Logo
TGCATALOG
Каталог Подборки Блог
GameDev Reports - отчеты геймдева

GameDev Reports - отчеты геймдева

Отчеты и статистика геймдева: цифры, аналитика, тренды рынка игр.

Нет оценок
33
10.09.2026
33
10.09.2026
Нет оценок
33
10.09.2026
Безопасный переход через бот
О канале

Отчеты и статистика геймдева: цифры, аналитика, тренды рынка игр.

Подписчиков 6,778
Тематика Игры
Язык Русский
Ссылка t.me/gamedevreports

Также рекомендуем

Игра в слова
Игра в слова
Бот

Telegram-бот для игры в слова онлайн. Играйте с друзьями или случайными соперниками, развивайте словарный запас и проводите время с пользой.

Gamee - игровая платформа
Gamee - игровая платформа
Бот

Крупнейшая платформа для игр в Telegram с розыгрышами, подарками и аирдропами. Присоединяйтесь к игровому сообществу.

Описание
📈 GameDev Reports — канал с глубокими отчетами и цифрами игровой индустрии. Здесь разбирают финансовые показатели компаний, продажи тайтлов, демографию игроков. 🔍 Публикуют данные по рынкам: мобильный гейминг, PC, консоли. Анализ доходов от микротранзакций, подписок, DLC. 🌍 Глобальные тренды: рос...Читать далее ↓Описание ↑

📈 GameDev Reports — канал с глубокими отчетами и цифрами игровой индустрии. Здесь разбирают финансовые показатели компаний, продажи тайтлов, демографию игроков. 🔍 Публикуют данные по рынкам: мобильный гейминг, PC, консоли. Анализ доходов от микротранзакций, подписок, DLC. 🌍 Глобальные тренды: рост в Азии, влияние экономики на релизы. Полезные инфографики, графики, прогнозы на год вперед. 💼 Идеально для инвесторов, продюсеров, маркетологов. Опираясь на надежные источники, канал помогает понимать рынок и принимать решения. 📊 Отчеты по Unity vs Unreal, Steam stats, мобильные хиты.

