Logo
TGCATALOG
Catalog Collections Blog
GameDev Reports - отчеты геймдева

GameDev Reports - отчеты геймдева

Отчеты и статистика геймдева: цифры, аналитика, тренды рынка игр.

No ratings
26
02.09.2026
26
02.09.2026
No ratings
26
02.09.2026
Safe redirect via bot
О канале

Отчеты и статистика геймдева: цифры, аналитика, тренды рынка игр.

Подписчиков 6,778
Тематика Games
Язык English
Ссылка t.me/gamedevreports

We also recommend

Wordplay
Wordplay
Bot

Telegram bot for playing words online. Play with friends or random opponents, develop vocabulary and spend time productively.

Gamee - gaming platform
Gamee - gaming platform
Bot

Largest platform for games in Telegram with giveaways, gifts and airdrops. Join the gaming community.

Description
📈 GameDev Reports — канал с глубокими отчетами и цифрами игровой индустрии. Здесь разбирают финансовые показатели компаний, продажи тайтлов, демографию игроков. 🔍 Публикуют данные по рынкам: мобильный гейминг, PC, консоли. Анализ доходов от микротранзакций, подписок, DLC. 🌍 Глобальные тренды: рос...Read More ↓Description ↑

📈 GameDev Reports — канал с глубокими отчетами и цифрами игровой индустрии. Здесь разбирают финансовые показатели компаний, продажи тайтлов, демографию игроков. 🔍 Публикуют данные по рынкам: мобильный гейминг, PC, консоли. Анализ доходов от микротранзакций, подписок, DLC. 🌍 Глобальные тренды: рост в Азии, влияние экономики на релизы. Полезные инфографики, графики, прогнозы на год вперед. 💼 Идеально для инвесторов, продюсеров, маркетологов. Опираясь на надежные источники, канал помогает понимать рынок и принимать решения. 📊 Отчеты по Unity vs Unreal, Steam stats, мобильные хиты.

