Logo
TGCATALOG
Каталог Подборки Блог
MD LD - геймдизайн и новости

MD LD - геймдизайн и новости

Всё о видеоиграх: дизайн уровней, новости и авторские мысли.

Нет оценок
42
09.09.2026
42
09.09.2026
Нет оценок
42
09.09.2026
Безопасный переход через бот
О канале

Всё о видеоиграх: дизайн уровней, новости и авторские мысли.

Подписчиков 3,602
Тематика Игры
Язык Русский
Ссылка t.me/joinmdld

Также рекомендуем

Игра в слова
Игра в слова
Бот

Telegram-бот для игры в слова онлайн. Играйте с друзьями или случайными соперниками, развивайте словарный запас и проводите время с пользой.

Gamee - игровая платформа
Gamee - игровая платформа
Бот

Крупнейшая платформа для игр в Telegram с розыгрышами, подарками и аирдропами. Присоединяйтесь к игровому сообществу.

Описание
🎨 Канал MD / LD углублённо разбирает мир видеоигр: геймдизайн, левелдизайн, нарратив и механики. 📖 Новости индустрии, анализ хитовых проектов вроде The Last of Us, Cyberpunk. Авторские эссе о балансе, монетизации, эволюции жанров. 🛠️ Практические советы для инди-разработчиков: создание уровней в U...Читать далее ↓Описание ↑

🎨 Канал MD / LD углублённо разбирает мир видеоигр: геймдизайн, левелдизайн, нарратив и механики. 📖 Новости индустрии, анализ хитовых проектов вроде The Last of Us, Cyberpunk. Авторские эссе о балансе, монетизации, эволюции жанров. 🛠️ Практические советы для инди-разработчиков: создание уровней в Unity/Unreal, прототипирование. 🌍 Обзоры трендов — souls-like, roguelike, метавселенные. Мысли о будущем: ИИ в дизайне, облачные сервисы. 💭 Разбор ошибок в AAA-тайтлах и гениальных инди-идеях. Идеально для дизайнеров, сценаристов и геймеров-энтузиастов. 📚 Посты с примерами, скриншотами и ссылками на инструменты. Telegram-канал для профессионального роста в геймдеве.