Последние посты

GameDev Reports - отчеты геймдева
GameDev Reports - отчеты геймдева
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
game опубликовала отчёт о состоянии немецкой игровой индустрии в 2026 году В стране много возрастных игроков, рынок по сравнению с 2024 годом подрос, но в H1’26 уже показывает падение. Читайте подробности в заметке.
GameDev Reports - отчеты геймдева
GameDev Reports - отчеты геймдева
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Bain & Company выпустила хороший отчёт об игровой индустрии в 2026 году Из интересного: • Компания понизила на $33 миллиарда (!) свою оценку по росту рынка к 2028 году. Всё стало сильно хуже, чем предполагалось в 2024 году. • Люди за год стали спокойнее относиться к AI. Особенно молодёжь. • 68% аудитории знает про существование вебшопов. А вот увеличение бонуса с 10% до 30% за покупки через D2C почти никак не влияет на увеличение числа покупок. Так что 10% достаточно. Полная версия отчёта доступна по ссылке.
GameDev Reports - отчеты геймдева
GameDev Reports - отчеты геймдева
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Игры и цифры (12 августа — 25 августа, 2026) PC/консольные игры ▫️Meccha Chameleon продалась тиражом 20 миллионов копий за два месяца. Это один из самых успешных релизов этого года в Steam. ▫️Продажи ARC Raiders от Embark Studios и Nexon достигли 16,3 миллионов копий. За второй квартал игра принесла $114,9 миллионов и разошлась дополнительным тиражом в 800 тысяч копий, а всего с релиза в октябре 2025 заработала около $551 миллионов. ▫️Pokémon Pokopia от Nintendo и The Pokémon Company разошлась тиражом свыше 5 миллионов копий за четыре с небольшим месяца. Эксклюзив Nintendo Switch 2 есть примерно у каждого пятого владельца консоли - на конец июня было продано 23,68 миллионов Switch 2. ▫️Число предзаказов GTA VI достигло 4,55 миллионов, а выручка от них - $446 миллионов. По оценке Sensor Tower, 77% предзаказов пришлось на PS5, при этом почти 90% покупателей берут Ultimate Edition за $100. ▫️007 First Light от IO Interactive и Amazon MGM Studios продалась тиражом 4 миллионов копий за первые три месяца. Игра вошла в число самых быстро продаваемых релизов 2026. Версия для Nintendo Switch 2 выйдет ближе к концу лета. ▫️Big Walk от House House и Panic превысила миллион проданных копий менее чем за неделю. Предыдущей игре студии, Untitled Goose Game, на это потребовалось три месяца. Это без учёта бесплатных копий в PS Plus. ▫️Machine Party от Майка Клубники и GDeavid купили более миллиона раз за две недели. Сборник кооперативных мини-игр на выживание, изданный Oro Interactive, продается с той же скоростью, что и прошлый хит автора - Buckshot Roulette, добравшийся до 2 миллионов копий за три месяца. ▫️Продажи ReStory превысили 300 тысяч копий за неделю после релиза. Симулятор ремонта ретротехники окупился за первые 12 часов, а к 10 августа валовая выручка достигла $3 миллионов. ▫️Премьера фильма «Человек-паук: Новый день» помогла Marvel's Spider-Man 2 продать еще 316 тысяч копий. Суточная аудитория игры впервые с октября 2023 превысила миллион человек, а скорость продаж на PlayStation выросла с 6,3 до 15 тысяч копий в день. Всего за три года игра разошлась тиражом 18,2 миллионов копий и принесла $1,2 миллиардов. ▫️Бесплатная раздача привела в Moonlighter свыше 7 миллионов новых игроков за пять дней. Столько же пользователей игра от Digital Sun и 11 bit Studios собрала за первые семь лет жизни. Пиковый онлайн достиг 14,2 тысячи человек. Moonlighter 2: The Endless Vault выходит 2 сентября 2026. ▫️Аудитория The Rogue Prince of Persia превысила миллион человек. Игра вышла в ранний доступ в мае 2024 года. ▫️Arco окупилась, преодолев отметку в 100 тысяч проданных копий. Тактической RPG в сеттинге мезоамериканского фэнтези, изданной Panic, потребовалось на это два года. Большая часть продаж пришлась на Steam, заметная доля игроков - на Steam Deck. ▫️Call of Duty: Modern Warfare 4 уже заработала в Steam почти $6 миллионов на предзаказах. Игра от Infinity Ward собрала 105 тысяч предзаказов и 61 тысячу вишлистов, пятая часть которых приходится на Китай. Релиз - 23 октября 2026. ▫️Control Resonant от Remedy собрала более 1,5 миллионов вишлистов. Игра вошла в топ-3 по предзаказам на PlayStation в США, Германии и Бразилии, а Alan Wake 2 наконец достигла 3 миллионов проданных копий. ▫️Количество вишлистов Onimusha: Way of the Sword достигло 2 миллионов. Первая за 20 лет новая часть серии от Capcom занимает 19-е место в топе ожидаемых игр Steam и выходит 4 сентября 2026. ▫️Exodus добавили в список желаемого более 500 тысяч раз. Космический ролевой экшен от Archetype Entertainment выходит в начале 2027.
