа так называемой симметрической группы. ⚠️ Проблема: Нам нужно найти кратчайший путь к собранному состоянию головоломки. Но пространство настолько огромно, что полный перебор невозможен. 🧭 Идея: Нам нужен не «решатель», а подсказчик по принципу «тепло–холодно». Функция, которая говорит, насколько какой из следующих ходов (мувов) приближает нас к решению (собранному состоянию кубика Рубика). Эту функцию и вычисляет нейросеть. 🏗 Как это устроено внутри? Любая нейросеть — это сложная математическая функция с настраиваемыми параметрами. В нашем случае мы используем архитектуру Residual neural network (или сокращенно ResNet). Процесс обучения (Random Walks): Как нейросеть узнает, «тепло» или «холодно»? Мы учим её на обратных примерах: Берем собранный кубик и делаем от него случайное количество вращений (Random Walk), например, 20 вращений. Мы точно знаем, что из этого состояния до цели — 20 шагов. Показываем это состояние сети и корректируем её веса, пока её предсказание не совпадет с реальностью. Так она постепенно начинает «чувствовать» расстояние до цели. Разберём структуру нашей сети: 🔹 1. Вход (Input) Мы подаем полное описание состояния головоломки. Технически это кодируется как вектор чисел. • Каждый кусочек → набор индексов. • Всё вместе → длинный вектор, описывающий положение всей системы в пространстве группы. 🔹 2. Скрытые слои (Hidden layers) Вектор проходит через цепочку слоев. Каждый слой «переосмысливает» данные: • Первые слои видят простые вещи (например: «этот кусок не на месте»). • Средние слои начинают замечать паттерны и блоки элементов. • Глубокие слои улавливают глобальную структуру и «дальность» до цели. 🔹 3. Остаточные блоки (Идея «поправок») В обычных глубоких сетях сигнал об ошибке «затухает», не успевая распространиться по всей сети, и сеть перестает учиться. Residual blocks используют идею y = x + F(x). Слой не переписывает информацию полностью, а лишь вычисляет поправку к текущему значению. Это создает «скоростную трассу» для данных: сигнал проходит через десятки слоев без искажений, позволяя строить по-настоящему глубокие и умные модели. 🔹 4. Выход (Output) Оценка расстояния до решения (например, «до цели 15 шагов»). 🔗 Как это работает в связке? Алгоритм поиска пробует разные ходы, для каждого спрашивает нейросеть «насколько стало теплее?» и выбирает только лучшиe. 🏆 Перспективы для участников Aрхитектура ResNet зарекомендовала себя как надежная база. Однако мир ИИ не стоит на месте. Если вы сможете адаптировать другие архитектуры (например, трансформеры или графовые сети) и получите лучшие результаты — вы выиграете! Но для старта ResNet — норм вариант. ✨ Вместо заключения Всё это может показаться слишком сложным. Но как только вы начнете решать первые пазлы и увидите, как нейросеть находит выход в пространстве из квадриллионов состояний — всё встанет на свои места. Нейросеть здесь — это не магия, а умный оценщик в пространстве группы. Она делает возможным поиск там, где перебор грубой силой бессилен. P.S.Чтобы начать и войти в тему можно взять какой-нибудь из уже готовых ноутбуков, например этот. И попросить кого-нибудь рассказать что там и как. Легко сделаем! P.P.S.Решить все эти пазлы с помощью нейросетей — не проблема. Они обучаются на случайных прогулках по графу состояний буквально за 10 минут. Настоящий вызов — находить именно кратчайшие пути и собирать головоломки за минимальное число вращений. И это действительно современный челлендж!
Berloga - науки и технологии
Динамика подписчиков
+-0.1% за 30 дней
Текущие
7,863
Месяц назад
7,867
Средний рост
+0 / день
Обновлено
1 день назад

Отзывы о канале Berloga - науки и технологии

Авторизуйтесь, чтобы оставить отзыв

Только зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.

Пока нет отзывов

Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!

Похожие ресурсы

Канал с анимированными видео по биологии: клетка, органы, процессы жизни в увлекательном формате.

Канал

Образовательная группа по экзаменам: Science, Commerce, Engineering, GATE, JEE и др.

Канал

PDF-конспекты по науке 9 класса: физика, химия, биология с иллюстрациями.

Канал
Переход на светлую тему
Главная Каталог Подборки Блог Вход