Последние посты

MD LD - геймдизайн и новости
MD LD - геймдизайн и новости
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Поиграл в Resonance: A Plague Tale Legacy. Изначально вообще не планировал играть. Ну потому что это спин-офф и так не самой популярной серии, а трейлеры, честно, не увлекали. Но сразу несколько человек меня уверяли, что это надо пробовать. Ну что я могу сказать: запустил я игру и сам не заметил, как проиграл до часа ночи. Многие сравнивают игру с Uncharted. Я бы был более конкретным — это Uncharted: The Lost Legacy. Загибайте пальцы: 🔹Две боевые подруги, отправившиеся в приключение, — есть; 🔹Вся игра происходит на одной локации, в данном случае это остров Крит, — есть; 🔹Отдельный уровень со свободным исследованием (хотя и сильно скромнее) — есть; 🔹Одержимый идеей найти сокровище главный злодей — есть. Короче, не буду вас утомлять подробным перечислением всего, но поверьте, эти игры — двоюродные сестры. Просто одна из них побогаче и родилась пораньше) Но Resonance это вообще никак не мешает. Для начала, тут отличная драматургия. История моментально увлекает, и разобраться, что же стряслось и как героиня связана с островом Минотавра, интересно. Да и химия между персонажами присутствует. Помимо этого, тут отличные пазлы. Да, они не слишком сложные, но процесс решения всегда увлекательный. Ты прям ощущаешь себя вот этим вот расхитителем, разгадывая местные загадки. Ну и выглядят они зачастую монструозно. Кстати об этом: ну какие тут пейзажи, это просто сказка. Я сам по себе вот эту эстетику Древней Греции люблю, а тут ещё и сделано всё с душой. Редко это делаю, но тут регулярно рука тянулась к кнопке скриншота. Так ты ещё и по всему этому лазаешь-ползаешь, ну красота. Боевая система тоже хорошая. Тут много типов врагов, для каждого подходит свой набор приемов и действий, да и прокачка позволяет какое-то минимальное билдостроение, что приятно. Пока что не надоело, но потенциально может стать слабым местом. Всё же разнообразия боевых ситуаций тут практически нет. Да, игру можно поругать. Ту же боёвку можно было докрутить, ЛД часто ощущается ну слишком линейным, секреты просто запрятаны по углам, часто без придумки, иногда темп провисает, но… Мне кажется, что игры — это не просто сумма их частей. Вот иногда в проекте всё вроде сделано добротно, но, зараза, не цепляет. А Resonance цепляет. Так что могу только посоветовать поскорее поиграть) #Мнение
MD LD - геймдизайн и новости
MD LD - геймдизайн и новости
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Ну что сказать, GTA VI выглядит как настоящий блокбастер. И, наверное, ожидать другого было бы странно. Картинка сочная, эффекты отличные, адаптивные анимации выносят мозг. Такое ощущение, что в игре просто миллион разных деталей и элементов, которые делают этот мир живым. Перестрелки, может, и не выглядят геймплейно невероятно, но аудиовизуально всё отлично, особенно радуют анимации стрельбы в зависимости от условий, в которых находятся герои. Даже немного Max Payne 3 повеяло. Но вот что меня заинтересовало по-настоящему: игра явно делает реверанс в сторону RDR 2. Все вот эти микродействия в духе доступного в доме холодильника, шоу по ТВ, игры в баскетбол и даже включающихся поворотников у машин — это всё шаг в сторону реализма и симулятивности. Я тут недавно писал пост про то, что у GTA есть проблемы с открытым миром. Её сюжет существует как бы отдельно от опенворлда, и это ощущается крайне странно. RDR 2 частично это изменила, и мне очень хочется верить в то, что в GTA VI не сойдут с этой дороги. И на это есть намёки. Вы обратили внимание, что после ухода от погони в одной из миссий герои сжигают автомобиль, чтобы избавиться от улик? Я очень надеюсь, что это не скрипт миссии, а именно что постоянная механика, которая работает и в открытом мире. И то, чему нас будут учить в сюжете, мы сможем активно применять в мире игры, чтобы взаимодействовать с ним. Про полицию вообще пишут много всего вкусного. Дескать, и поиск будет происходить в отдельных районах, и смотреть будут на номера авто, одежду, были ли вы вдвоем или одни. Тут главное — не перегнуть и не превратить это всё в душнилово, чего, как мне кажется, не будет. Ну и в конце концов, я просто обожаю Vice City. И игру, и, конечно, сам город. Неон, пальмы, болота, знакомые по приключениям Версетти улочки и переулки. Liberty City и Los Santos — это, конечно, хорошо, но именно возвращения Города пороков я ждал больше всего. А в остальном — это GTA. Кто-то будет её ругать, кто-то — с упоением играть. И хотя я в целом к серии отношусь спокойно, предпочитаю быть в лагере вторых. Ну а вы пишите, что думаете о презентации? В конце концов, блокбастеры такого калибра даже сейчас не частый гость в нашей любимой индустрии. #Мнение
MD LD - геймдизайн и новости
MD LD - геймдизайн и новости