GameDev Reports - отчеты геймдева
GameDev Reports - отчеты геймдева
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
CADPA: Игровой рынок Китая в H1'26 Отчёт представили 30 июля на конференции CDEC в Шанхае. Это официальная отраслевая статистика, которую готовит игровой комитет китайской ассоциации CADPA. Все цифры в отчёте приводятся в юанях. Пересчёт в доллары здесь и далее по курсу ~6,74 юаня за доллар на середину августа 2026 года. ❗️CADPA считает выручку китайских площадок и китайских разработчиков. Зарубежные игры, официально не изданные в Китае, в эту статистику не попадают. Рынок ▫️Объём внутреннего рынка Китая в H1'26 составил 188,45 миллиарда юаней (~$27,9 миллиарда), +12,17% YoY. ▫️Игроков в стране к июню 2026 года насчитали 684 миллиона (+0,82% год к году). Аудитория почти не растёт, рост рынка происходит за счёт улучшающейся выручки с пользователей. ▫️Китайские игры собственной разработки заработали внутри страны 163,36 миллиарда юаней (~$24,2 миллиарда), +16,31% год к году. На них приходится 86,7% внутреннего рынка, и растут они заметно быстрее рынка в целом. Экспорт ▫️За рубежом китайские игры заработали $12,37 миллиарда (+30,22% год к году). За цифру отвечают как успешные legacy-проекты, так и новые релизы. ▫️По географии, основные рынки для китайских мобильных игр не поменялись: США (32,31% зарубежной выручки), Япония (14,05%) и Южная Корея (7,48%). Вместе это 53,84%. ▫️Германия, Великобритания и Франция вместе дают 10,14% от зарубежной выручки, доля этих стран немного подросла. ▫️По выручке, если рассматривать топ-100 китайских мобильных игр за рубежом, лидируют стратегии - на них приходится 46,91% выручки. Дальше идут merge-игры (16,22%) и RPG (9,62%). ▫️Merge-игры за год прибавили на 9,74 процентных пункта по выручке. ❗️Так как источник на китайском, есть сомнения, речь о +9,74% YoY или о +9,74 процентных пунктах. В любом случае, рост существенный. Платформы ▫️Мобильные игры внутри Китая заработали 135,21 миллиарда юаней (~$20,1 миллиарда), +7,9% год к году. Это 71,75% внутреннего рынка. ▫️Среди топ-100 мобильных игр по выручке больше всего RPG (22% от общего числа) и стратегий (11%). ▫️А вот по самой выручке в топ-100 первое место у шутеров - 26,23% от всей выручки, и год к году они заметно прибавили. MOBA, как жанр, упал на второе место (18,96% от всей выручки), RPG на третьем месте (14,35%). ▫️Клиентские PC-игры заработали 45,29 миллиарда юаней (~$6,7 миллиарда), +27,92% год к году. На этот сегмент приходится 24,03% рынка и это второй по росту (после мини-игр) сегмент внутреннего рынка. Рост в CADPA связывают с кроссплеем между PC- и мобильными версиями и с отличными результатами нескольких давно живущих проектов. ❗️Клиентские PC-игры в Китае растут в три с половиной раза быстрее мобильных. Впрочем, абсолютные размеры рынка сильно меньше. ▫️Браузерные игры заработали 2,02 миллиарда юаней (~$299 миллионов), -8,47% год к году. Падение продолжается уже несколько лет. ▫️Консольные игры заработали 961 миллион юаней (~$143 миллиона), -7,06% год к году. Основная причина - отсутствие хитов уровня Black Myth: Wukong. ❗️Речь только про официальные консольные продажи внутри Китая. Серый импорт и покупки в зарубежных регионах сюда не попадают, так что реальные цифры выше. ▫️Игры с киберспортивными дисциплинами заработали 89,62 миллиарда юаней (~$13,3 миллиарда), +11,12% год к году. ▫️Аниме-игры заработали 13,27 миллиарда юаней (~$1,97 миллиарда), -8,97% год к году. ▫️Казуальные мобильные игры заработали 18,21 миллиарда юаней (~$2,7 миллиарда), +10,74% YoY. На внутриигровые покупки пришлось 67% всей выручки, на рекламу - 33%. ▫️Мини-игры заработали 31,66 миллиарда юаней (~$4,7 миллиарда), +36,01% год к году. Это самый быстрорастущий сегмент китайского игрового рынка. ▫️Внутри мини-игр внутриигровые покупки принесли 21,14 миллиарда юаней (+38,12%), реклама - 10,52 миллиарда юаней (+31,94%). ▫️Впервые в отчёте появились настольные игры. Сегмент заработал 3,87 миллиарда юаней (~$574 миллиона), и немного растёт - на 4,03% год к году. ▫️Цифровые настольные игры принесли 1,997 миллиарда юаней (51,6% всей выручки), физические - 1,87 миллиарда юаней (48,4%). Источник
