и посмотреть медиа
Punto de entrada - conceptos básicos de programación
и посмотреть медиа
Conocimientos básicos sobre los fundamentos de programación para principiantes.
Conocimientos básicos sobre los fundamentos de programación para principiantes.
Curso de conceptos fundamentales: algoritmos, estructuras de datos, lenguajes de programación. Ideal para principiantes sin experiencia.
Как дать кнопке с иконкой понятное имя для скринридера Кнопке только с иконкой нужно доступное имя. Его озвучит скринридер, то есть программа для чтения интерфейса вслух. Имя можно задать HTML-атрибутом aria-label. У Джейка Арчибальда «Bold» было и в имени, и в подсказке через aria-describedby, поэтому скринридер VoiceOver повторял слово. Удаление имени сделало хуже: JAWS на Windows подхватил ещё и текст соседней подсказки. Исправление: aria-labelledby берёт имя из подсказки, а aria-describedby оставляет дополнительное описание. Попробуйте оба атрибута на кнопке с иконкой и проверьте её в двух программах чтения с экрана. В разборе Джейка Арчибальда есть ошибочный и исправленный HTML.
Открыть канал и посмотреть медиаfreeCodeCamp.org выпустил часовой курс по командной строке На YouTube-канале проекта появился курс для новичков. В командной строке задачи задают текстовыми командами через терминал. К концу занятия автор обещает научить настраивать терминал и работать в нём на своём компьютере. За час вы потренируетесь перемещаться по дереву папок, создавать и менять файлы и каталоги, а также читать и записывать данные. После этого будет проще перейти к программам, которые запускаются только из командной строки. Повторяйте команды сразу за автором, а после видео соберите контрольный пример: создайте учебную папку, добавьте в неё файл, запишите текст и прочитайте его через терминал. Так результат курса можно проверить без дополнительной теории.
Открыть канал и посмотреть медиаКак нарисовать CSS-треугольник коническим градиентом Конический градиент conic-gradient() раскрашивает фон секторами вокруг выбранной точки. Если поставить соседние цвета на одной угловой отметке, переход станет резким, а сектор внутри прямоугольного элемента превратится в треугольник. Для тренировки задайте центр градиента в левом верхнем углу, начало направьте вправо, а границу цветов поставьте на 45 градусов. Меняйте угол и наблюдайте за фигурой: так связь между градусами и формой видна сразу. В статье Master.dev Blog этим способом делают крупные треугольники навигации и меняют их углы при наведении. Затем сравните результат с линейным градиентом linear-gradient(): он тоже справится, но конический вариант позволяет описывать форму через угол сектора.
Открыть канал и посмотреть медиаКак f-строки помогают отлаживать Python Обычный print(answer) может скрыть ошибку: строка '5' и число 5 выглядят одинаково. В примере программа сравнивает результат input() с произведением двух чисел и каждый раз считает ответ неверным. Добавьте = после выражения внутри f-строки, то есть строки, куда Python подставляет значения: print(f"{answer = }"). Python выведет имя переменной, а строковое значение оставит в кавычках: answer = '18'. У числа кавычек не будет: expected = 18. Так видно, почему сравнение не сработало. Повторите пример Python Morsels, затем преобразуйте ввод в число через int(input(...)). Приём работает с любым выражением внутри фигурных скобок и показывает его вместе с результатом.
