и посмотреть медиа
Munkdsgn - Дизайн и вдохновение
и посмотреть медиа
Дизайн, жизненные истории и тёмный ром. Работы арт-директора и дизайнера с уникальным стилем и вдохновляющим контентом.
Дизайн, жизненные истории и тёмный ром. Работы арт-директора и дизайнера с уникальным стилем и вдохновляющим контентом.
Munkdsgn - источник вдохновения для дизайнеров. Публикуются работы по арт-дирекшну, креативные концепты, тренды в дизайне и повседневные insights. Фокус на эстетике, storytelling и профессиональных приемах. Подходит для тех, кто ищет свежие идеи и мотивацию.
Проектирую в МТС матрицу компетенций. Заодно решил выделить два трека развития дизайнера — специалитет (для тех, кто хочет работать руками, крафтить, дизайнить) и менеджмент (для тех, кто хочет настраивать процессы, культивировать дизайн, вести команды). Хочется сделать ровнее экспертизу, позволить дизайнерам оставаться дизайнерами, а не уходить в менеджмент в погоне за «развитием» и зарплатой. Поэтому с некоторым допущением получаются такие ступени развития в каждой ветке (дизайнер — лид): 1. Мидл — «Младший лид» 2. Синиор — Дизайн-лид 3. Принципал — Арт-директор Дизайнеры отвечают за крафт, лиды за процессы и управление. Но если дизайнер уровня принципал ещё как-то понятен, такое встречается на рынке, то как назвать младшего лида? Полез в нейронку исследовать, уточнять, какие вообще бывают термины устоявшиеся. И нейронка такая: «Дизайн-капитан»! Огонь! Дизайн-капитан!! Хочется такое как официальную должность! Я думаю, если такое ввести, мало кто захочет становиться арт-диром даже с прибавкой к зп! Ну это же офигенно) ☝️Капитан Джек-воробей! P.S. С другом как-то обсуждали «Дизайн-Императора». Тоже неплохо!
Открыть канал и посмотреть медиаТолько зарегистрированные пользователи могут делиться своим мнением.
Станьте первым, кто поделится своим впечатлением об этом ресурсе!