GameDev Reports - отчеты геймдева
GameDev Reports - отчеты геймдева
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Niko Partners: Игровой рынок Индии в 2026 году Данные по поведению игроков собраны через опрос. Рынок ▫️Игровой рынок Индии в 2025 году впервые перевалил за миллиард долларов: $1,04 миллиарда (+14,8% YoY). ❗️Niko Partners учитывает только видеоигры. Огромный для Индии сегмент игр на реальные деньги (fantasy sports, rummy) в эти $1,04 миллиарда не входит. ▫️В 2026 году размер рынка, по оценкам Niko Partners, вырастет до ~$1,2 миллиарда, а к 2030 году - до $1,77 миллиарда. Среднегодовой темп роста на пятилетнем горизонте - 11,2%. Это самый быстрорастущий рынок из тех, что отслеживает Niko Partners. ▫️В 2025 году в стране было 511 миллионов игроков. В 2026 их число превысит 550 миллионов, а к 2030 году геймеров в стране, по оценкам аналитиков, станет больше 700 миллионов. ▫️ARPU в 2025 году в Индии - $2,04, к 2030 году эта метрика должна подняться до $2,52. ❗️Аудитория в стране огромная, денег приносит мало, и несмотря на высокие темпы роста, мало что поменяется в ближайшие годы. Аудитория и её предпочтения ▫️Доля женщин среди игроков выросла с 43% в 2023 году до 49% в 2026. Мужчин-геймеров и женщин-геймеров в стране теперь почти поровну. ▫️На проекты за пределами жанра Battle Royale в июне 2026 года пришлось 62,8% мобильной выручки против 53,2% в июне 2023 года. Battle Royale по-прежнему лидер рынка, но концентрация снижается. ▫️Niko Partners отмечает, что индийские игроки стали больше играть в старые PC-игры. ▫️Также набирают популярность в стране различные UGC-платформы вроде Roblox и Minecraft. Особенно они популярны среди молодой аудитории. С натяжкой сюда же можно отнести ролевые сервера в GTA, которые Niko Partners упоминает отдельно как популярный формат на стримингах. ▫️31,5% индийских игроков предпочитают покупать внутриигровой контент за пределами привычных площадок: через веб-шопы, сторонние сторы и карты пополнения. ▫️84,6% игроков хоть раз платили через UPI. Кредитными картами пользуется 31,5% игроков, поэтому UPI - основной платёжный метод в стране. ▫️Отношение индийских игроков к генеративному AI заметно изменилось: они стали осторожнее относиться к тому, как его используют и разработчики, и другие игроки. Niko Partners связывает это с экономикой и разговорами о влиянии AI на рабочие места в стране. Источник
GameDev Reports - отчеты геймдева
GameDev Reports - отчеты геймдева
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Sensor Tower выпустил массивный отчёт о состоянии игрового рынка в H1’26 На разбор ушла целая неделя. Внутри куча всего интересного, коротко: • Пазлы - главный драйвер мобильного рынка, все остальные жанры чувствуют себя не очень хорошо. • По оценкам Sensor Tower, доля D2C-выручки в США в топовых проектах превышает 50%. • Steam перестал расти по выручке, но продолжает здорово прибавлять по конкуренции. Поэтому новичкам там будет сложно. Разбор мобильного сегмента здесь. Про PC/консольный и браузерный рынки читайте тут. В один материал не поместилось.
GameDev Reports - отчеты геймдева
Динамика подписчиков
+0.0% за 30 дней
Текущие
6,778
Месяц назад
6,778
Средний рост
+0 / день
Обновлено
9 часов назад

Отзывы о канале GameDev Reports - отчеты геймдева

Авторизуйтесь, чтобы оставить отзыв

Только зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.

Пока нет отзывов

Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!

Похожие ресурсы

Магазин скинов CS:GO в Telegram. Ножи, перчатки, оружие по выгодным ценам. Широкий ассортимент для игроков.

Канал

True Mods предлагает проверенные моды, скины и инструменты для популярных игр. Безопасные загрузки и инструкции.

Канал

SLZY - Telegram-канал с геймерским контентом: хайлайты, гайды, мемы и свежие новости из мира игр.

Канал
Переход на светлую тему
Главная Каталог Подборки Блог Вход