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Сливы вредят индустрии. Я не высказывался на тему сливов GTA VI, ну потому что мне казалось, что вопрос этот уже обсуждался не раз, и все приходят к одному выводу - это зло. Но тут у меня в окружении несколько раз поднимался вопрос: «А что в этом плохого?» Ну, помимо очевидного нарушения законодательства. Люди, либо в индустрию не погруженные глубоко, либо не анализирующие этот аспект, спрашивают, какие реальные минусы у такого явления есть. Их много, но вот вам проблемы, которые я бы особо выделил: 1️⃣ Благородных целей у сливов нет. Формально, CyberLeek требуют вернуться к физическим носителям, прекратить цифровые предзаказы, ввести обязательный офлайн режим во все игры и т.д. Чувствуете, собрана просто вся боль современных геймеров. Конечно, за такое хочется побороться. Забавно только то, что хакеры устраивают голосование за то, что слить дальше, основываясь на донатах. То есть, люди через крипту платят деньги за то, что хакеры сольют дальше. И, конечно же, побеждает не вариант с большим количеством голосов, а вариант, за который больше всего заплатили. Я думаю, любые вопросы о благородстве отпадают сами собой. Такая же ситуация была и со взломом CD Project RED, и Insomniac Games. Иногда сливы происходят из-за желания отдельных хакеров самоутвердиться, иногда из-за случайности, но самая популярная причина - деньги. И платят за это разработчики и игроки, верящие в красивые истории. 2️⃣ Игроки формируют неправильное представление об игре. Даже если брать самую позднюю дату билда - 2025 год, это все еще чертовски много. За год игра может радикально поменяться в абсолютно разных аспектах. Про уровень картинки и оптимизацию я молчу - эти вещи развиваются до самого конца. Но и какие-то отдельные механические аспекты, в том числе ощущения от управления персонажем и транспортом, могут дорабатываться. Тот же UI, на который сейчас все жалуются, явно отбит формально и не отражает финального видения. Но игроки об этом не думают (и не должны), а выводы они делают не об игре, которая существовала в 2025, а об игре, которую они запустят в ноябре. 3️⃣ Это вредно для разработки и разработчиков. Ну вот представьте себе, что вы работаете над игрой несколько лет. Вы болеете за проект и делаете все возможное, чтобы показать игрокам его в наилучшем виде. Много работаете, учитываете все детали, стараетесь, и тут кто-то показывает игрокам версию, которая была у вас на руках еще год назад. Я вас уверяю, чувствовать вы будете себя отвратительно. А в индустрии от личной заинтересованности и мотивированности все еще зависит очень многое. Ломать этот механизм вот таким образом - не лучшая идея, и это явно не скажется позитивно ни на обстановке внутри, ни на рабочих процессах. Там еще много чего можно назвать, но на такое любого поста не хватит. Зато вы можете написать об этом в комментах, что вообще думаете? А так, не поощряйте сливы и не донатьте на подобные мероприятия. Поверьте, ни вам как игрокам, ни разработчикам, ни индустрии в целом от них нет никакой пользы. #Мнение
MD LD - геймдизайн и новости
MD LD - геймдизайн и новости
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Вспомнили вторую The Last Of US, а теперь поговорим про Part I. Давайте так, мне не интересно рассуждать о том, настоящий это ремейк или нет, но недавно в игру поиграв, как давний фанат, я заметил массу изменений. И вот важный факт на эту тему - игру пересобрали практически с нуля на новом движке, а это значит, без изменений явно не обошлось. И недавно мне попалось на эту тему отлично видео. Оно, конечно, во многом шуточное, чего только стоят разговоры о том, может ли продавать мороженное кафе, на кухне у которой нет холодильника. Но если попытаться посмотреть на это серьезно, то по ролику очень хорошо видно, какая работа была проделана. Тут и соответствие референсам, и достоверность окружения, и даже отказ от использования повторяющихся пропсов, если это вредит погружению. По этому видео отлично видно, что локации хоть и дресились с оглядкой на оригинал, явно собирались с нуля, пытаясь не только воссоздать ощущения от игры 2013 года, но и улучшить их. Ну и в конце концов, оно просто забавное. #Материал #Юмор
MD LD - геймдизайн и новости
MD LD - геймдизайн и новости
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Мне хотелось бы видеть больше материалов про создание игр от разработчиков. Не так часто можно заглянуть внутрь производственного процесса. Игры все еще сильно закрывают внутрянку, потому что боятся реакции игроков. Помните момент, когда слили самые первые материалы по GTA VI, и многие серьезно ругали их за слабый уровень графики? Такой реакции опасаются, но как бы парадоксально это не было, именно слабая информированность к ней и приводит. Мне честно греет душу тот факт, что все более популярным становится формат дневников разработчиков, особенно в инди сегменте, где люди открыто показывают даже самые ранние разработки. И я подумал, а почему бы не подсветить такие материалы? 1️⃣ Все, что связано с #Blocktober. Искать материалы просто: заходите в X, вводите хэштег и смотрите материалы. А дальше, знакомитесь с блокаутами для самых разных игр. Тут и God Of War: Ragnarok, и Cyberpunk 2077, и Valorant, и Spider-Man. Ну вы поняли. 2️⃣ Разработка уровня в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Это вообще золото. Тут не просто скрины уровня, а настоящее описание рабочих процессов, состава команд, этапы создания локации, описание работы с концептами. Короче, описан полноценный жизненный цикл уровня со всеми доработками, изменениями и сложностями производства. 3️⃣ Lost Levels в The Last Of Us Part II. И честно, это то, что вдохновило меня на этот пост. Я такого ещё не встречал: это 3 полноценных уровня, которые были вырезаны из игры, но позже добавлены в ремастер версию в сыром, незаконченном виде, зато полностью проходимые и с комментариями разработчиков. Тут сырые анимации, много где нет диалогов, незаконченный арт, прототипный геймплей, но это уже играбельные версии. Единственный способ оказаться к разработке ближе - самому устроиться в Naughty Dog. Я прикрепил ссылку на видео, но если у вас есть возможность - поиграйте сами. И я не утопист. Мелкие нюансы разработки никогда не будут интересны массовому игроку. Скажу больше, два первых материала из подборки - скорее для профессионалов, либо людей заинтересованных. Но именно возможность поиграть в незаконченные уровни показывает, какими игры могут быть на разных этапах разработки. Вот почему Lost Levels для второй ластухи лучше всего продают идею того, что разработка - это интересно. #Материал #Про_ЛевелДизайн