Latest posts

GameDev Reports - отчеты геймдева
GameDev Reports - отчеты геймдева
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
game опубликовала отчёт о состоянии немецкой игровой индустрии в 2026 году В стране много возрастных игроков, рынок по сравнению с 2024 годом подрос, но в H1’26 уже показывает падение. Читайте подробности в заметке.
GameDev Reports - отчеты геймдева
GameDev Reports - отчеты геймдева
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Bain & Company выпустила хороший отчёт об игровой индустрии в 2026 году Из интересного: • Компания понизила на $33 миллиарда (!) свою оценку по росту рынка к 2028 году. Всё стало сильно хуже, чем предполагалось в 2024 году. • Люди за год стали спокойнее относиться к AI. Особенно молодёжь. • 68% аудитории знает про существование вебшопов. А вот увеличение бонуса с 10% до 30% за покупки через D2C почти никак не влияет на увеличение числа покупок. Так что 10% достаточно. Полная версия отчёта доступна по ссылке.
GameDev Reports - отчеты геймдева
GameDev Reports - отчеты геймдева
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Игры и цифры (12 августа — 25 августа, 2026) PC/консольные игры ▫️Meccha Chameleon продалась тиражом 20 миллионов копий за два месяца. Это один из самых успешных релизов этого года в Steam. ▫️Продажи ARC Raiders от Embark Studios и Nexon достигли 16,3 миллионов копий. За второй квартал игра принесла $114,9 миллионов и разошлась дополнительным тиражом в 800 тысяч копий, а всего с релиза в октябре 2025 заработала около $551 миллионов. ▫️Pokémon Pokopia от Nintendo и The Pokémon Company разошлась тиражом свыше 5 миллионов копий за четыре с небольшим месяца. Эксклюзив Nintendo Switch 2 есть примерно у каждого пятого владельца консоли - на конец июня было продано 23,68 миллионов Switch 2. ▫️Число предзаказов GTA VI достигло 4,55 миллионов, а выручка от них - $446 миллионов. По оценке Sensor Tower, 77% предзаказов пришлось на PS5, при этом почти 90% покупателей берут Ultimate Edition за $100. ▫️007 First Light от IO Interactive и Amazon MGM Studios продалась тиражом 4 миллионов копий за первые три месяца. Игра вошла в число самых быстро продаваемых релизов 2026. Версия для Nintendo Switch 2 выйдет ближе к концу лета. ▫️Big Walk от House House и Panic превысила миллион проданных копий менее чем за неделю. Предыдущей игре студии, Untitled Goose Game, на это потребовалось три месяца. Это без учёта бесплатных копий в PS Plus. ▫️Machine Party от Майка Клубники и GDeavid купили более миллиона раз за две недели. Сборник кооперативных мини-игр на выживание, изданный Oro Interactive, продается с той же скоростью, что и прошлый хит автора - Buckshot Roulette, добравшийся до 2 миллионов копий за три месяца. ▫️Продажи ReStory превысили 300 тысяч копий за неделю после релиза. Симулятор ремонта ретротехники окупился за первые 12 часов, а к 10 августа валовая выручка достигла $3 миллионов. ▫️Премьера фильма «Человек-паук: Новый день» помогла Marvel's Spider-Man 2 продать еще 316 тысяч копий. Суточная аудитория игры впервые с октября 2023 превысила миллион человек, а скорость продаж на PlayStation выросла с 6,3 до 15 тысяч копий в день. Всего за три года игра разошлась тиражом 18,2 миллионов копий и принесла $1,2 миллиардов. ▫️Бесплатная раздача привела в Moonlighter свыше 7 миллионов новых игроков за пять дней. Столько же пользователей игра от Digital Sun и 11 bit Studios собрала за первые семь лет жизни. Пиковый онлайн достиг 14,2 тысячи человек. Moonlighter 2: The Endless Vault выходит 2 сентября 2026. ▫️Аудитория The Rogue Prince of Persia превысила миллион человек. Игра вышла в ранний доступ в мае 2024 года. ▫️Arco окупилась, преодолев отметку в 100 тысяч проданных копий. Тактической RPG в сеттинге мезоамериканского фэнтези, изданной Panic, потребовалось на это два года. Большая часть продаж пришлась на Steam, заметная доля игроков - на Steam Deck. ▫️Call of Duty: Modern Warfare 4 уже заработала в Steam почти $6 миллионов на предзаказах. Игра от Infinity Ward собрала 105 тысяч предзаказов и 61 тысячу вишлистов, пятая часть которых приходится на Китай. Релиз - 23 октября 2026. ▫️Control Resonant от Remedy собрала более 1,5 миллионов вишлистов. Игра вошла в топ-3 по предзаказам на PlayStation в США, Германии и Бразилии, а Alan Wake 2 наконец достигла 3 миллионов проданных копий. ▫️Количество вишлистов Onimusha: Way of the Sword достигло 2 миллионов. Первая за 20 лет новая часть серии от Capcom занимает 19-е место в топе ожидаемых игр Steam и выходит 4 сентября 2026. ▫️Exodus добавили в список желаемого более 500 тысяч раз. Космический ролевой экшен от Archetype Entertainment выходит в начале 2027.