Открыть канал и посмотреть медиаКосмический хакатон. Санкт-Петербург, Красноярск или онлайн из любой точки страны. Старт 18 сентября. Для разных городов разные задачи, а за выходные участники должны представить рабочие решения. Санкт-Петербург. К 2035 году над Землёй должен работать топливный узел, у которого заправляются корабли, и откуда он будет получать топливо — с Земли, с Луны или из резерва — пока не решил никто. Команде предстоит собрать схему поставок, посчитать резервы и решить, во что вкладываться сразу. Призовой фонд 1,2 млн ₽. Красноярск. Спутник видит горящий лес раньше любого наземного поста, но вместе с пожаром ловит нагретые крыши, факелы на месторождениях и блики на воде. Команде предстоит научить сервис отличать настоящий очаг от шума, обвести гарь и выдать площадь в гектарах. Призовой фонд 600 тыс. ₽. Лучшие забирают приз на площадке и билет в финал в Москве, 25–27 сентября, где разыграют ещё 2,4 млн рублей. Команда 3–5 человек, недостающих можно найти на платформе. Регистрация по ссылке — космохакатон.рф
Открыть канал и посмотреть медиаКак устроена игра с динозавром в Chrome и чему учит её код В разборе freeCodeCamp видно, зачем игровому движению нужен учёт времени. Если сдвигать объект на одинаковое число пикселей при каждом кадре, на мониторе с 144 Гц он побежит быстрее, чем при 40 Гц. Игра умножает скорость на время с прошлого кадра, поэтому темп не зависит от частоты обновления. Сложность тоже заложена в правилах. Широкие группы кактусов появляются лишь тогда, когда динозавр уже может их перепрыгнуть. С ростом скорости увеличиваются и промежутки между препятствиями. Повторите первый механизм: нарисуйте квадрат в canvas, HTML-элементе для рисования, и вызывайте requestAnimationFrame, чтобы браузер готовил следующий кадр. Сдвиг вычисляйте по прошедшему времени. Затем снизьте частоту кадров и проверьте, сохранилась ли скорость. Это небольшая, но наглядная тренировка анимации на JavaScript.
Открыть канал и посмотреть медиаПочему проверка ключа через [] незаметно меняет unordered_map В C++ контейнер unordered_map хранит значения по ключам. Но выражение mp[key] не просто ищет ключ: если его нет, контейнер создаёт новую запись со значением 0. Поэтому условие if (mp[complement]) в задаче Two Sum формально работало с индексами от единицы, однако каждый неудачный поиск раздувал таблицу лишними записями. Автор разбора на DEV Community заменил квадратные скобки на find(): в его замере время сократилось с 3 до 0 мс. Этот метод возвращает признак отсутствия ключа и не добавляет запись. В C++20 для простой проверки наличия есть contains(). Попробуйте повторить пример и вывести размер таблицы после нескольких промахов. Если вопрос к контейнеру меняет его размер, для проверки ключа нужны find() или contains().
Открыть канал и посмотреть медиаПочему type="number" возвращает строку в JavaScript Введите 5 в числовое поле, прочитайте input.value и прибавьте 1. Получится 51: свойство вернуло строку «5», а JavaScript склеил текст. Тип поля включает проверку значения, клавиатуру смартфона и кнопки со стрелками, но value остаётся строкой. Для числа можно читать valueAsNumber. Пустое или некорректное значение даст NaN, то есть «не число», поэтому проверьте его через Number.isNaN. У Number(value) другая ловушка: пустая строка превращается в ноль. Для флажка используйте checked, если нужен ответ «отмечен или нет». Повторите эти случаи в консоли и сравните результаты. В статье на сайте John Kavanagh также разобраны выпадающие списки, переключатели и FormData, который собирает поля формы перед отправкой.
Открыть канал и посмотреть медиаКак устроена база данных: собираем клон SQLite на C Это обстоятельная серия для тех, кому знаком SQL, но путь данных от запроса до файла скрыт за интерфейсом СУБД. Автор строит клон SQLite с нуля на C и документирует каждый слой. Всего 15 частей: маршрут идёт от цикла чтения команд и компилятора SQL к многоуровневому B-дереву. Сначала появляются цикл чтения команд, простейший компилятор SQL и виртуальная машина. Затем одна таблица в памяти получает тесты, сохранение на диск и курсор для обхода записей. Дальше автор разбирает формат узлов B-дерева, двоичный и рекурсивный поиск, разделение узлов и обновление их родителей. В серии How Does a Database Work? удобно идти по порядку и смотреть, как знакомые операции превращаются в структуры данных. Читать стоит разработчикам, которые работают с SQL и хотят разобраться в индексах, полном сканировании таблицы и границе между памятью и диском.
Открыть канал и посмотреть медиаSolo los usuarios registrados pueden compartir su opinión.
¡Sé el primero en compartir tu experiencia con este recurso!