MD LD - геймдизайн и новости
MD LD - геймдизайн и новости
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Почему Level Design может устареть. Я уже писал об этом частично в прошлом посте по Halo, но тут хочется показать конкретный пример из игры. Когда-то было достаточно просто показать игроку крутую механику. Вот получаешь ты первый раз автомобиль. Ну конечно, нужно продемонстрировать игроку, какую физику для него вы сделали. А что это значит? Нужно поставить побольше поворотов, ухабов, кочек, трамплинов — всего, что как-то влияет на поведение автомобилей. И разработчики первой части воспроизвели это буквально. Вот вам коридор с несколькими поворотами и трамплинами. Этот сегмент отлично работает на показ физики машины, но вот попробуйте ответить на вопрос: а что это за туннель вообще? Ну ладно повороты, но кто в здравом уме будет делать трамплины в туннеле? Это же не предназначено ни для пешеходов, ни для любого предполагаемого транспорта. К этому можно относиться как к мелочи, и раньше так и делали. Но, как по мне, это и отличает хороший уровень от великолепного. Заменить эти участки на какие-то баррикады, выгнувшиеся обломки, любые оправданные окружением объекты и разнести это всё по дистанции, чтобы они не встречались через равные промежутки времени. Я гарантирую, что ощущение от сегмента будет куда лучше и естественнее. И Halo полнится этим. В своё время это была отличная игра, но игры развиваются. Современные релизы стараются учитывать огромное количество деталей в проектах. И Level Design – отличный маркер того, как индустрия повзрослела. #Про_ЛевелДизайн
MD LD - геймдизайн и новости
MD LD - геймдизайн и новости
🔒Открыть пост
и посмотреть медиа
Поиграл в Halo: Combat Evolved, и я не понимаю, почему эта игра существует в таком виде. И нет, это не связано с её качеством. Как раз наоборот, я получаю от неё огромное удовольствие. Я много отзывов читал, но у меня всё работает стабильно: 🔹Враги создают крутые моменты, обходят, пытаются окружить и в целом всячески зажимают (возможно, дело в легендарной сложности). И уж точно я не заметил каких-то багов, проблем с нахождением пути или застреванием в геометрии. 🔹Есть куча разной техники, которой можно и нужно пользоваться и которая даёт очень хорошее преимущество. 🔹Картинка выглядит отлично большую часть времени. Когда я увидел, наверное, самый известный пляжный уровень, то понял, насколько красивую природу смогли реализовать в этой игре. 🔹Пушки ощущаются очень приятно. Стандартная винтовка, магнум, ракетница, ковенантские пушки — из этого просто очень приятно стрелять, и игра до сих пор отлично играется с геймпада. Но тогда в чём дело-то? Это просто отличный первый Halo. И знаете, в этом и проблема. На ПК в 2019 году появился Halo: The Master Chief Collection. Это был сборник почти всех номерных частей Halo, в том числе ремастера самой первой игры, Halo: Combat Evolved Anniversary, которая изначально вышла в 2011 году. Тогда я и поиграл в эту игру. Это был прикольный опыт, но уже тогда было понятно, что то, что работало в оригинальной игре 2001 года и ремастере 2011, в 2019 выглядит устаревшим. За счёт интересного дизайна игралось это всё ещё весело, но седая борода торчала отовсюду, включая левел-дизайн. И вот в 2026 году выходит ремейк — отличный способ обновить всю игру так, чтобы сохранить дух оригинала, но нарастить мяса, добавить контекста, сделать проект более современным. Но у меня ощущение, что я играю в ту же самую игру. Я узнаю уровни и конкретные места локаций, я узнаю этот левел-дизайн с пустыми длинными коридорами. Я узнаю дизайн заданий, который заставляет тебя бегать по уровню туда-сюда, никак его не меняя и не давая интересного контекста. Тут сочная картинка и есть 3 новых задания, но в остальном я вижу ту же Halo, и я не понимаю, почему это так. Halo: Infinite от той же студии прокачивала именно боевой геймплей, но ничего из этого нет в ремейке. Если вы соскучились по старой доброй Halo — ремейк, наверное, отличный способ вернуться в эту замечательную игру. Но если вы хорошо помните оригинал и ждали, что ремейк разовьет формулу и сделает её комплекснее, то, к сожалению, тут вы этого не найдете. #Мнение
MD LD - геймдизайн и новости
Динамика подписчиков
+-0.1% за 30 дней
Текущие
3,602
Месяц назад
3,604
Средний рост
+0 / день
Обновлено
4 часа назад

Отзывы о канале MD LD - геймдизайн и новости

Авторизуйтесь, чтобы оставить отзыв

Только зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.

Пока нет отзывов

Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!

Похожие ресурсы

Развлекательный канал с забавными видео, крутыми роликами и контентом о киберспорте. Идеально для отдыха и веселья.

Канал

Магазин для Metro: вещи, прокачка, сопровождение и свежие новости. Всё для успешной игры по выгодным ценам.

Канал

Фан-канал Rose fans посвящен Розе. Позы, контент из Likee и TikTok, свежие обновления для поклонников.

Канал
Переход на светлую тему
Главная Каталог Подборки Блог Вход