GameDev Reports - отчеты геймдева
GameDev Reports - отчеты геймдева
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
CADPA: Игровой рынок Китая в H1'26 Отчёт представили 30 июля на конференции CDEC в Шанхае. Это официальная отраслевая статистика, которую готовит игровой комитет китайской ассоциации CADPA. Все цифры в отчёте приводятся в юанях. Пересчёт в доллары здесь и далее по курсу ~6,74 юаня за доллар на середину августа 2026 года. ❗️CADPA считает выручку китайских площадок и китайских разработчиков. Зарубежные игры, официально не изданные в Китае, в эту статистику не попадают. Рынок ▫️Объём внутреннего рынка Китая в H1'26 составил 188,45 миллиарда юаней (~$27,9 миллиарда), +12,17% YoY. ▫️Игроков в стране к июню 2026 года насчитали 684 миллиона (+0,82% год к году). Аудитория почти не растёт, рост рынка происходит за счёт улучшающейся выручки с пользователей. ▫️Китайские игры собственной разработки заработали внутри страны 163,36 миллиарда юаней (~$24,2 миллиарда), +16,31% год к году. На них приходится 86,7% внутреннего рынка, и растут они заметно быстрее рынка в целом. Экспорт ▫️За рубежом китайские игры заработали $12,37 миллиарда (+30,22% год к году). За цифру отвечают как успешные legacy-проекты, так и новые релизы. ▫️По географии, основные рынки для китайских мобильных игр не поменялись: США (32,31% зарубежной выручки), Япония (14,05%) и Южная Корея (7,48%). Вместе это 53,84%. ▫️Германия, Великобритания и Франция вместе дают 10,14% от зарубежной выручки, доля этих стран немного подросла. ▫️По выручке, если рассматривать топ-100 китайских мобильных игр за рубежом, лидируют стратегии - на них приходится 46,91% выручки. Дальше идут merge-игры (16,22%) и RPG (9,62%). ▫️Merge-игры за год прибавили на 9,74 процентных пункта по выручке. ❗️Так как источник на китайском, есть сомнения, речь о +9,74% YoY или о +9,74 процентных пунктах. В любом случае, рост существенный. Платформы ▫️Мобильные игры внутри Китая заработали 135,21 миллиарда юаней (~$20,1 миллиарда), +7,9% год к году. Это 71,75% внутреннего рынка. ▫️Среди топ-100 мобильных игр по выручке больше всего RPG (22% от общего числа) и стратегий (11%). ▫️А вот по самой выручке в топ-100 первое место у шутеров - 26,23% от всей выручки, и год к году они заметно прибавили. MOBA, как жанр, упал на второе место (18,96% от всей выручки), RPG на третьем месте (14,35%). ▫️Клиентские PC-игры заработали 45,29 миллиарда юаней (~$6,7 миллиарда), +27,92% год к году. На этот сегмент приходится 24,03% рынка и это второй по росту (после мини-игр) сегмент внутреннего рынка. Рост в CADPA связывают с кроссплеем между PC- и мобильными версиями и с отличными результатами нескольких давно живущих проектов. ❗️Клиентские PC-игры в Китае растут в три с половиной раза быстрее мобильных. Впрочем, абсолютные размеры рынка сильно меньше. ▫️Браузерные игры заработали 2,02 миллиарда юаней (~$299 миллионов), -8,47% год к году. Падение продолжается уже несколько лет. ▫️Консольные игры заработали 961 миллион юаней (~$143 миллиона), -7,06% год к году. Основная причина - отсутствие хитов уровня Black Myth: Wukong. ❗️Речь только про официальные консольные продажи внутри Китая. Серый импорт и покупки в зарубежных регионах сюда не попадают, так что реальные цифры выше. ▫️Игры с киберспортивными дисциплинами заработали 89,62 миллиарда юаней (~$13,3 миллиарда), +11,12% год к году. ▫️Аниме-игры заработали 13,27 миллиарда юаней (~$1,97 миллиарда), -8,97% год к году. ▫️Казуальные мобильные игры заработали 18,21 миллиарда юаней (~$2,7 миллиарда), +10,74% YoY. На внутриигровые покупки пришлось 67% всей выручки, на рекламу - 33%. ▫️Мини-игры заработали 31,66 миллиарда юаней (~$4,7 миллиарда), +36,01% год к году. Это самый быстрорастущий сегмент китайского игрового рынка. ▫️Внутри мини-игр внутриигровые покупки принесли 21,14 миллиарда юаней (+38,12%), реклама - 10,52 миллиарда юаней (+31,94%). ▫️Впервые в отчёте появились настольные игры. Сегмент заработал 3,87 миллиарда юаней (~$574 миллиона), и немного растёт - на 4,03% год к году. ▫️Цифровые настольные игры принесли 1,997 миллиарда юаней (51,6% всей выручки), физические - 1,87 миллиарда юаней (48,4%). Источник
