и посмотреть медиа
Dreadshot Inside - новости игры
и посмотреть медиа
Официальный канал игры Dreadshot: анонсы, патчи, события от разработчика ZenDev.
Официальный канал игры Dreadshot: анонсы, патчи, события от разработчика ZenDev.
Telegram-бот для игры в слова онлайн. Играйте с друзьями или случайными соперниками, развивайте словарный запас и проводите время с пользой.
Крупнейшая платформа для игр в Telegram с розыгрышами, подарками и аирдропами. Присоединяйтесь к игровому сообществу.
🔫 Dreadshot Inside — официальный канал динамичного шутера от ZenDev. Погружайтесь в sci-fi мир с быстрыми матчами, кастомизацией оружия и PvP.
📰 Анонсы:
• Патчи с новым контентом
• Баланс героев и карт
• Турниры и лидерборды
• Беты и альфа-тесты
💻 Игра в Steam: добавляйте в вишлист для эксклюзивных наград. Мультиплеер 4v4, deathmatch, захват флага. Уникальные механики: прыжки, дэш, апгрейды на лету.
🎮 Для фанатов Overwatch, Valorant: стройте лоад-ауты, изучайте тактики. Разработчики делятся лором, артами и закулисьем. Следите за релизом и доминируйте на серверах!
Последнее время достаточно часто провожу стримы по разработке игры на 📺Twitch, можете зафолловится, чтоб не пропускать трансляции: там я отвечаю на большинство вопросов об игре, и показываю как делаю и почему. Вчера на стриме начали делать систему спавна врагов (которая по сути не только за спавн отвечает, а регулирует боевые сегменты), и сегодня я её переделал и доделал. Демонстрацией геймплейной и полным техническим разбором поделился эксклюзивно с подписчиками на ZenDev Eternal. ————————————————— 💵 ПОДПИСАТЬСЯ НА ZENDEV ETERNAL В TRIBUTE
Открыть канал и посмотреть медиаМне нравится текущее развитие Dreadshot, и у меня очень положительные предчувствия по поводу дальнейшего развития игры. За достаточно небольшой срок, в игре уже начали появляться геймплейные элементы, на появление которых в прошлой итерации уходили недели, а то и месяцы. Уже сейчас в игре есть: - Базовая стрельба - Базовая система оружия - Базовые агрессивные NPC, которых можно убивать - Достаточно гибкая система мувмента - Зачаток системы спавна врагов Игре ещё необходима система стиля, некоторые под-системы для системы стиля, object pool, оружие ближнего боя, полировка визуала (в частности, HUD, эффекты, звуки, итд), а также небольшой рефакторинг существующих систем (но это не моя зона ответственности). В общем и целом, работы не так много. Сейчас я лишь не понимаю, какой хернёй я занимался 4 года, что разработка так растянулась? Ошибки молодости, я полагаю 🤷♂️🤷♂️🤷♂️
Открыть канал и посмотреть медиаПодписка на ZenDev Eternal В этом чате вы найдете: - Эксклюзивный контент от Зена - Технические инсайды о разработке Dreadshot - Записи всех стримов - Классное приватное коммьюнити Подписка на чат помогает Зену в создании контента и разработке игр. Спасибо!
Открыть канал и посмотреть медиаДемонстрация текущего состояния Dreadshot. Подробнее и чаще о разработке, с обзором кода а также объяснениями работы механик я пишу в платном закрытом чате ZenDev Eternal. ————————————————— 💵 ПОДПИСАТЬСЯ НА ZENDEV ETERNAL В TRIBUTE
Открыть канал и посмотреть медиаПро текущую структуру разработки Dreadshot Краткое содержание (ИИ): Разработка игры Dredshot длится уже 4–5 лет, и отсутствие готового продукта сильно беспокоит разработчика. Он признаёт, что со стороны это выглядит как провал, и сам бы разочаровался в таком авторе. Главная причина задержек — его неопытность: он не умел организовывать процессы и структурировать работу, из-за чего добавлял много ненужных фич, распылялся на второстепенные задачи (интерфейс, эффекты, звуки) и уходил от основного геймплея. Сейчас он изменил подход: ставит реалистичные задачи по вехам и делает только минимум, необходимый для конкретного этапа. Главный приоритет — создать минимально рабочую, играбельную и весёлую версию без визуального «шума». Всё остальное будет доделываться позже. В ближайшие 1–2 месяца планируется завершить текущий пул задач и выпустить очень раннюю версию для закрытого тестирования, чтобы получить фидбек. Он не даёт обещаний, но твёрдо намерен следовать плану и довести игру до качественного состояния, несмотря на неопытность.
Открыть канал и посмотреть медиа🎉 Спустя пару лет ожидания, я наконец владею RTX 5070 Ti. Это, безоговорочно, самое большое событие этого года для меня. Очень хочу верить и надеяться, что эта карточка прослужит долго, и будет помогать мне в моей работе. К сожалению, я не сам на нее накопил и заработал. Мне с этим сильно помогли родители, за что я им выражаю огромнейшую благодарность, они у меня лучшие. По сути, всю мою карьеру блогера и разработчика они мне обеспечили, покупкой техники и обучения. Я безумно им благодарен за то, что они делают для меня и дают. С новыми мощностями я всё также продолжаю вести разработку Dreadshot, и буду стараться держать вас в курсе прогресса почаще в платном телеграм чате ZenDev Eternal, и пореже, но бесплатно в этом телеграм канале. Спасибо за вашу поддержку! 💚
Открыть канал и посмотреть медиаТолько зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.
Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!
Фандом Melon WorldBox 🍉 по играм PC/mobile, в основном WorldBox. Сообщество фанатов.
Новости и контент о Венгрии: политика, культура, туризм.
Канал Haze с атмосферным и стильным контентом для ежедневного вдохновения.