GameDev Reports - отчеты геймдева
GameDev Reports - отчеты геймдева
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Niko Partners: Игровой рынок Индии в 2026 году Данные по поведению игроков собраны через опрос. Рынок ▫️Игровой рынок Индии в 2025 году впервые перевалил за миллиард долларов: $1,04 миллиарда (+14,8% YoY). ❗️Niko Partners учитывает только видеоигры. Огромный для Индии сегмент игр на реальные деньги (fantasy sports, rummy) в эти $1,04 миллиарда не входит. ▫️В 2026 году размер рынка, по оценкам Niko Partners, вырастет до ~$1,2 миллиарда, а к 2030 году - до $1,77 миллиарда. Среднегодовой темп роста на пятилетнем горизонте - 11,2%. Это самый быстрорастущий рынок из тех, что отслеживает Niko Partners. ▫️В 2025 году в стране было 511 миллионов игроков. В 2026 их число превысит 550 миллионов, а к 2030 году геймеров в стране, по оценкам аналитиков, станет больше 700 миллионов. ▫️ARPU в 2025 году в Индии - $2,04, к 2030 году эта метрика должна подняться до $2,52. ❗️Аудитория в стране огромная, денег приносит мало, и несмотря на высокие темпы роста, мало что поменяется в ближайшие годы. Аудитория и её предпочтения ▫️Доля женщин среди игроков выросла с 43% в 2023 году до 49% в 2026. Мужчин-геймеров и женщин-геймеров в стране теперь почти поровну. ▫️На проекты за пределами жанра Battle Royale в июне 2026 года пришлось 62,8% мобильной выручки против 53,2% в июне 2023 года. Battle Royale по-прежнему лидер рынка, но концентрация снижается. ▫️Niko Partners отмечает, что индийские игроки стали больше играть в старые PC-игры. ▫️Также набирают популярность в стране различные UGC-платформы вроде Roblox и Minecraft. Особенно они популярны среди молодой аудитории. С натяжкой сюда же можно отнести ролевые сервера в GTA, которые Niko Partners упоминает отдельно как популярный формат на стримингах. ▫️31,5% индийских игроков предпочитают покупать внутриигровой контент за пределами привычных площадок: через веб-шопы, сторонние сторы и карты пополнения. ▫️84,6% игроков хоть раз платили через UPI. Кредитными картами пользуется 31,5% игроков, поэтому UPI - основной платёжный метод в стране. ▫️Отношение индийских игроков к генеративному AI заметно изменилось: они стали осторожнее относиться к тому, как его используют и разработчики, и другие игроки. Niko Partners связывает это с экономикой и разговорами о влиянии AI на рабочие места в стране. Источник
GameDev Reports - отчеты геймдева
GameDev Reports - отчеты геймдева
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Sensor Tower выпустил массивный отчёт о состоянии игрового рынка в H1’26 На разбор ушла целая неделя. Внутри куча всего интересного, коротко: • Пазлы - главный драйвер мобильного рынка, все остальные жанры чувствуют себя не очень хорошо. • По оценкам Sensor Tower, доля D2C-выручки в США в топовых проектах превышает 50%. • Steam перестал расти по выручке, но продолжает здорово прибавлять по конкуренции. Поэтому новичкам там будет сложно. Разбор мобильного сегмента здесь. Про PC/консольный и браузерный рынки читайте тут. В один материал не поместилось.
GameDev Reports - отчеты геймдева
Subscriber dynamics
+0.0% last 30 days
Current
6,778
Month ago
6,778
Average growth
+0 / day
Updated
6 hours ago

Reviews for channel GameDev Reports - отчеты геймдева

Log in to leave a review

Only registered users can share their opinion.

No reviews yet

Be the first to share your impression of this resource!

Similar resources

N

N

Games
26

You can contact [Удалено] right away.

Channel

Channel with information about adapters, adapters and useful gadgets for technology and electronics.

Channel

CanalSWIFT INSIDEDistributes game sources, news and useful materials for developers and players.

Channel
Switch to Light Theme
Home Catalog Collections Blog Login